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Spring Boot整合OAuth2实现GitHub第三方登录

Spring Boot整合OAuth2实现GitHub第三方登录

Github OAuth 第三方登录示例 1、第三方登录原理 第三方登录的原理是借助OAuth授权来实现,首先用户先向客户端提供第三方网站的数据证明自己的身份获取授权码,然后客户端拿着授权码与授权服务器建立连接获得一个Acce Token,之后客户端就可以通过Acce Token来与资源服...[2023/10/25]

循序渐进介绍基于CommunityToolkit.Mvvm 和HandyControl的WPF应用端开发(12) -- 使用代码生成工具Database2Sharp生成WPF界面代码

在经过基于SqlSugar框架的WPF应用端系统界面及模块的不断优化和重构后,视图界面及视图模型等代码已趋稳定,因此完成前面的介绍后,现在开始统一基于代码生成工具Database2Sharp进行WPF应用端界面代码的快速生成了,代码除了和WPF应用端的基类保持一致处理外,并添加一些注释代码,整合...[2023/10/25]

强化学习的一周「GitHub 热点速览」

强化学习的一周「GitHub 热点速览」

当强化学习遇上游戏,会擦出什么样的火花呢?PokemonRedExperiments 将经典的 Pokeman 游戏接上了强化学习,效果非同凡响,不然能一周获得 4.5k star 么?看看效果图就知道,那是真得强。 而说到强化,这周 YouTube 加强了它的广告力度——开始处理广告屏蔽...[2023/10/23]

循序渐进介绍基于CommunityToolkit.Mvvm 和HandyControl的WPF应用端开发(11) -- 下拉列表的数据绑定以及自定义系统字典列表控件

在我们开发的前端项目中,往往为了方便,都需对一些控件进行自定义的处理,以便实现快速的数据绑定以及便捷的使用,本篇随笔介绍通过抽取常见字典列表,实现通用的字典类型绑定;以及通过自定义控件的属性处理,实现系统字典内容的快捷绑定的操作。 1、下拉列表的数据绑定 在我们创建下拉列表的时候,我们一般处理...[2023/10/23]

使用gitbook快速搭建文档中心

背景 在研发一个系统,主要给公司内部同事用,按理说,简单点的话,搞个使用文档就行了,但产品经理希望是做成一个文档中心,比如,你学习个新技术的时候,比如vue,一般有个在线的帮助文档,他的想法就是这种。 我们就开始了调研,刚开始看了下wordpre (好多云服务器支持用这个来搭建网站),后面...[2023/10/23]

使用Github Copilot完成代码编写

上篇文章,我们使用VSCode创建了T.Global解决方案和两个类库工程,接下来我们使用Github Copilot完成代码编写 先说以下业务需求: 提供一个公共的本地化组件,支持对数字、货币、时间、日期、度量衡单位、排序的在不同区域下的处理。 一、新建一个II18NService接口...[2023/10/23]

【Unity3D】UI Toolkit样式选择器

1 前言 ? UI Toolkit简介 中介绍了样式属性,UI Toolkit容器 和 UI Toolkit元素 中介绍了容器和元素,本文将介绍样式选择器(Selector),主要包含样式类选择器(Cla Selector)、C# 类选择器(Type Selector)、名称选择器(Na...[2023/10/20]

【Unity3D】UI Toolkit容器

1 前言 ? UI Toolkit简介 中介绍了 UI Builder、样式属性、UQuery、Debugger,UI Toolkit元素 中介绍了 Label、Button、TextField、Toggle、Radio Button、Slider、Progre Bar、Dropdown...[2023/10/19]

【Unity3D】水面特效

【Unity3D】水面特效

1 前言 ? 水波特效 中通过屏幕后处理实现了环形水波效果,本文通过 Shader Graph 实现了模拟水面特效,包含以下特效细节。Shader Graph 基础知识详见→Shader Graph简介、Shader Graph节点、程序纹理简单应用。 深水区和浅水区颜色差异; 水面有波...[2023/10/18]

【Unity3D】Shader Graph节点

1 前言 ? Shader Graph 16.0.3 中有 208 个 Node(节点),本文梳理了 Shader Graph 中大部分 Node 的释义,官方介绍详见→Node-Library。 ? 选中节点后,右键弹出菜单栏,点击 Open Documentation(或 按 ...[2023/10/17]

