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一文理解GIT的代码冲突

对于GIT,不知道有没有人和我一样,很长时间都是小心翼翼、紧张兮兮,生怕一不小心,自己辛苦写的代码没了。 特别是代码冲突,更是难到我无法理解,每次都要求助于百度,跟着人家的教程一步步解决,下一次还是这样。 所有的紧张、不自信、不敢用、用不好,都来源于:不理解。 只要理解了,你会发现所有问题...[2023/8/11]

Unity的AssetPostprocessor之Model:深入解析与实用案例 1

Unity的AssetPostprocessor之Model:深入解析与实用案例 1

Unity A etPostproce or模型相关函数详解 在Unity中,A etPostproce or是一个非常有用的工具,它可以在导入资源时自动执行一些操作。在本文中,我们将重点介绍A etPostproce or中与模型相关的函数,并提供多个使用例子。 OnPostproce Mod...[2023/8/11]

【Unity3D】高斯模糊特效

1 高斯模糊原理 ? 边缘检测特效中使用了卷积运算进行了边缘检测,本文实现的高斯模糊特效同样使用了卷积运算,关于卷积核和卷积运算的概念,读者可以参考边缘检测特效。 ? 本文完整资源见→Unity3D高斯模糊特效。 ? 我们将用于模糊处理的卷积核称为模糊算子,它一般满足以下条...[2023/8/11]

GitOps 与 DevOps:了解关键差异,为企业做出最佳选择

GitOps 与 DevOps:了解关键差异,为企业做出最佳选择

在软件开发领域,GitOps 和 DevOps 是加强协作和实现软件交付流程自动化的重要技术。虽然这两种模式都旨在提高软件开发生命周期的效率,但它们的核心原则和实施方式却各不相同。   本篇文章将帮助您了解 GitOps 和 DevOps 之间的差异、它们的工作流程,并了解哪种方法...[2023/8/9]

Unity的UnityStats: 属性详解与实用案例

UnityStats 属性详解 UnityStats 是 Unity 引擎提供的一个用于监测游戏性能的工具,它提供了一系列的属性值,可以帮助开发者解游戏的运行情况,从而进行优化。本文将详细介绍 UnityStats 的每个属性值,并提供多个使用例子帮助开发者更好地使用 UnityStats。 帧...[2023/8/9]

【Unity3D】反射和折射

1 前言 ? 立方体纹理(Cubemap)和天空盒子(Skybox)中介绍了生成立方体纹理和制作天空盒子的方法,本文将使用立方体纹理进行采样,实现反射、菲涅耳反射和折射效果。另外,本文还使用了 GrabPa 抓取屏幕图像,替代立方体纹理,作为折射的采样纹理。 ? 立方体纹理采样原...[2023/8/9]

Unity的IUnityLinkerProcessor:深入解析与实用案例

Unity IUnityLinkerProce or Unity IUnityLinkerProce or是Unity引擎中的一个接口,它允许开发者在Unity项目构建时对代码进行链接处理。这个接口可以用来优化项目构建大小,减少不必要的代码和资源,提高项目的性能和加载速度。 接口定义 IUni...[2023/8/7]

图解算法,原理逐步揭开「GitHub 热点速览」

想必每个面过大厂的小伙伴都被考过算法,那么有没有更快了解算法的方式呢?这是一个老项目,hello-algo 用图解的方式让你了解运行原理。此外,SQL 闯关自学项目也是一个让你能好好掌握 SQL 技术的仓库。说回到面试,这个一周获得近 10k star 的 devops-exercises ...[2023/8/7]

仅三天,我用 GPT-4 生成了性能全网第一的 Golang Worker Pool,轻松打败 GitHub 万星项目

仅三天,我用 GPT-4 生成了性能全网第一的 Golang Worker Pool,轻松打败 GitHub 万星项目

目录1. 我写了一个超牛的开源项目1.1 你看看这性能1.2 你看看这功能1.3 你猜我这一百天都经历了啥2. 你有多久没写并发程序了?3. 问:一个 Worker Pool 程序需要包含哪些功能?4. 让 GPT-4 写第一行代码!4.1 我对 GPT-4 说4.2 GPT-4 回答4.3 我...[2023/8/4]

