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# Unity 如何获取Texture 的内存大小
来源:cnblogs  作者:AlianBlank  时间:2023/8/18 9:28:35  对本文有异议

Unity 如何获取Texture 的内存大小

在Unity中,要获取Texture的内存文件大小,可以使用UnityEditor.TextureUtil类中的一些函数。这些函数提供了获取存储内存大小和运行时内存大小的方法。由于UnityEditor.TextureUtil是一个内部类,我们需要使用反射来访问它。

步骤

  1. 导入UnityEditor命名空间和System.Reflection命名空间:
  1. using UnityEditor;
  2. using System.Reflection;
  1. 创建一个函数来获取Texture的内存文件大小:
  1. public static long GetTextureFileSize(Texture2D texture)
  2. {
  3. long fileSize = 0;
  4. // 使用反射获取UnityEditor.TextureUtil类的Type
  5. Type textureUtilType = typeof(TextureImporter).Assembly.GetType("UnityEditor.TextureUtil");
  6. // 使用反射获取UnityEditor.TextureUtil类的GetStorageMemorySizeLong方法
  7. MethodInfo getStorageMemorySizeLongMethod = textureUtilType.GetMethod("GetStorageMemorySizeLong", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
  8. // 调用GetStorageMemorySizeLong方法获取存储内存大小
  9. fileSize = (long)getStorageMemorySizeLongMethod.Invoke(null, new object[] { texture });
  10. return fileSize;
  11. }
  1. 创建一个函数来获取Texture的运行时内存大小:
  1. public static long GetTextureRuntimeMemorySize(Texture2D texture)
  2. {
  3. long memorySize = 0;
  4. // 使用反射获取UnityEditor.TextureUtil类的Type
  5. Type textureUtilType = typeof(TextureImporter).Assembly.GetType("UnityEditor.TextureUtil");
  6. // 使用反射获取UnityEditor.TextureUtil类的GetRuntimeMemorySizeLong方法
  7. MethodInfo getRuntimeMemorySizeLongMethod = textureUtilType.GetMethod("GetRuntimeMemorySizeLong", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
  8. // 调用GetRuntimeMemorySizeLong方法获取运行时内存大小
  9. memorySize = (long)getRuntimeMemorySizeLongMethod.Invoke(null, new object[] { texture });
  10. return memorySize;
  11. }

示例代码

示例 1:获取Texture的存储内存大小

  1. using UnityEngine;
  2. using UnityEditor;
  3. using System.Reflection;
  4. public class TextureSizeExample : MonoBehaviour
  5. {
  6. [SerializeField]
  7. private Texture2D texture;
  8. private void Start()
  9. {
  10. long fileSize = GetTextureFileSize(texture);
  11. Debug.Log("Texture File Size: " + fileSize + " bytes");
  12. }
  13. private static long GetTextureFileSize(Texture2D texture)
  14. {
  15. long fileSize = 0;
  16. Type textureUtilType = typeof(TextureImporter).Assembly.GetType("UnityEditor.TextureUtil");
  17. MethodInfo getStorageMemorySizeLongMethod = textureUtilType.GetMethod("GetStorageMemorySizeLong", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
  18. fileSize = (long)getStorageMemorySizeLongMethod.Invoke(null, new object[] { texture });
  19. return fileSize;
  20. }
  21. }

示例 2:获取Texture的运行时内存大小

  1. using UnityEngine;
  2. using UnityEditor;
  3. using System.Reflection;
  4. public class TextureSizeExample : MonoBehaviour
  5. {
  6. [SerializeField]
  7. private Texture2D texture;
  8. private void Start()
  9. {
  10. long memorySize = GetTextureRuntimeMemorySize(texture);
  11. Debug.Log("Texture Runtime Memory Size: " + memorySize + " bytes");
  12. }
  13. private static long GetTextureRuntimeMemorySize(Texture2D texture)
  14. {
  15. long memorySize = 0;
  16. Type textureUtilType = typeof(TextureImporter).Assembly.GetType("UnityEditor.TextureUtil");
  17. MethodInfo getRuntimeMemorySizeLongMethod = textureUtilType.GetMethod("GetRuntimeMemorySizeLong", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
  18. memorySize = (long)getRuntimeMemorySizeLongMethod.Invoke(null, new object[] { texture });
  19. return memorySize;
  20. }
  21. }

示例 3:同时获取Texture的存储内存大小和运行时内存大小

  1. using UnityEngine;
  2. using UnityEditor;
  3. using System.Reflection;
  4. public class TextureSizeExample : MonoBehaviour
  5. {
  6. [SerializeField]
  7. private Texture2D texture;
  8. private void Start()
  9. {
  10. long fileSize = GetTextureFileSize(texture);
  11. long memorySize = GetTextureRuntimeMemorySize(texture);
  12. Debug.Log("Texture File Size: " + fileSize + " bytes");
  13. Debug.Log("Texture Runtime Memory Size: " + memorySize + " bytes");
  14. }
  15. private static long GetTextureFileSize(Texture2D texture)
  16. {
  17. long fileSize = 0;
  18. Type textureUtilType = typeof(TextureImporter).Assembly.GetType("UnityEditor.TextureUtil");
  19. MethodInfo getStorageMemorySizeLongMethod = textureUtilType.GetMethod("GetStorageMemorySizeLong", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
  20. fileSize = (long)getStorageMemorySizeLongMethod.Invoke(null, new object[] { texture });
  21. return fileSize;
  22. }
  23. private static long GetTextureRuntimeMemorySize(Texture2D texture)
  24. {
  25. long memorySize = 0;
  26. Type textureUtilType = typeof(TextureImporter).Assembly.GetType("UnityEditor.TextureUtil");
  27. MethodInfo getRuntimeMemorySizeLongMethod = textureUtilType.GetMethod("GetRuntimeMemorySizeLong", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
  28. memorySize = (long)getRuntimeMemorySizeLongMethod.Invoke(null, new object[] { texture });
  29. return memorySize;
  30. }
  31. }

注意事项

  • 确保在使用反射访问UnityEditor.TextureUtil类之前,已经导入了UnityEditor命名空间和System.Reflection命名空间。
  • 使用反射时,需要使用BindingFlags.Static | BindingFlags.Public来获取静态公共方法。
  • 在示例代码中,我们使用了Texture2D类型的变量来表示Texture,你可以根据实际情况修改代码以适应不同的Texture类型。

原文链接:https://www.cnblogs.com/alianblank/p/17639067.html

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