实现物体的旋转、跳动以及场景阴影的开启与优化
本程序将创建一个场景,并实现物体的动画效果
运行的结果如图:

运行结果
完整代码如下:
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>Three.js</title>
- <script src="../../../Import/three.js"></script>
- <script src="../../../Import/stats.js"></script>
- <script src="../../../Import/Setting.js"></script>
- <script src="../../../Import/OrbitControls.js"></script>
- <script src="../../../Import/dat.gui.min.js"></script>
- <style type="text/css">
- div#canvas-frame {
- border: none;
- cursor: pointer;
- width: 100%;
- height: 850px;
- background-color: #333333;
- }
- </style>
- </head>
- <body onload="threeStart()">
- <div id="canvas-frame"></div>
- <script>
- //控制面板中需要的两个数据
- let control = new function () {
- this.rotationSpeed = 0.01;
- this.jumpSpeed = 0.03;
- };
- let renderer, camera, scene;
- let controller;
- let width,height;
-
- //初始化渲染器
- function initThree() {
- width = document.getElementById('canvas-frame').clientWidth;
- height = document.getElementById('canvas-frame').clientHeight;
- renderer = new THREE.WebGLRenderer({
- antialias: true
- });//定义渲染器
- renderer.setSize(width, height);//设置渲染的宽度和高度
- document.getElementById("canvas-frame").appendChild(renderer.domElement);//将渲染器加在html中的div里面
- renderer.setClearColor(0x333333, 1.0);//渲染的颜色设置
- renderer.shadowMapEnabled = true;//开启阴影,默认是关闭的,太影响性能
- renderer.shadowMapType = THREE.PCFSoftShadowMap;//阴影的一个类型,可以不设置对比看效果
- }
- //初始化摄像机
- function initCamera() {
- camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width / height, 1, 10000);//perspective是透视摄像机,这种摄像机看上去画面有3D效果
-
- //摄像机的位置
- camera.position.x = 50;
- camera.position.y = 50;
- camera.position.z = 50;
- camera.up.x = 0;
- camera.up.y = 1;//摄像机的上方向是Y轴
- camera.up.z = 0;
- camera.lookAt(0, 0, 0);//摄像机对焦的位置
- //这三个参数共同作用才能决定画面
- }
- //初始化场景
- function initScene() {
- scene = new THREE.Scene();
- }
- //摄像机的控制,可以采用鼠标拖动来控制视野
- function cameraControl() {
- controller = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
- controller.target = new THREE.Vector3(0, 0, 0);
- }
- //一个很方便的控制面板,方便更改程序的参数
- function datGUI() {
- let gui = new dat.GUI();
- //可以设置可以调动的范围
- gui.add(control, "rotationSpeed", 0, 0.05);
- gui.add(control, "jumpSpeed", 0, 0.08);
- }
- //初始化灯光
- function initLight() {
- let light = new THREE.SpotLight(0xffffff, 1.0, 0);//点光源
- light.position.set(-40, 60, -10);
- light.castShadow = true;//开启阴影
- light.shadowMapWidth = 8192;//阴影的分辨率
- light.shadowMapHeight = 8192;
- scene.add(light);
- light = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.2);//环境光,如果不加,点光源照不到的地方就完全是黑色的
- scene.add(light);
- }
-
- let cube;
- let sphere;
-
- //初始化物体
- function initObject() {
- //定义了一个地面
- let planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(100, 100, 1, 1);
- let planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({
- color: 0xcccccc,
- });
- let plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
- plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI;
- plane.position.x = 15;
- plane.receiveShadow = true;//开启地面的接收阴影
- scene.add(plane);//添加到场景中
-
- //定义了一个方块
- let cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(4, 4, 4);
- let cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({
- color: 0xff1111,
- });
- cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
- cube.position.x = -4;
- cube.position.y = 3;
- cube.position.z = 0;
- cube.castShadow = true;//开启阴影
- scene.add(cube);
-
- //定义了一个球体
- let sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(4, 100, 100);
- let sphereMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({
- color: 0xba7890,
- });
- sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);
- sphere.position.x = 20;
- sphere.position.y = 4;
- sphere.position.z = 2;
- sphere.castShadow = true;//开启阴影
- scene.add(sphere);
- }
- //方块的自动旋转
- function cubeRotation() {
- cube.rotation.x += control.rotationSpeed;
- cube.rotation.y += control.rotationSpeed;
- cube.rotation.z += control.rotationSpeed;
- }
-
- let step = 0;
- //球体的抛物线运动轨迹
- function boxJump() {
- step += control.jumpSpeed;
- sphere.position.x = 20 + 10 * (Math.cos(step));
- sphere.position.y = 4 + 10 * (Math.abs(Math.sin(step)));
- }
- //定义的一个功能文件
- function initSetting() {
- loadAutoScreen(camera,renderer);
- loadFullScreen();
- loadStats();
- }
- //主函数
- function threeStart() {
- initThree();
- initCamera();
- initScene();
- initLight();
- initObject();
- cameraControl();
- datGUI();
- initSetting();
- animation();
- }
- //动画
- function animation() {
- cubeRotation();//方块旋转函数
- boxJump();//球体运动函数
- stats.update();//更新性能检测器
-
- renderer.clear();
- renderer.render(scene, camera);//开始渲染
-
- requestAnimationFrame(animation);//重复执行此函数,不停的渲染,达到动画的效果
- }
- </script>
- </body>
- </html>
其中OrbitControls.js
和dat.gui.min.js
这两个文件都是Three.js自带的两个很好用的工具,第一个是可以让摄像机有轨道地进行移动,而不用再自己写函数去实现,第二个是一个轻量级的图形用户界面库(GUI 组件),使用这个库可以很容易地创建出能够改变代码变量的界面组件,方便我们测试程序。
另外如果想要在程序中开启阴影的话首先需要把renderer.shadowMapEnabled设置为true,默认是关闭的,因为实现阴影的效果是比较消耗性能的。同时要把light的投掷阴影开启light.castShadow = true,但是并不是所有的灯光都可以开启,比如环境光就不可以。每一个需要产生阴影的物体也要开启阴影,我们需要用地面来接收阴影,所以也需要开启地面的接收

- plane.receiveShadow = true;
- cube.castShadow = true;
- sphere.castShadow = true;
现在的效果是这样的:

可以看到,阴影是比较难看的,所以设置一些阴影的类型,PCFSoftShadowMap能让边缘柔和,但只是基于像素颗粒的边缘柔和。我们可以先使用此类型,然后再提高阴影的分辨率
- light.shadowMapWidth = 8192;
- light.shadowMapHeight = 8192;
默认的值应该是1024。
此时的阴影效果是这样的
优化后阴影
至此,我们的场景还有物体的动画效果就已经实现。
总结
以上所述是小编给大家介绍的WebGL three.js学习笔记之阴影与实现物体的动画效果,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对w3xue网站的支持!
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