1、每帧检查
定义一个时间变量 timer,每帧将此时间减去帧间隔时间 Time.deltaTime,如果小于或者等于零,说明定时器到了,执行相应功能代码,将此定时器重置,代码如下:
- public float timer = 1.0f;
- // Update is called once per frame
- void Update() {
- timer -= Time.deltaTime;
- if (timer <= 0) {
- Debug.Log(string.Format("Timer1 is up !!! time=${0}", Time.time));
- timer = 1.0f;
- }
- }
2、利用协程
在协程中返回需要等待的时间,直接看代码便明白:
- // Use this for initialization
- void Start() {
- StartCoroutine(Timer());
- }
- IEnumerator Timer() {
- while (true) {
- yield return new WaitForSeconds(1.0f);
- Debug.Log(string.Format("Timer2 is up !!! time=${0}", Time.time));
- }
- }
3、延迟调用
使用 MonoBehaviour.Invoke,两个参数,分别是要调用的方法名和延时调用的时间。代码如下:
- // Use this for initialization
- void Start() {
- Invoke("Timer", 1.0f);
- }
- void Timer() {
- Debug.Log(string.Format("Timer3 is up !!! time=${0}", Time.time));
- Invoke("Timer", 1.0f);
- }
补充:unity3D 实现一个时分秒的计时器:格式为00:00:00
简单粗暴,上代码。
- public class Clock : MonoBehaviour {
- public Text m_ClockText;
- private float m_Timer;
- private int m_Hour;//时
- private int m_Minute;//分
- private int m_Second;//秒
- // Use this for initialization
- void Start () {
- }
- // Update is called once per frame
- void Update () {
- m_Timer += Time.deltaTime;
- m_Second = (int)m_Timer;
- if (m_Second > 59.0f)
- {
- m_Second = (int)(m_Timer - (m_Minute * 60));
- }
- m_Minute = (int)(m_Timer / 60);
- if (m_Minute > 59.0f)
- {
- m_Minute = (int)(m_Minute - (m_Hour * 60));
- }
- m_Hour = m_Minute / 60;
- if (m_Hour >= 24.0f)
- {
- m_Timer = 0;
- }
- m_ClockText.text = string.Format("{0:d2}:{1:d2}:{2:d2}", m_Hour,m_Minute,m_Second);
- }
- }
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持w3xue。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。