循序渐进介绍基于CommunityToolkit.Mvvm 和HandyControl的WPF应用端开发(9) -- 实现系统动态菜单的配置和权限分配

在WPF应用端开发,它的界面类似于Winform端,因此我们也需要对系统的菜单进行动态配置,这样才能把系统的功能弹性发挥到极致,通过动态菜单的配置方式,我们可以很容易的为系统新增所需的功能,通过权限分配的方式,可以更有效的管理系统的菜单分配到不同的角色用户,本篇随笔介绍在WPF应用端中实现系统动...[2023/10/17]

当个 PM 式程序员「GitHub 热点速览」

本周 GitHub 热点依旧是 GPT 类项目,当中的佼佼者自然是本文收录的 gpt-pilot,一周获得了 7k+ star。此外,像是 LangChain、Autogen 之类的 LLM 工具链项目也十分火热。 当然,GPT 占据了半壁江山,剩下的半壁除了上周推荐的那些老牌热门项目之外...[2023/10/16]

【Unity3D】动态路径特效

1 前言 ? 本文通过导航系统(NavMeshAgent)和线段渲染器(LineRenderer)实现了角色走迷宫和绘制路径功能,同时实现动态路径特效。 ? 导航系统的介绍详见博客:导航系统、分离路面导航、动态路障导航。线段渲染器的介绍详见博客:线段渲染器LineRenderer。...[2023/10/13]

为什么 CSS flex 布局中没有 `justify-items` 和 `justify-self`?

为什么 CSS flex 布局中没有 justify-items 和 justify-self? 为什么在 CSS flex 布局中存在 align-items 和 align-self,却没有 justify-items 和 justify-self 呢?要解答这个问题,首先需要理解主轴(ma...[2023/10/11]

使用Java统计gitlab代码行数

一、背景:        需要对当前公司所有的项目进行代码行数的统计 二、 可实现方式        1.脚本:通过git脚本将所有的项目拉下来并然后通过进行代码行数的统计     &nb...[2023/10/9]

【好玩】如何在github主页放一条贪吃蛇

前言 ??缘由 github放小蛇,就问你烧不烧 起因看到大佬github上有一条贪吃蛇扭来扭去,觉得好玩,遂给大家分享一下本狗的玩蛇历程 ??成果初展 贪吃蛇 访问地址 https: github.com/javadog-net ??主要目标 实现3大重点 1. githu...[2023/10/9]

查漏补缺,这些热门开源项目你都知道么?「GitHub 热点速览」

本期热点速览的周榜部分的项目,基本上每周都会在 GitHub Trending 见到它们的身影,因为它们实在太火了。一般来说,这些火爆的项目大家都耳熟能详,但是为了防止有些小伙伴不怎么逛 GitHub,以及并没有翻阅之前的月刊或者是热点速览。借着这个大家不怎么搞新项目的假期,索性收集下常见的...[2023/10/9]

好用!这些工具国庆一定要研究下「GitHub 热点速览」

再过 3 天就要开始一年最长的假期——国庆长假了,这次除了宅家、出游之外,多了一个新选项:研究下哪些项目可以安排上,来辅助自己的日常开发。 你觉得一周获得 4k star 的 hyperdx 如何,它能让你快速定位生产环境哪里有问题;不停机也能部署新服务的 kamal 也许可以上你的研究榜...[2023/9/25]

【NET 7.0、OpenGL ES】使用Silk.NET渲染MMD,并实时进行物理模拟。

有关mmd播放器,网上也有许多非常漂亮的实现,如 pmxeditor、saba、blender_mmd_tools等等。。 首先我想先介绍下我参考实现的仓库: elecirPyM/Coocoo3D: Experimental MMD renderer using DX12 and...[2023/9/20]

Github的一个奇技淫巧

背景 前段时间给 VictoriaLogs 提交了一个 PR: https: github.com/VictoriaMetric VictoriaMetric pull/4934 本来一切都很顺利,只等合并了,但在临门一脚的时候社区维护人员问我可否给 git commit 加上签名。 ...[2023/9/20]

循序渐进介绍基于CommunityToolkit.Mvvm 和HandyControl的WPF应用端开发(5) -- 树列表TreeView的使用

在我们展示一些参考信息的时候,有所会用树形列表来展示结构信息,如对于有父子关系的多层级部门机构,以及一些常用如字典大类节点,也都可以利用树形列表的方式进行展示,本篇随笔介绍基于WPF的方式,使用TreeView来洗实现结构信息的展示,以及对它的菜单进行的设置、过滤查询等功能的实现逻辑。 1、Tr...[2023/9/19]

别再用 float 布局了,flex 才是未来!