Unity的IFilterBuildAssemblies:深入解析与实用案例

Unity IFilterBuildA emblies Unity IFilterBuildA emblies是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目时自定义哪些程序集需要被包含在构建中,哪些程序集需要被排除在建之外。这个功能可以帮助开发者更好地控制项目的构建过程,减少构...[2023/8/4]

Unity的IPreprocessBuildWithReport:深入解析与实用案例

Unity IPreproce BuildWithReport Unity IPreproce BuildWithReport是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目时自动执行一些操作,并且可以获取构建报告。这个功能可以帮助开发者提高工作效率,减少手动操作的时间和错误率。...[2023/8/2]

我用WebGL打造了一款动态壁纸

我用WebGL打造了一款动态壁纸

我用WebGL打造了一款动态壁纸 简述 最近在给自己电脑换壁纸的时候发现了一张很有特点的图(就是下面这张),于是我突发奇想,要是能把这张图变成一张动态的壁纸。那该多好。于是我打算用threejs开发一个3D的动态壁纸网页。 相关技术 Vite+Vue、Threejs、TwinSpace(我...[2023/7/31]

数据处理的那些事「GitHub 热点速览」

数据处理的那些事「GitHub 热点速览」

撇开一屏占四分之三屏幕的 AI 相关项目之外,本周剩下的热榜项目就是同数据有关的数据库项目,比如 CockroachDB 团队开源的 kv 存储数据库 pebble,旨在提供高性能的消息队列 blazingmq。 其他项目则比较通用,像帮你学外文的语法校对器 languagetool,提高...[2023/7/31]

Unity UGUI的PhysicsRaycaster (物理射线检测)组件的介绍及使用

Unity UGUI的PhysicsRaycaster (物理射线检测)组件的介绍及使用 1. 什么是PhysicsRaycaster组件? PhysicsRaycaster是Unity UGUI中的一个组件,用于在UI元素上进行物理射线检测。它可以检测鼠标或触摸事件是否发生在UI元素上,并将事...[2023/7/28]

Unity UGUI的PointerEventData的介绍及使用

Unity UGUI的PointerEventData的介绍及使用 1. 什么是PointerEventData? PointerEventData是Unity中UGUI系统中的一个重要组件,用于处理用户输入的指针事件。它可以获取用户的点击、拖拽、滚动等操作,并提供了一系列的属性和函数来处理这些...[2023/7/28]

《HelloGitHub》第 88 期

兴趣是最好的老师,HelloGitHub 让你对编程感兴趣! 简介 HelloGitHub 分享 GitHub 上有趣、入门级的开源项目。 https: github.com/521xueweihan/HelloGitHub 这里有实战项目、入门教程、黑科技、开源书籍、大厂开源...[2023/7/28]

Unity UGUI的EventSystem(事件系统)组件的介绍及使用

Unity UGUI的EventSystem(事件系统)组件的介绍及使用 1. 什么是EventSystem组件? EventSystem是Unity UGUI中的一个重要组件,用于处理用户输入事件,如点击、拖拽、滚动等。它负责将用户输入事件传递给合适的UI元素,并触发相应的事件回调函数。 2....[2023/7/26]

五分钟教你使用GitHub寻找优质项目

前言 经常会有同学会问如何使用GitHub找到自己想要的项目,今天咱们就出一期快速入门教程五分钟教你使用GitHub寻找优质项目。GitHub作为世界上最大的项目开源平台之一,上面有着无数优质的开源项目。善于使用它能够让你获得很多意想不到的惊喜。 首先解决访问慢的问题 FastGithub是G...[2023/7/26]

【WebGL系列-01】获取WebGL上下文

获取WebGL上下文 获取上下文 WebGL上下文是从<canvas>标签中获取到的,通过canvas对象的getContext()函数可以获取WebGLRenderingContext。 跟据参数的不同,getContext()函数可以获取不同种类的渲染上下文。 接口 canv...[2023/7/24]

打造原生 WebGL 2D 引擎:一场创意与技术的融合

打造原生 WebGL 2D 引擎:一场创意与技术的融合

打造原生 WebGL 2D 引擎:一场创意与技术的融合 1.引言 在当今数字化时代,网页的功能越来越丰富,已经远远超越了传统的文本和图片呈现。我们生活在一个充满交互性和视觉魅力的网络世界。每天都会遇到许多令人惊叹的网页效果和动画。作为一个Web3D图形的开发,希望可以通过网页来实现更多强大的功能...[2023/7/24]

