下面先看一下效果图



- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class textMesh : MonoBehaviour {
- public Material meshRender = null;
- public Renderer rend;
- public Texture texture;
- void Start () {
- //把名字为bangongshi4 的材质球放到Resources文件夹下
- meshRender = Resources.Load("bangongshi4") as Material;
- if (meshRender == null)
- {
- Debug.Log("11111111111");
- return;
- }
- rend = GetComponent<Renderer>();
- //rend.enabled = true;
- rend.sharedMaterial = meshRender;//代表这个对象的共享材质资源(这个是替换材质球)
- //MeshRenderer继承自Renderer所以上面定义成MeshRenderer也可以,
- //GetComponent<MeshRenderer>().materials[0] = meshRender;//这个表示找到对应的材质但是不能替换材质球,
- //GetComponent<MeshRenderer>().material.mainTexture = texture;//和上面的一样,可以替换材质的texture
-
- Debug.Log(GetComponent<Renderer>().material);
- Debug.Log(GetComponent<MeshRenderer>().material.mainTexture);
-
- }
-
- // Update is called once per frame
- void Update () {
-
- }
- }
补充:unity同个物体多个材质替换处理
我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~
- public Material[] MatAry;
- public Material[] mat;
- public GameObject obj;
- MatAry = obj.GetComponent<Renderer>().materials;
- MatAry = mat;
- obj.GetComponent<Renderer>().materials = MatAry;
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持w3xue。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。