大家好,我是树哥! 前面一篇文章整体介绍了 CSS 的布局知识,其中说到 float 布局是 CSS 不断完善的副产物。而在 2023 年的今天,flex 这种布局方式才是未来!那么今天我们就来学习下 flex 弹性布局。 什么是 Flex 布局? 在经过了长达 10 年的发展之后,CSS3...[2023/9/19]

Llama2-Chinese项目:2.1-Atom-7B预训练

虽然Llama2的预训练数据相对于第一代LLaMA扩大了一倍,但是中文预训练数据的比例依然非常少,仅占0.13%,这也导致了原始Llama2的中文能力较弱。为了能够提升模型的中文能力,可以采用微调和预训练两种路径,其中: 微调需要的算力资源少,能够快速实现一个中文Llama的雏形。但缺点也显而...[2023/9/18]

Unity 游戏开发、03 基础篇 | C#初级编程

C#初级编程 https: learn.u3d.cn/tutorial/beginner-gameplay-scripting 8 Update 和 FixedUpdate Update(不是按固定时间调用的) 经常用于 移动非物理特性的物体(不是物理对象) 简单定时器 接收输入 Fix...[2023/9/15]

Unity 游戏开发、01 基础篇 | 知识大全、简单功能脚本实现

2.3 窗口布局 Unity默认窗口布局 Hierarchy 层级窗口 Scene 场景窗口,3D视图窗口 Game 游戏播放窗口 Inspector 检查器窗口,属性窗口 Project 项目窗口 Console 控制台窗口 恢复默认布局 Window | Layouts | D...[2023/9/13]

10款Visual Studio实用插件

前言 俗话说的好工欲善其事必先利其器,安装一些Visual Studio实用插件对自己日常的开发和工作效率能够大大的提升,避免996从选一款好的IDE实用插件开始。以下是我认为比较实用的Visual Studio插件希望对大家有用,大家有更好的插件推荐可在文末留言??。 Visual Studi...[2023/9/13]

循序渐进介绍基于CommunityToolkit.Mvvm 和HandyControl的WPF应用端开发(3)--自定义用户控件

循序渐进介绍基于CommunityToolkit.Mvvm 和HandyControl的WPF应用端开发(3)--自定义用户控件

在我们创建界面元素的时候,不管在Vue3+ElementPlus的前端上,还是Winform桌面端上,都是会利用自定义用户控件来快速重用一些自定义的界面内容,对自定义用户控件的封装处理,也是我们开发WPF应用需要熟悉的一环。本篇随笔继续深入介绍介绍基于CommunityToolkit.Mvvm ...[2023/9/13]

Unity 游戏开发、01 基础篇 | 阿发入门篇全课程学习笔记

Unity Documentation 、全课程视频 、第15,24章视频 afanihao Unity入门,全课程内容个人学习笔记,简单部分一笔带过,重点内容带 ? 2.3 窗口布局 Unity默认窗口布局 Hierarchy 层级窗口 Scene 场景窗口,3D视图窗口 Gam...[2023/9/11]

后浪搞的在线版 Windows 12「GitHub 热点速览」

本周比较火的莫过于 3 位初中生开源的 Windows 12 网页版,虽然项目完成度不如在线版的 Windows 11,但是不妨一看。除了后生可畏的 win12 之外,开源不到一周的 open-interpreter 表现也很抢眼,一个在终端就能使唤的 AI 助手获得了 15k+ star。...[2023/9/11]

【译】在 Visual Studio 2022 中安全地在 HTTP 请求中使用机密

  在 Visual Studio 2022 的17.8 Preview 1版本中,我们更新了 HTTP 文件编辑器,使您能够外部化变量,从而使跨不同环境的 Web API 测试更容易。此更新还包括以安全方式处理 secret 的支持。要访问这些新功能,您需要安装17.8 Preview 1或更...[2023/9/11]

