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纯Shading Language绘制HTML5时钟
来源:猿学  时间:2018/12/11 10:07:18  对本文有异议

搞个HTML5版的时钟就是我们今天要完成的任务,实现HTML5的时钟绘制一般会采用三种方式,第一种采用CSS的实现方式,例如 http://www.css-tricks.com/examples/CSS3Clock/ ;第二种采用SVG的实现方式,例如 http://www.css-tricks.com/examples/CSS3Clock/;第三种采用Cavnas的2D绘制方式,如HT for Web中《矢量手册》中自定义绘制的clock例子,HT的例子的实现效果如下,其实现代码附在本文的最后部分。

1.jpg

以上三种方式都是较容易理解的实现方式,今天我们将采用的则是较为少见的WebGL纯Shading Language实现方式,这种方式极其高效,毕竟我们采用的是可利用GPU硬件加速的WebGL技术,CPU代码角度看仅有两个三角形的绘制,真正表盘的绘制逻辑完全在GPU对两个三角形进行Fragment Shading时实现。

2.jpg

可通过这里 http://js.do/hightopo/glsl-clock 玩玩最后的实现效果以及实现代码,采用GLSL的实现最重要的就是决定当前坐标位置的gl_FragColor的颜色,我们将始终分为表盘、外圈、刻度、时针、分针和秒针几个部分,代码后部分的留个连续Blend代码相当于逐层绘制的逻辑,以下几个函数技术点说明:

  • Rect函数中的clamp(uv, -size/2.0, size/2.0))是我们决定点是否在矩形区域的技巧

  • 函数Rotate(vec2 uv,float angle)将坐标点旋转到水平或垂直位置方便我们确定Rect和Line参数进行对比

  • Blend函数mix(shapeColor, backColor, smoothstep(0.0, 0.005, shape))是常用的混合mix和smoothstep达到更好处理边缘平滑效果GLSL常用技巧

为了说明mix和smoothstep的融合效果,我搞了个 http://js.do/hightopo/glsl-smooth-clrcle 的例子,你可以尝试去掉#define SMOOTH后边缘锯齿较明显的问题,也可以调节smoothstep(0.49, 0.5, d)的0.49为0.3等较小的参数体验渐进的效果,以下为几种效果的综合对比

3.jpg

GLSL的Fragment Shader实现代码如下:

