经验首页 前端设计 程序设计 Java相关 移动开发 数据库/运维 软件/图像 大数据/云计算 其他经验
当前位置:技术经验 » 软件/图像 » unity » 查看文章
Unity UGUI的PhysicsRaycaster (物理射线检测)组件的介绍及使用
来源:cnblogs  作者:AlianBlank  时间:2023/7/28 10:17:15  对本文有异议

Unity UGUI的PhysicsRaycaster (物理射线检测)组件的介绍及使用

1. 什么是PhysicsRaycaster组件?

PhysicsRaycaster是Unity UGUI中的一个组件,用于在UI元素上进行物理射线检测。它可以检测鼠标或触摸事件是否发生在UI元素上,并将事件传递给相应的UI元素。

2. PhysicsRaycaster的工作原理

PhysicsRaycaster通过发射一条射线来检测UI元素。当射线与UI元素相交时,PhysicsRaycaster会将事件传递给相应的UI元素。

3. PhysicsRaycaster的常用属性

  • Event Mask:指定哪些层的UI元素可以接收事件。
  • Max Raycast Distance:指定射线的最大检测距离。
  • Blocking Objects:指定哪些类型的物体可以阻挡射线检测。

4. PhysicsRaycaster的常用函数

  • Raycast:发射一条射线并返回与之相交的UI元素。

5. 完整例子代码

例子1:点击按钮改变颜色

  1. using UnityEngine;
  2. using UnityEngine.EventSystems;
  3. using UnityEngine.UI;
  4. public class ButtonColorChanger : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
  5. {
  6. private Image image;
  7. private void Start()
  8. {
  9. image = GetComponent<Image>();
  10. }
  11. public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
  12. {
  13. image.color = Random.ColorHSV();
  14. }
  15. }

操作步骤

  1. 创建一个Canvas对象,并在Canvas下创建一个Button对象。
  2. 将Button对象的Image组件的Color属性设置为任意颜色。
  3. 将Button对象的PhysicsRaycaster组件的Event Mask属性设置为默认值。
  4. 将Button对象的ButtonColorChanger脚本挂载到Button对象上。
  5. 运行游戏,点击Button对象,颜色会随机改变。

注意事项

  • 需要在Canvas对象上添加一个Graphics Raycaster组件,以便PhysicsRaycaster能够工作。

例子2:拖拽物体

  1. using UnityEngine;
  2. using UnityEngine.EventSystems;
  3. public class ObjectDragger : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IDragHandler
  4. {
  5. private RectTransform rectTransform;
  6. private void Start()
  7. {
  8. rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
  9. }
  10. public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
  11. {
  12. rectTransform.SetAsLastSibling();
  13. }
  14. public void OnDrag(PointerEventData eventData)
  15. {
  16. rectTransform.anchoredPosition += eventData.delta;
  17. }
  18. }

操作步骤

  1. 创建一个Canvas对象,并在Canvas下创建一个Image对象。
  2. 将Image对象的PhysicsRaycaster组件的Event Mask属性设置为默认值。
  3. 将Image对象的ObjectDragger脚本挂载到Image对象上。
  4. 运行游戏,点击Image对象并拖动,Image对象会跟随鼠标或触摸移动。

注意事项

  • 需要在Canvas对象上添加一个Graphics Raycaster组件,以便PhysicsRaycaster能够工作。

例子3:点击按钮播放音效

  1. using UnityEngine;
  2. using UnityEngine.EventSystems;
  3. using UnityEngine.UI;
  4. public class ButtonSoundPlayer : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
  5. {
  6. public AudioClip soundClip;
  7. private Button button;
  8. private AudioSource audioSource;
  9. private void Start()
  10. {
  11. button = GetComponent<Button>();
  12. audioSource = GetComponent<AudioSource>();
  13. audioSource.clip = soundClip;
  14. }
  15. public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
  16. {
  17. audioSource.Play();
  18. }
  19. }

操作步骤

  1. 创建一个Canvas对象,并在Canvas下创建一个Button对象。
  2. 将Button对象的PhysicsRaycaster组件的Event Mask属性设置为默认值。
  3. 在场景中添加一个AudioSource对象,并将音效文件拖拽到ButtonSoundPlayer脚本的soundClip属性上。
  4. 将Button对象的ButtonSoundPlayer脚本挂载到Button对象上。
  5. 运行游戏,点击Button对象,音效会播放。

注意事项

  • 需要在Canvas对象上添加一个Graphics Raycaster组件,以便PhysicsRaycaster能够工作。

例子4:点击按钮显示/隐藏物体

  1. using UnityEngine;
  2. using UnityEngine.EventSystems;
  3. using UnityEngine.UI;
  4. public class ButtonObjectToggler : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
  5. {
  6. public GameObject targetObject;
  7. private Button button;
  8. private void Start()
  9. {
  10. button = GetComponent<Button>();
  11. }
  12. public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
  13. {
  14. targetObject.SetActive(!targetObject.activeSelf);
  15. }
  16. }

操作步骤

  1. 创建一个Canvas对象,并在Canvas下创建一个Button对象。
  2. 将Button对象的PhysicsRaycaster组件的Event Mask属性设置为默认值。
  3. 在场景中创建一个需要显示/隐藏的物体,并将该物体拖拽到ButtonObjectToggler脚本的targetObject属性上。
  4. 将Button对象的ButtonObjectToggler脚本挂载到Button对象上。
  5. 运行游戏,点击Button对象,物体会显示或隐藏。

注意事项

  • 需要在Canvas对象上添加一个Graphics Raycaster组件,以便PhysicsRaycaster能够工作。

例子5:点击按钮切换场景

  1. using UnityEngine;
  2. using UnityEngine.EventSystems;
  3. using UnityEngine.SceneManagement;
  4. using UnityEngine.UI;
  5. public class ButtonSceneSwitcher : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
  6. {
  7. public string targetSceneName;
  8. private Button button;
  9. private void Start()
  10. {
  11. button = GetComponent<Button>();
  12. }
  13. public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
  14. {
  15. SceneManager.LoadScene(targetSceneName);
  16. }
  17. }

操作步骤

  1. 创建一个Canvas对象,并在Canvas下创建一个Button对象。
  2. 将Button对象的PhysicsRaycaster组件的Event Mask属性设置为默认值。
  3. 在场景中创建一个需要切换到的目标场景,并将目标场景的名称拖拽到ButtonSceneSwitcher脚本的targetSceneName属性上。
  4. 将Button对象的ButtonSceneSwitcher脚本挂载到Button对象上。
  5. 运行游戏,点击Button对象,场景会切换到目标场景。

注意事项

  • 需要在Canvas对象上添加一个Graphics Raycaster组件,以便PhysicsRaycaster能够工作。

参考资料

原文链接:https://www.cnblogs.com/alianblank/p/17586869.html

 友情链接:直通硅谷  点职佳  北美留学生论坛

本站QQ群:前端 618073944 | Java 606181507 | Python 626812652 | C/C++ 612253063 | 微信 634508462 | 苹果 692586424 | C#/.net 182808419 | PHP 305140648 | 运维 608723728

W3xue 的所有内容仅供测试,对任何法律问题及风险不承担任何责任。通过使用本站内容随之而来的风险与本站无关。
关于我们  |  意见建议  |  捐助我们  |  报错有奖  |  广告合作、友情链接(目前9元/月)请联系QQ:27243702 沸活量
皖ICP备17017327号-2 皖公网安备34020702000426号