【译】Visual Studio 2022 中的 Web API 开发

  在 Visual Studio 2022 中,Web 开发人员的主要场景之一是使用 ASP.NET Core 创建 Web API。在 Visual Studio 2022 17.6 的最新预览版中,我们添加了一些更新,以便在开发 API 时更高效。在这篇文章中,我们将介绍一个从头开始的新的...[2023/7/24]

懒人的百宝箱「GitHub 热点速览」

本周 GitHub Trending 除了 lazydocker 之外,还有多个 lazy 项目上线,比如大家熟悉的 lazyvim,可见,这个世界对懒人还是很友好的。除此之外,主打一个密码免输入,绕开系统密码的 unshackle 也是一个香饽饽,更不用说性能甚好,又很易用的 leptos...[2023/7/24]

效率回归,工具库之美「GitHub 热点速览」

刚开源就变成新星的 igl,不仅获得了 2k+ star,也能提高你开发游戏的效率,摆平一切和图形有关的问题。如果这个没有那么惊艳的话,还有 The-Art-of-Linear-Algebra,重燃了我学习线性代数的自信心;htmx 则是一个被称为“后端工程师的前端库”,可以让人安心用 HT...[2023/7/17]

如何给Github上的开源项目提交PR?

前言 对于一个热爱开源的程序员而言,学会给GitHub上的开源项目提交PR这是迈出开源的第一步。今天我们就来说说如何向GitHub的开源项目提交PR,当然你提交的PR可以是一个项目的需求迭代、也可以是一个Bug修复、再或者是一些内容文本翻译等等,并不是说PR就是一定要翻天覆地的功能。今天我们做一...[2023/7/14]

Visual Studio Code调试和发布ASP.NET Core Web应用

前言   上一篇文章主要讲了Visual Studio Code安装C#开发工具包并编写ASP.NET Core Web应用有兴趣的同学可以去看看,今天咱们主要是要讲讲如何在VS Code中调试和发布ASP.NET Core Web应用。 Visual Studio Code安装C#开发工具包并...[2023/7/12]

Visual Studio C# 多环境配置 Web.config

目录添加解决方案配置添加配置转换添加应对的配置预览转换发布只对生成项目生效代码区分 开始以为像SpringBoot 那样,运行时也行效的,结果发现只对发布生效,VS里运行时不生效,凑活着用。 .Net Core appsettings.json 改进了 Visual Studio 为多环...[2023/7/12]

详解nvim内建LSP体系与基于nvim-cmp的代码补全体系

2023年,nvim以及其生态已经发展的愈来愈完善了。nvim内置的LSP(以及具体的语言服务)加上众多插件,可以搭建出支持各种类型语法检查、代码补全、代码格式化等功能的IDE。网络上关于如何配置的文章很多,但本人发现绝大多数的文章仅仅停留在配置本身,没有深入的解释这些插件的作用和它们之间的关系...[2023/7/12]

Unity的OnOpenAsset:深入解析与实用案例

Unity的OnOpenAsset:深入解析与实用案例

Unity OnOpenA et 在Unity中,OnOpenA et是一个非常有用的回调函数,它可以在用户双击资源文件时自动打开一个编辑器窗口。这个回调函数可以用于自定义资源编辑,提高工作效率。本文将介绍OnOpenA et的使用方法,并提供三个使用例子。 OnOpenA et的使用方法 O...[2023/7/10]

一键搞定发布自己Jar到Maven中央仓库

做java 开发那当然离不开jar包管理, 不知何时一直想想封装一个自己的jar包 然后发布到maven中央仓库给别人使用。 hhh 我感觉自己写一个jar包工具然后,被很多人使用是一件很牛,很快乐事情。 终于有了这个机会,和时间。SpringBoot stater出来了 基于场景启动...[2023/7/10]

Visual Studio Code安装C#开发工具包并编写ASP.NET Core Web应用

前言   前段时间微软发布了适用于VS Code的C#开发工具包(注意目前该包还属于预发布状态但是可以正常使用),因为之前看过网上的一些使用VS Code搭建.NET Core环境的教程看着还挺复杂的就一直没有尝试使用VS Code来编写.NET Core。不过听说C# 开发工具包提供了一系列功...[2023/7/10]

