注意:本页面内容为W3xue原创,未经授权禁止转载,违者必究!
来源:W3xue 发布时间:2018/3/25 19:11:58
我们常常看到一个人或物体,其轮廓被移植到另一个人或物体上,这是怎么做到的呢?本章节我们将一个人物的轮廓移到一座山上,其最终效果如下:

素材图片下载:人物素材 主山地素材 辅助山地素材1 辅助山地素材2
1、绘制轮廓
新建一幅1000*750像素的图像,将背景设置为透明。打开人物素材,将人物素材利用工具栏【魔棒工具】、【多边形套索工具】等选择方法,将人物主体部分、胳膊部分分别粘贴到新图像中。注意,手臂部分不要复制香烟,毕竟教坏小孩子是不好的。我们将胳膊通过菜单栏【编辑】【自由变换】旋转,将手指置于下巴附近,营造一种思考的形象:

我们将主山地素材的大山复制到人的身体部分,并挡住身体:

使用工具栏【多边形套索工具】,我们先将一部分主体部分山石的纹理,大致覆盖到手臂部分备用,注意,为了顺着手臂的方向,复制的纹理必须是竖形的,然后使用【编辑】【自由变换】旋转至和手臂一个方向:

在图层面板上,将身体部位的大山图层激活,然后点击菜单栏【滤镜】【液化】,在弹出的对话框中,勾选【显示背景(又译作“背景幕布”】复选框,这样就可以看到其他图层。然后我们使用液化界面的【向前变形工具(又译作“涂抹工具”)】,设置适当的笔刷,将大山适当变形:

在图层面板上,激活从人物素材粘贴过来的真手臂图层,复制一个备用,然后按住键盘上的Ctrl键,点击真手臂图层,这样真手臂图层便会被选中,然后使用工具栏【仿制图章工具】,将真手臂区域复制石头的纹理:

用同样的方法,将人物头部也复制石头的纹理,注意,要事先复制一个真人物头部图层备用:

2、制作纹理和细节
激活一开始复制的手臂部分的石头纹理图层,然后点击菜单栏【滤镜】【液化】,然后将胳膊部分液化:

在图层面板上,激活脸部石头图层,利用工具栏【仿制图章工具】将人物头部部分脸部的纹理调少一点。为了防止边缘外泄,你可以按住Ctrl键,然后在图层面板上单击该图层后选中,然后处理:

在图层面板上,将之前复制备份的真人物头部图层排列到脸部石头图层上面,在菜单栏中点击【图像】【调整】【取色】,使原人物头像褪色,然后,在图层面板上,将该图层的混合模式设置为【亮度】,然后将该图层的不透明度设置为“15%”左右,这样石头巨人的头部就有了立体感:

用同样方式制作手部的纹理:

3、合成图像
现在,我们将制作好的巨人放置到荒野的环境中。打开“辅助山地素材1”图片,选择一部分山头区域,然后使用【仿制图章工具】将其填充天空的颜色:

然后将石头巨人复制到该图像中,按住Ctrl键,点击该图层,然后点击菜单栏【选择】【存储选区】,将该选区存储备用:

打开素材“辅助山地素材2”图片,点击菜单栏【图像】【画布大小】,将图像左侧的画布扩展,然后将刚刚合成的图像复制过来,并调整大小、位置:

删除左边画布多余的位置,合并2个图层。然后复制一些山石、树木等图案覆盖在两幅画面的衔接处;对于画面中一些多余的树木可以使用【仿制图章工具】来擦除。将天空区域选择,统一使用渐变工具填充蓝色到稍淡蓝色的渐变:

最后,将刚刚存储的选区载入,然后将人脸需要颜色加深的地方,用【加深工具】微调,即可完成整个制作流程:

注意:本页面内容为W3xue原创,未经授权禁止转载,违者必究!
来源:W3xue 发布时间:2018/3/25 19:11:58