Java Maven Settings配置参考

介绍 快速概览 settings.xml文件中的 settings 元素包含用于定义以各种方式配置Maven执行的值的元素,如pom.xml,但不应绑定到任何特定项目或分发给受众。这些值包括本地仓库位置、备用远程仓库服务器和身份验证信息。 settings.xml文件可能位于两个地方: ...[2023/9/11]

[Maven] maven插件系列之maven-shade-plugin

[Maven] maven插件系列之maven-shade-plugin 0 序言/背景 最近两天遇到一个【包冲突】的坑: common-resource-sdk 工程 依赖: nacos-client 依赖: http-client:4.5.3 bdp-busine -dat...[2023/9/10]

Mac SpringBoot项目 Gradle 7.3 转 Maven 手把手教学,包学会~

Mac SpringBoot项目 Gradle 7.3 转 Maven 手把手教学,包学会~

导读   最近我手上有个使用Gradle构建的项目,国内使用Gradle的人相对较少。而且我也觉得Gradle的依赖管理方式有些复杂,让我感到有些困惑。因此,我想将项目转换为Maven构建方式。Maven构建的SpringBoot的方式,想必大家都不陌生了吧~我特地记录下来,以备将来可能还会用到...[2023/9/10]

循序渐进介绍基于CommunityToolkit.Mvvm 和HandyControl的WPF应用端开发(1)

在我们的SqlSugar的开发框架中,整合了Winform端、Vue3+ElementPlus的前端、以及基于UniApp+Vue+ThorUI的移动前端几个前端处理,基本上覆盖了我们日常的应用模式了,本篇随笔进一步介绍前端应用的领域,研究集成WPF的应用端,循序渐进介绍基于CommunityT...[2023/9/9]

Unity UGUI的Scrollbar(滚动条)组件的介绍及使用

Unity UGUI的Scrollbar(滚动条)组件的介绍及使用 一、什么是Scrollbar组件? Scrollbar组件是Unity中UGUI系统提供的一种UI组件,主要用于在UI界面中提供滚动条功能,使用户可以通过滚动条来查看超出屏幕范围的内容。 二、Scrollbar组件是如何工作的?...[2023/9/4]

手机用户的开源福音「GitHub 热点速览」

不知道多少用安卓机的小伙伴,被开屏广告烦过。相比有些克制的 iOS 机,安卓机是个应用基本上都有开屏广告,少则 3s 多则 10s,本周获得 1k+ star 的 Android-Touch-Helper 就是帮你免去看广告烦恼的项目。此外,iOS 和 Android 双系统之间的媒体资料传...[2023/9/4]

使用Skonsole自动生成Git提交信息

使用Skonsole自动生成Git提交信息

使用Skonsole自动生成Git提交信息 随着LLM应用的普及,日常工作中的很多使用都可以使用LLM来完成,比如Git提交信息的生成。 Skonsole是一个基于Semantic Kernel的命令行小工具,集成了Git提交信息生成、PR内容生成、PR评审等功能。 其作者Lee Mille...[2023/9/1]

重要变更 | Hugging Face Hub 的 Git 操作不再支持使用密码验证

在 Hugging Face,我们一直致力于提升服务安全性,因此,我们将对通过 Git 与 Hugging Face Hub 交互时的认证方式进行更改。从 2023 年 10 月 1 日 开始,我们将不再接受密码作为命令行 Git 操作的认证方式。我们推荐使用更安全的认证方法,例如用个人访问...[2023/9/1]

GitHub Actions CI/CD 工作流实战

1. 什么是 GitHub Actions 与 workflow ? GitHub Actions 是 GitHub 提供的一种持续集成(CI)和持续部署(CD)的工具,用于自动化软件开发过程中的各种任务和工作流。GitHub Action Workflow 是一组定义在存储库中的自动化任务,可...[2023/8/30]

【译】在 Visual Studio 中处理图像变得更容易了

  任何 Web、桌面或移动开发人员都经常使用图像。你可以从 C#、HTML、XAML、CSS、C++、TypeScript 甚至代码注释中引用它们。有些图像是本地的,有些存在于线上或网络共享中,而其他图像仅以 base64 编码字符串的形式存在。我们在代码中以多种方式引用它们,但总是作为字符串...[2023/8/30]