如何构建高效、可观的系统「GitHub 热点速览」

经典老项目 system-design 教你如何设计一个健壮的系统,新项目 noodle 教你如何提升教育效率,而后者甚至单日获得了 1,600 star,刚开源就获得了 6k+ 的 star。 除了,新老项目的交锋,还有一些能帮上忙的周边工具,比如用来享受游戏编程的 raylib,搞定游...[2023/7/10]

如何制作 GitHub 个人主页

人们在网上首先发现你的地方是哪里?也许你的社交媒体是人们搜索你时首先发现的东西,亦也许是你为自己创建的投资组合网站。然而,如果你使用GitHub来分享你的代码并参与开源项目,那么你的GitHub个人主页可能是人们为了了解你而去的第一个地方。 你希望你的GitHub个人主页说些什么?你希望如何以...[2023/7/5]

好用到飞起的新项目「GitHub 热点速览」

虽然本周 GitHub 热榜都是一些熟悉的面孔,但还是有不少新开源的项目,比如受启发于 Stripe IDs 的 UUIDv7 扩展 typeid,相信有了它,数据标识问题就迎刃而解了。此外,还有刚开源就获得近 2k star 的抠背景项目 background-removal-js,一键就...[2023/7/3]

Maven进阶学习指南

前言 当我们在开发项目时,有时需要用到外部依赖组件,例如当我们需要Json序列化的时候需要用到FastJson组件,我们可以通过下载对应jar包加载到项目中。但当一个大的项目同时需要依赖各种各样的外部服务,就存在着配置繁琐、依赖冲突等问题,因此可以通过maven来完成对应的依赖管理功能。 一、S...[2023/6/28]

发布一个Visual Studio 2022 插件,可以自动完成构造函数依赖注入代码

依赖注入(DI)在开发中既是常见的也是必需的技术。它帮助我们优化了代码结构,使得应用更加灵活、易于扩展,同时也降低了各个模块之间的耦合度,更容易进行单元测试,提高了编码效率和质量。不过,手动注入依赖项也可能会成为我们开发过程中的瓶颈。 通常情况下,当我们需要注入大量依赖对象时,我们不得不在构造...[2023/6/28]

记录一个在写项目中遇到的Maven依赖无法导入的问题

记录一个在写项目中遇到的Maven依赖无法导入的问题

记录一个在写项目中遇到的Maven依赖无法导入的问题 项目是一个父项目做依赖管理,三个子项目,今天遇到一个问题: 子项目中导入的依赖,怎么都导入不进去,maven仓库中已经有了,idea提示也没有问题,如图: 可以看到,idea提示是正常的,依赖都是继承自父项目,但是左边的依赖中没有我导...[2023/6/26]

未来的编程语言「GitHub 热点速览」

又一个编程语言火了,不算新,因为它已经开发了一段时间。不过在本周 Hacker News 上风头十足,DreamBerd 除了有点意思的改 ; 分隔符为 !,之外,它还能让你用问号来标注一段你也不确定的代码。当然它整体的代码阅读性也不错。 除了 DreamBerd 之外,新出的自动驾驶算法...[2023/6/26]

【Unity3D】魔方

1 需求实现 ? 绘制魔方 中基于OpenGL ES 实现了魔方的绘制,实现较复杂,本文基于 Unity3D 实现了 2 ~ 10 阶魔方的整体旋转和局部旋转。 ? 本文完整代码资源见→基于 Unity3D 的 2 ~ 10 阶魔方实现。下载资源后,进入【Build/Window...[2023/6/19]

你的专属音乐生成器「GitHub 热点速览」

如果你制作视频,一定会碰到配乐的问题。虽然网上找的一些免费配乐能勉强满足需求,但是如果有个专属的配乐生成器,根据你的视频画面生成对应配乐是不是不错呢?audiocraft 也许能帮助你,把相关画面用文本描述一下,它就能生成相对应的音乐。 当然,本周除了文本生成音乐的 audiocraft ...[2023/6/19]

这就是艺术,优雅的二维码生成器「GitHub 热点速览」

平时如果没有需要一般那团黑乎乎的二维码,估计路过的人看见第一眼就不会再看第二眼。但是假若,它是个帅哥靓妹,估计就不同了,更别提像是艺术画一样,将编码图案融入到画里的二维码生成器 qrbtf 作者的新作,怎一个美字了得。 二维码尚且可以如此优雅,英特尔怎么能甘于人后呢?本周它并开源了一款对眼...[2023/6/14]

