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WebGL three.js学习笔记之阴影与实现物体的动画效果
来源:jb51  时间:2019/4/26 8:31:02  对本文有异议

实现物体的旋转、跳动以及场景阴影的开启与优化

本程序将创建一个场景,并实现物体的动画效果

 运行的结果如图:

运行结果

 完整代码如下:

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="UTF-8">
  5. <title>Three.js</title>
  6. <script src="../../../Import/three.js"></script>
  7. <script src="../../../Import/stats.js"></script>
  8. <script src="../../../Import/Setting.js"></script>
  9. <script src="../../../Import/OrbitControls.js"></script>
  10. <script src="../../../Import/dat.gui.min.js"></script>
  11. <style type="text/css">
  12. div#canvas-frame {
  13. border: none;
  14. cursor: pointer;
  15. width: 100%;
  16. height: 850px;
  17. background-color: #333333;
  18. }
  19. </style>
  20. </head>
  21. <body onload="threeStart()">
  22. <div id="canvas-frame"></div>
  23. <script>
  24. //控制面板中需要的两个数据
  25. let control = new function () {
  26. this.rotationSpeed = 0.01;
  27. this.jumpSpeed = 0.03;
  28. };
  29. let renderer, camera, scene;
  30. let controller;
  31. let width,height;
  32.  
  33. //初始化渲染器
  34. function initThree() {
  35. width = document.getElementById('canvas-frame').clientWidth;
  36. height = document.getElementById('canvas-frame').clientHeight;
  37. renderer = new THREE.WebGLRenderer({
  38. antialias: true
  39. });//定义渲染器
  40. renderer.setSize(width, height);//设置渲染的宽度和高度
  41. document.getElementById("canvas-frame").appendChild(renderer.domElement);//将渲染器加在html中的div里面
  42. renderer.setClearColor(0x333333, 1.0);//渲染的颜色设置
  43. renderer.shadowMapEnabled = true;//开启阴影,默认是关闭的,太影响性能
  44. renderer.shadowMapType = THREE.PCFSoftShadowMap;//阴影的一个类型,可以不设置对比看效果
  45. }
  46. //初始化摄像机
  47. function initCamera() {
  48. camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width / height, 1, 10000);//perspective是透视摄像机,这种摄像机看上去画面有3D效果
  49.  
  50. //摄像机的位置
  51. camera.position.x = 50;
  52. camera.position.y = 50;
  53. camera.position.z = 50;
  54. camera.up.x = 0;
  55. camera.up.y = 1;//摄像机的上方向是Y轴
  56. camera.up.z = 0;
  57. camera.lookAt(0, 0, 0);//摄像机对焦的位置
  58. //这三个参数共同作用才能决定画面
  59. }
  60. //初始化场景
  61. function initScene() {
  62. scene = new THREE.Scene();
  63. }
  64. //摄像机的控制,可以采用鼠标拖动来控制视野
  65. function cameraControl() {
  66. controller = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
  67. controller.target = new THREE.Vector3(0, 0, 0);
  68. }
  69. //一个很方便的控制面板,方便更改程序的参数
  70. function datGUI() {
  71. let gui = new dat.GUI();
  72. //可以设置可以调动的范围
  73. gui.add(control, "rotationSpeed", 0, 0.05);
  74. gui.add(control, "jumpSpeed", 0, 0.08);
  75. }
  76. //初始化灯光
  77. function initLight() {
  78. let light = new THREE.SpotLight(0xffffff, 1.0, 0);//点光源
  79. light.position.set(-40, 60, -10);
  80. light.castShadow = true;//开启阴影
  81. light.shadowMapWidth = 8192;//阴影的分辨率
  82. light.shadowMapHeight = 8192;
  83. scene.add(light);
  84. light = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.2);//环境光,如果不加,点光源照不到的地方就完全是黑色的
  85. scene.add(light);
  86. }
  87.  
  88. let cube;
  89. let sphere;
  90.  
  91. //初始化物体
  92. function initObject() {
  93. //定义了一个地面
  94. let planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(100, 100, 1, 1);
  95. let planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({
  96. color: 0xcccccc,
  97. });
  98. let plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
  99. plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI;
  100. plane.position.x = 15;
  101. plane.receiveShadow = true;//开启地面的接收阴影
  102. scene.add(plane);//添加到场景中
  103.  
  104. //定义了一个方块
  105. let cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(4, 4, 4);
  106. let cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({
  107. color: 0xff1111,
  108. });
  109. cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
  110. cube.position.x = -4;
  111. cube.position.y = 3;
  112. cube.position.z = 0;
  113. cube.castShadow = true;//开启阴影
  114. scene.add(cube);
  115.  
  116. //定义了一个球体
  117. let sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(4, 100, 100);
  118. let sphereMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({
  119. color: 0xba7890,
  120. });
  121. sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);
  122. sphere.position.x = 20;
  123. sphere.position.y = 4;
  124. sphere.position.z = 2;
  125. sphere.castShadow = true;//开启阴影
  126. scene.add(sphere);
  127. }
  128. //方块的自动旋转
  129. function cubeRotation() {
  130. cube.rotation.x += control.rotationSpeed;
  131. cube.rotation.y += control.rotationSpeed;
  132. cube.rotation.z += control.rotationSpeed;
  133. }
  134.  
  135. let step = 0;
  136. //球体的抛物线运动轨迹
  137. function boxJump() {
  138. step += control.jumpSpeed;
  139. sphere.position.x = 20 + 10 * (Math.cos(step));
  140. sphere.position.y = 4 + 10 * (Math.abs(Math.sin(step)));
  141. }
  142. //定义的一个功能文件
  143. function initSetting() {
  144. loadAutoScreen(camera,renderer);
  145. loadFullScreen();
  146. loadStats();
  147. }
  148. //主函数
  149. function threeStart() {
  150. initThree();
  151. initCamera();
  152. initScene();
  153. initLight();
  154. initObject();
  155. cameraControl();
  156. datGUI();
  157. initSetting();
  158. animation();
  159. }
  160. //动画
  161. function animation() {
  162. cubeRotation();//方块旋转函数
  163. boxJump();//球体运动函数
  164. stats.update();//更新性能检测器
  165.  
  166. renderer.clear();
  167. renderer.render(scene, camera);//开始渲染
  168.  
  169. requestAnimationFrame(animation);//重复执行此函数,不停的渲染,达到动画的效果
  170. }
  171. </script>
  172. </body>
  173. </html>