  1. #ifdef GL_ES
  2. precision mediump float;
  3. #endif
  4. uniform float time;
  5. uniform vec2 resolution;
  6. float pi = 3.1415926; 
  7. float tau = pi * 2.0;
  8. vec2 Rotate(vec2 uv,float angle);
  9. float Circle(vec2 uv,float r);
  10. float Rect(vec2 uv,vec2 size,float r);
  11. float Line(vec2 uv,vec2 start,vec2 end,float r);
  12. float Merge(float a,float b);
  13. float Outline(float a,float r);
  14. vec3 Blend(vec3 backColor, vec3 shapeColor, float shape);
  15. float SecStep(float x); 
  16. void main( void ) 
  17. {
  18.  vec2 res = resolution / resolution.y;
  19.  vec2 uv = ( gl_FragCoord.xy / resolution.);
  20.  uv -= res / 2.0; 
  21.  float secAng = (SecStep(time) / 60.0) * tau;
  22.  float minAng = (time / 3600.0) * tau;
  23.  float hourAng = (time / 43200.0) * tau;
  24.  float clockFace = Circle(uv, 0.45);
  25.  float clockTrim = Outline(clockFace, 0.01);
  26.  vec2 secDomain = Rotate(uv, secAng); 
  27.  float clockSec = Line(secDomain, vec2(0.0, -0.15), vec2(0.0, 0.35), 0.001);
  28.  clockSec = Merge(clockSec, Circle(uv, 0.01));
  29.  clockSec = Merge(clockSec, Rect(secDomain - vec2(0.0, -0.08), vec2(0.012, 0.07), 0.0));
  30.  float clockMin = Line(Rotate(uv, minAng), vec2(0.0,-0.08), vec2(0.0, 0.35), 0.005);
  31.  float clockHour = Line(Rotate(uv, hourAng), vec2(0.0,-0.05), vec2(0.0,0.3), 0.007);
  32.  clockHour = Merge(clockHour, Circle(uv, 0.02));
  33.  float tickMarks = 1.0;
  34.  vec2 tickDomain = uv;
  35.  for(int i = 0;< 60;i++)
  36.  {
  37.  tickDomain = Rotate(tickDomain, tau / 60.0);
  38.  vec2 size = (mod(float(+ 1), 5.0) == 0.0) ? vec2(0.08, 0.01) : vec2(0.04, 0.002); 
  39.  tickMarks = Merge(tickMarks, Rect(tickDomain - vec2(0.38, 0.0), size, 0.0));
  40.  }
  41.  vec3 faceColor = mix(vec3(1.0, 1.0, 0.0), vec3(1.0, 1.0, 1.0), uv.x+0.5); 
  42.  vec3 trimColor = mix(vec3(0.0, 1.0, 0.0), vec3(0.0, 0.0, 1.0), uv.+ 0.5); 
  43.  vec3 secColor = vec3(1.0, 0.0, 0.0); 
  44.  vec3 handColor = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
  45.  vec3 color = mix(vec3(1.0, 0.0, 0.0), vec3(1.0, 1.0, 1.0), uv.y+0.5);
  46.  color = Blend(color, faceColor, clockFace);
  47.  color = Blend(color, trimColor, clockTrim);
  48.  color = Blend(color, trimColor, tickMarks); 
  49.  color = Blend(color, handColor, clockHour);
  50.  color = Blend(color, handColor, clockMin);
  51.  color = Blend(color, secColor, clockSec); 
  52.  gl_FragColor = vec4(color, 1.0);
  53. }
  54. float SecStep(float x)
  55. {
  56.  float interp = smoothstep(0.80, 1.0, mod(x, 1.0));
  57.  return floor(x) + interp + (sin(interp * pi)) ;
  58. } 
  59. float Line(vec2 uv,vec2 start,vec2 end,float r)
  60. {
  61.  return Rect(uv-(end+start)/2.0, vec2(r, end.- start.y), r);
  62. }
  63. float Rect(vec2 uv,vec2 size,float r)
  64. {
  65.  return length(uv - clamp(uv, -size/2.0, size/2.0)) - r; 
  66. } 
  67. vec2 Rotate(vec2 uv,float angle)
  68. {
  69.  return mat2(cos(angle), sin(angle),-sin(angle), cos(angle)) * uv;
  70. }
  71. float Circle(vec2 uv,float r)
  72. {
  73.  return length(uv) - r; 
  74. }
  75. float Merge(float a,float b)
  76. {
  77.  return min(a, b); 
  78. }
  79. float Outline(float a,float r)
  80. {
  81.  return abs(a) - r; 
  82. }
  83. vec3 Blend(vec3 backColor, vec3 shapeColor, float shape)
  84. { 
  85.  return mix(shapeColor, backColor, smoothstep(0.0, 0.005, shape));
  86. }

HT for Web中《矢量手册》中自定义绘制的clock例子实现代码如下:

