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Unity 实现给物体替换材质球
来源:jb51  时间:2021/4/12 15:42:41  对本文有异议

下面先看一下效果图

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. public class textMesh : MonoBehaviour {
  4. public Material meshRender = null;
  5. public Renderer rend;
  6. public Texture texture;
  7. void Start () {
  8. //把名字为bangongshi4 的材质球放到Resources文件夹下
  9. meshRender = Resources.Load("bangongshi4") as Material;
  10. if (meshRender == null)
  11. {
  12. Debug.Log("11111111111");
  13. return;
  14. }
  15. rend = GetComponent<Renderer>();
  16. //rend.enabled = true;
  17. rend.sharedMaterial = meshRender;//代表这个对象的共享材质资源(这个是替换材质球)
  18. //MeshRenderer继承自Renderer所以上面定义成MeshRenderer也可以,
  19. //GetComponent<MeshRenderer>().materials[0] = meshRender;//这个表示找到对应的材质但是不能替换材质球,
  20. //GetComponent<MeshRenderer>().material.mainTexture = texture;//和上面的一样,可以替换材质的texture
  21. Debug.Log(GetComponent<Renderer>().material);
  22. Debug.Log(GetComponent<MeshRenderer>().material.mainTexture);
  23. }
  24. // Update is called once per frame
  25. void Update () {
  26. }
  27. }

补充:unity同个物体多个材质替换处理

我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~

  1. public Material[] MatAry;
  2. public Material[] mat;
  3. public GameObject obj;
  4. MatAry = obj.GetComponent<Renderer>().materials;
  5. MatAry = mat;
  6. obj.GetComponent<Renderer>().materials = MatAry;

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持w3xue。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

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