暑期实习开始啦「GitHub 热点速览」

无巧不成书,刚好最近有小伙伴在找实习,而 GitHub 热榜又有收录实习信息的项目在榜。所以,无意外本周特推就收录了这个实习项目,当然还有国内版本。除了应景的实习 repo 之外,还有帮你管理文件的 spacedrive、管理窗口的 yabai,以及管理 ai 工具的 SuperAGI。 ...[2023/6/5]

.net开发者应掌握的利器CommunityToolkit.HighPerformance——MemoryOwner与SpanOwner

MemoryOwner和SpanOwner都可以理解为是对ArrayPool<>的一个包装,无非一个是在堆栈上,一个是在托管堆上。既然做了包装,那肯定随之而来就是改进和优化。 目录MemoryOwner<>MemoryOwner<>解决的问题SpanOwn...[2023/6/2]

Gitlab Registries

在项目开发和部署过程中,我们常常需要一套私有仓库,比如 Code Repository、Package Repository,Docker Registry 等。 Code Repository:在 github 或 gitlab 或 gitee 等平台上创建私有项目;或搭建本地代码服务器,一...[2023/6/2]

发布自己的项目到Maven中央仓库中

发布自己的项目到Maven中央仓库中

注册账号和生成GPG生成密钥教程 主要看注册账号和生成GPG密匙部分就行了,出现问题可以先在这两个地方找 gpg加密发布jar包到maven中央仓库详细过程以及踩的坑_佛系猿秦大昊的博客-CSDN博客 来开源吧!发布开源组件到 MavenCentral 仓库超详细攻略 - 掘金 (jueji...[2023/5/30]

《HelloGitHub》第 86 期

兴趣是最好的老师,HelloGitHub 让你对编程感兴趣! 简介 HelloGitHub 分享 GitHub 上有趣、入门级的开源项目。 https: github.com/521xueweihan/HelloGitHub 这里有实战项目、入门教程、黑科技、开源书籍、大厂开源...[2023/5/29]

程序员的 Windows 工具箱「GitHub 热点速览」

如何精简 Windows 并快速配置开发环境呢?本周特推的 winutil 是一个程序员的 Windows 工具箱,它提供了开发工具的一键安装以及减少系统垃圾的功能,一切为了简洁、高效。同样高效的还有 C++ 日志库 spdlog,快速构建 React 应用的 refine,以及人脸分析库 ...[2023/5/25]

三款Github Copilot的免费替代

大家好我是费老师,提起Github Copilot,相信很多读者朋友们都听说过甚至使用过,作为Github研发的一款先进的编程辅助插件,它可以在我们日常编写代码的过程中,根据代码的上下文内容、注释等信息自动推断生成高质量的代码,很大程度上提升我们的代码编写效率。   而自从去年8月Githu...[2023/5/25]

Git 代码分支管理

Git 代码分支管理

作者:京东科技 周新智 一、引言 近日,IoT 研发团队加入了不少新同学,对 git 分支的命名和管理方式有些许的模糊,分支的命名规范以及管理方式对项目的版本发布至关重要,为了解决实际开发过程中版本发布时代码管理混乱、冲突等比较头疼的问题,我们将在文中阐述如何更好的管理代码分支。 二、总览 ...[2023/5/19]

记一次 Visual Studio 2022 卡死分析

一:背景 1. 讲故事 最近不知道咋了,各种程序有问题都寻上我了,你说 .NET 程序有问题找我能理解,Windows 崩溃找我,我也可以试试看,毕竟对 Windows 内核也知道一丢丢,那 Visual Studio 有问题找我就说不过去了,但又不好拒绝,就让朋友发下卡死的 dump 我看一看...[2023/5/19]

又一个开源便斩获 7k star 的新模型「GitHub 热点速览」

又一个开源便斩获 7k star 的新模型「GitHub 热点速览」

Star 并不能代表什么,但是绝对能表示一个项目的受欢迎程度。就像刚开源一周就有 7k+ star 的新模型,输入文本 / 图像就能获得 3D 对象。除了这个新模型,本周还有一款新的 Web 3D 渲染引擎 Orillusion,向量数据库新晋成员 qdrant。还有老牌魔兽世界为它站台的游...[2023/5/17]

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