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PS 滤镜之鱼儿入水

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来源:W3xue  发布时间:2017/8/26 20:49:36

水波效果是PS与水相关主题的图片时,经常用到的。所幸PS有自带的【水波】滤镜,可以直接生成水波的效果。

下面就以例子,说明水波、球面化、液化滤镜的使用。在这个例子中,我们将鱼儿合成到水波中,产生鱼儿入水的效果。

操作步骤

1、下载素材,新建图像和初步的滤镜效果

素材下载:鱼儿 水花。类似这两幅素材的图片很容易在百度图片里找到,你也可以使用自己的图片,但一开始学习,建议你使用我们提供的素材。

启动PS,新建一个尺寸为500*400像素的图片,用工具栏【油漆桶工具】将背景填充为水蓝色。然后点击工具栏【画笔工具】,在选项栏将粗细设置为“35”,在图像上任意绘制黄色和绿色的线条;单击菜单栏【滤镜】>【模糊】>【高斯模糊】,将模糊半径设置为“4”,使线条变得模糊一些:

2、制作波纹效果

单击菜单栏【滤镜】>【扭曲】>【水波】,弹出【水波】滤镜对话框,设置样式为“水池波纹”,拖动滑杆,设置数量为“100”左右,起伏为“7”左右,直到达到满意的效果为止。最后单击【好】按钮。

3、波纹立体效果

单击菜单栏【滤镜】>【扭曲】>【球面化】,弹出【球面化】对话框。拖动滑动杆,得到凸出的水面效果。

将背景图层复制,然后隐藏背景图层。再选中新复制的图层,单击菜单栏【编辑】>【变换】>【透视】,拖动四角的控制手柄调整波纹的形状:

4、去除背景图层

重新显示背景图层,点选工具栏【吸管工具】,在背景图层单色调的背景色上,用【吸管工具】取色,取到的单色即为前景色:

然后点击菜单栏【编辑】>【填充】(注意此时激活图层必须为背景图层),将填充类型设置为“前景色”,点击【好】按钮,背景图层即全部变成了单色:

再点击菜单栏【图层】>【拼合图层】,即可将当前的2个图层合并。

5、复制鱼儿

5、打开素材图片“鱼儿”,点击工具栏【魔棒工具】,在选项栏,将容差设置为“80”,再将“连续的”前面的勾勾选,然后单击鱼儿身体外任意白色部分,再点击工具栏【选择】>【反选】,即可将鱼儿选中。

将鱼儿复制到水波图像中,并点击菜单栏【编辑】>【自由变换】,调整鱼身体的大小和角度(可将鱼身体上下的调节杆滑动到对向位置,即可实现鱼身体的翻转):

6、处理鱼儿身体

单击菜单栏【滤镜】>【液化】,在【液化】对话框中,在鱼儿头部进行多次液化处理,使其看起来像是光线折射的效果,最后单击【好】按钮。返回图像查看效果,可利用工具栏【移动工具】微移鱼儿身体,使其液化部分看起来位于水面之下:

点击工具栏【多边形套索工具】,选中鱼儿头部区域(不必贴着头部边缘,因为此时是针对鱼儿图层操作,选区大一点也没关系,只要在水面以上部分不要选中就行,如图所示),然后单击菜单栏【图像】>【调整】&【色彩平衡】,调节滑杆,使该区域看起来颜色偏蓝一些,接近背景的颜色:

不要取消选择,单击菜单栏【编辑】>【剪切】(或直接使用Ctrl+X),然后再单击菜单栏【编辑】>【粘贴】(或使用Ctrl+V),使用工具栏【移动工具】将其与身体重新拼合(【移动工具】被激活时,可按键盘上的↑↓←→四个方向键进行微调位置)。这样鱼头部分便会被独立开来,鱼头部分单独成了一个图层。把这个图层不透明度改为“60%”,使其看起来像是水底下的感觉:

7、加入水花

到此时为止,感觉少了点什么?对,是水花。没有水花,鱼身入水的分界线也显得很不自然。打开“水花”素材图片,这是一幅透明的PNG图片,因此,我们直接点击菜单栏【选择】>【全选】(或直接按Ctrl+A),然后将水花图层粘贴到主画面即可。再使用工具栏的【移动工具】将其调整到适合的位置,并水花图层的不透明度设置为“90%”即可。如果你对其大小不满意,可以通过【编辑】>【自由变换】进行调整。如果你对其颜色不满意,则可以通过以下三种方式之一调整颜色:1、【图像】>【调整】>【色相/饱和度】;2、【图像】>【调整】>【色彩平衡】;3、【图像】>【调整】>【曲线】。最后,利用工具栏【裁切工具】,将底部多余的部分裁切掉即可,最终完成的效果如下:

点击菜单栏【图层】>【拼合图层】,再保存为图片格式即可。

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来源:W3xue  发布时间:2017/8/26 20:49:36
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