Git 常用基础命令(持续更新)

https: www.cnblogs.com/zylyehuo/ # 在 centos7 环境下查看系统版本 cat /etc/redhat-release # (1)安装 git yum install -y git # (2)查看 git 版本 git --version ...[2023/8/29]

【译】通过 GitHub Copilot Chat 简化代码优化和调试(AI 辅助编程)

  今年3月,我们宣布了 Visual Studio 2022 的 GitHub Copilot Chat。通过 Chat, Copilot 已经超越了代码补全,提供了对代码工作原理的深入分析和解释。它支持单元测试的生成,甚至帮助修复 bug 和解释异常。通过从 Visual Studio 收集...[2023/8/29]

在 Visual Studio 2022 中使用文件对比

  在最新版本的 Visual Studio 2022 中,加入了新的功能特性——“文件对比”。   在开发过程中,开发人员有时会需要比对文件差异,特别是代码文件,之前很多时候是借助版本控制或者比对软件进行,现在提供了一种新的方式——通过“文件对比”功能来实现。 1 解决方案中不同文件的比较 ...[2023/8/29]

《HelloGitHub》第 89 期

兴趣是最好的老师,HelloGitHub 让你对编程感兴趣! 简介 HelloGitHub 分享 GitHub 上有趣、入门级的开源项目。 https: github.com/521xueweihan/HelloGitHub 这里有实战项目、入门教程、黑科技、开源书籍、大厂开源...[2023/8/29]

通过实战操作学git

  虽然说 ”好记性不如烂笔头”,但是学习不看等于没学,学习不用等于不会,所以说”实战才是检验真理的唯一标准“,通过实战则会学到很多东西。   因为陈** 太懒,并且不喜欢查百度,老是犯同样的问题,于是我通过完整的操作git流程和一些实战中的场景,将常用git流程和命令整理了下来,这样也方便我...[2023/8/21]

你的开发套件已到货「GitHub 热点速览」

你的开发套件已到货「GitHub 热点速览」

这周的 GitHub 热点榜,撇开上周的介绍过的几个项目,剩下就两字:套件。像是搜罗了大量黑客工具的 hackingtool,还有打算一统米哈游游戏客户端的 Starward,以及好用的 CV 库 supervision 方便追踪物体。 当然,还有我们的老朋友搞通知的 novu,做视频、图...[2023/8/21]

Docker容器怎么安装Vim编辑器

? 在现代软件开发和系统管理中,Docker已经成为一个不可或缺的工具。它允许我们轻松地创建、部署和运行应用程序,以及构建可移植的容器化环境。然而,在Docker容器中安装特定的工具可能会有一些挑战,因为容器本身是精简的、隔离的运行环境。 在本文中,我们将讨论如何在Docker容器中安...[2023/8/18]

?? GitHub Copilot 读心术揭秘,Copilot 逆向工程笔记

总览 你是否好奇 GitHub Copilot 如何知道你想写的内容?有时候它聪明得甚至好像读过你项目里其他文件一样,不要怀疑,它确实读过。这篇文章记录了我阅读一个对 Copilot 的逆向工程的笔记,一言以蔽之,Copilot 使用了 Jaccard 相似度获取用户最近访问过的页面里与当前编辑...[2023/8/18]

# Unity 如何获取Texture 的内存大小

Unity 如何获取Texture 的内存大小 在Unity中,要获取Texture的内存文件大小,可以使用UnityEditor.TextureUtil类中的一些函数。这些函数提供了获取存储内存大小和运行时内存大小的方法。由于UnityEditor.TextureUtil是一个内部类,我们需要...[2023/8/18]

【Unity3D】激光雷达特效

1 由深度纹理重构世界坐标 ? 屏幕深度和法线纹理简介中对深度和法线纹理的来源、使用及推导过程进行了讲解,本文将介绍使用深度纹理重构世界坐标的方法,并使用重构后的世界坐标模拟激光雷达特效。 ? 本文完整资源见→Unity3D激光雷达特效。 ? 1)重构像素点世界坐标 ? ...[2023/8/14]

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