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Unity3D 计时器的实现代码(三种写法总结)
来源:jb51  时间:2021/4/12 11:30:43  对本文有异议

1、每帧检查

定义一个时间变量 timer,每帧将此时间减去帧间隔时间 Time.deltaTime,如果小于或者等于零,说明定时器到了,执行相应功能代码,将此定时器重置,代码如下:

  1. public float timer = 1.0f;
  2. // Update is called once per frame
  3. void Update() {
  4. timer -= Time.deltaTime;
  5. if (timer <= 0) {
  6. Debug.Log(string.Format("Timer1 is up !!! time=${0}", Time.time));
  7. timer = 1.0f;
  8. }
  9. }

2、利用协程

在协程中返回需要等待的时间,直接看代码便明白:

  1. // Use this for initialization
  2. void Start() {
  3. StartCoroutine(Timer());
  4. }
  5. IEnumerator Timer() {
  6. while (true) {
  7. yield return new WaitForSeconds(1.0f);
  8. Debug.Log(string.Format("Timer2 is up !!! time=${0}", Time.time));
  9. }
  10. }

3、延迟调用

使用 MonoBehaviour.Invoke,两个参数,分别是要调用的方法名和延时调用的时间。代码如下:

  1. // Use this for initialization
  2. void Start() {
  3. Invoke("Timer", 1.0f);
  4. }
  5. void Timer() {
  6. Debug.Log(string.Format("Timer3 is up !!! time=${0}", Time.time));
  7. Invoke("Timer", 1.0f);
  8. }

补充:unity3D 实现一个时分秒的计时器:格式为00:00:00

简单粗暴,上代码。

  1. public class Clock : MonoBehaviour {
  2. public Text m_ClockText;
  3. private float m_Timer;
  4. private int m_Hour;//时
  5. private int m_Minute;//分
  6. private int m_Second;//秒
  7. // Use this for initialization
  8. void Start () {
  9. }
  10. // Update is called once per frame
  11. void Update () {
  12. m_Timer += Time.deltaTime;
  13. m_Second = (int)m_Timer;
  14. if (m_Second > 59.0f)
  15. {
  16. m_Second = (int)(m_Timer - (m_Minute * 60));
  17. }
  18. m_Minute = (int)(m_Timer / 60);
  19. if (m_Minute > 59.0f)
  20. {
  21. m_Minute = (int)(m_Minute - (m_Hour * 60));
  22. }
  23. m_Hour = m_Minute / 60;
  24. if (m_Hour >= 24.0f)
  25. {
  26. m_Timer = 0;
  27. }
  28. m_ClockText.text = string.Format("{0:d2}:{1:d2}:{2:d2}", m_Hour,m_Minute,m_Second);
  29. }
  30. }

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持w3xue。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

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