其中OrbitControls.jsdat.gui.min.js这两个文件都是Three.js自带的两个很好用的工具,第一个是可以让摄像机有轨道地进行移动,而不用再自己写函数去实现,第二个是一个轻量级的图形用户界面库(GUI 组件),使用这个库可以很容易地创建出能够改变代码变量的界面组件,方便我们测试程序。

另外如果想要在程序中开启阴影的话首先需要把renderer.shadowMapEnabled设置为true,默认是关闭的,因为实现阴影的效果是比较消耗性能的。同时要把light的投掷阴影开启light.castShadow = true,但是并不是所有的灯光都可以开启,比如环境光就不可以。每一个需要产生阴影的物体也要开启阴影,我们需要用地面来接收阴影,所以也需要开启地面的接收


  1. plane.receiveShadow = true
  2. cube.castShadow = true;
  3. sphere.castShadow = true;

现在的效果是这样的:


 可以看到,阴影是比较难看的,所以设置一些阴影的类型,PCFSoftShadowMap能让边缘柔和,但只是基于像素颗粒的边缘柔和。我们可以先使用此类型,然后再提高阴影的分辨率

  1. light.shadowMapWidth = 8192;
  2. light.shadowMapHeight = 8192;

默认的值应该是1024。

 此时的阴影效果是这样的

优化后阴影

 至此,我们的场景还有物体的动画效果就已经实现。

总结

以上所述是小编给大家介绍的WebGL three.js学习笔记之阴影与实现物体的动画效果,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对w3xue网站的支持!
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