  1. function init() {
  2.  dataModel = new ht.DataModel();
  3.  graphView = new ht.graph.GraphView(dataModel);
  4.  view = graphView.getView();
  5.  view.className = 'main';
  6.  document.body.appendChild(view);
  7.  window.addEventListener('resize', function(e) {
  8.  graphView.invalidate();
  9.  }, false);
  10.  ht.Default.setCompType('clock-face', function(g, rect, comp, data, view) {
  11.  var cx = rect.+ rect.width / 2;
  12.  var cy = rect.+ rect.height / 2;
  13.  var theta = 0;
  14.  var r = Math.min(rect.width, rect.height)/2 * 0.92;
  15.  
  16.  g.strokeStyle = "#137";
  17.  for (var i = 0; i < 60; i++) { 
  18.  g.beginPath();
  19.  g.arc(
  20.  cx + Math.cos(theta) * r, 
  21.  cy + Math.sin(theta) * r, 
  22.  i % 5 === 0 ? 4 : 1, 
  23.  0, Math.PI * 2, true);
  24.  g.closePath();
  25.  g.lineWidth = i % 5 === 0 ? 2 : 1;
  26.  g.stroke();
  27.  theta = theta + (6 * Math.PI / 180);
  28.  }
  29.  });
  30.  ht.Default.setImage('clock', {
  31.  width: 500,
  32.  height: 500,
  33.  comps: [
  34.  {
  35.  type: 'circle',
  36.  relative: true,
  37.  rect: [0, 0, 1, 1],
  38.  background: 'yellow',
  39.  gradient: 'linear.northeast'
  40.  },
  41.  {
  42.  type: 'clock-face',
  43.  relative: true,
  44.  rect: [0, 0, 1, 1]
  45.  },
  46.  {
  47.  type: function(g, rect, comp, data, view) {
  48.  // get current time
  49.  var date = data.a('date');
  50.  if(!date){
  51.  return;
  52.  }
  53.  
  54.  var hours = date.getHours();
  55.  var minutes = date.getMinutes();
  56.  var seconds = date.getSeconds();
  57.  hours = hours > 12 ? hours - 12 : hours;
  58.  var hour = hours + minutes / 60;
  59.  var minute = minutes + seconds / 60;
  60.  var clockRadius = 250;
  61.  // save current context
  62.  g.save();
  63.  g.translate(clockRadius, clockRadius);
  64.  g.beginPath();
  65.  // draw numbers
  66.  g.font = '36px Arial';
  67.  g.fillStyle = '#000';
  68.  g.textAlign = 'center';
  69.  g.textBaseline = 'middle';
  70.  for (var n = 1; n <= 12; n++) {
  71.  var theta = (- 3) * (Math.PI * 2) / 12;
  72.  var x = clockRadius * 0.75 * Math.cos(theta);
  73.  var y = clockRadius * 0.75 * Math.sin(theta);
  74.  g.fillText(n, x, y);
  75.  }
  76.  // draw hour
  77.  g.save();
  78.  var theta = (hour - 3) * 2 * Math.PI / 12;
  79.  g.rotate(theta);
  80.  g.beginPath();
  81.  g.moveTo(-15, -5);
  82.  g.lineTo(-15, 5);
  83.  g.lineTo(clockRadius * 0.5, 1);
  84.  g.lineTo(clockRadius * 0.5, -1);
  85.  g.fill();
  86.  g.restore();
  87.  // draw minute
  88.  g.save();
  89.  var theta = (minute - 15) * 2 * Math.PI / 60;
  90.  g.rotate(theta);
  91.  g.beginPath();
  92.  g.moveTo(-15, -4);
  93.  g.lineTo(-15, 4);
  94.  g.lineTo(clockRadius * 0.8, 1);
  95.  g.lineTo(clockRadius * 0.8, -1);
  96.  g.fill();
  97.  g.restore();
  98.  // draw second
  99.  g.save();
  100.  var theta = (seconds - 15) * 2 * Math.PI / 60;
  101.  g.rotate(theta);
  102.  g.beginPath();
  103.  g.moveTo(-15, -3);
  104.  g.lineTo(-15, 3);
  105.  g.lineTo(clockRadius * 0.9, 1);
  106.  g.lineTo(clockRadius * 0.9, -1);
  107.  g.fillStyle = '#0f0';
  108.  g.fill();
  109.  g.restore();
  110.  g.restore();
  111.  }
  112.  }
  113.  ]
  114.  });
  115.  var node = new ht.Node();
  116.  node.setPosition(150, 150);
  117.  node.setSize(250, 250);
  118.  node.setImage('clock');
  119.  node.a('date', new Date());
  120.  node.s('image.stretch', 'centerUniform');
  121.  dataModel.add(node);
  122.  graphView.setEditable(true);
  123.  
  124.  setInterval(function(){
  125.  node.a('date', new Date());
  126.  }, 1000);
  127. }


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