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WebGl 多缓冲区传递颜色和坐标(矩形)
来源:cnblogs  作者:&执念  时间:2019/4/1 9:05:52  对本文有异议

效果:

 

代码:

  1. 1 <!DOCTYPE html>
  2. 2 <html lang="en">
  3. 3 <head>
  4. 4 <meta charset="UTF-8">
  5. 5 <title>WebGl 多缓冲区传递颜色和坐标(矩形)</title>
  6. 6 </head>
  7. 7 <body>
  8. 8
  9. 9 <canvas id="myCanvas" width="500" height="300" style='border:1px solid red'></canvas>
  10. 10
  11. 11 </body>
  12. 12
  13. 13 <script>
  14. 14
  15. 15 window.onload = function () {
  16. 16
  17. 17 //获取上下文
  18. 18 var canvas = document.getElementById('myCanvas');
  19. 19 var gl = canvas.getContext('webgl');
  20. 20
  21. 21 //定义矩形数据 并 将其储存在缓存对象
  22. 22 var vertices = [
  23. 23 -0.5,0.5,0.0,
  24. 24 -0.5,-0.5,0.0,
  25. 25 0.5,-0.5,0.0,
  26. 26 0.5,0.5,0.0
  27. 27 ];
  28. 28 var colors = [
  29. 29 0,0,1,
  30. 30 1,0,0,
  31. 31 0,1,0,
  32. 32 1,0,1,
  33. 33 ];
  34. 34 var indices = [3,2,1,3,1,0];
  35. 35
  36. 36 var vertex_buffer = gl.createBuffer();
  37. 37 gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER,vertex_buffer);
  38. 38 gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW);
  39. 39
  40. 40 var Index_Buffer = gl.createBuffer();
  41. 41 gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER,Index_Buffer);//注意 是 ELEMENT_ARRAY_BUFFER 不是 ARRAY_BUFFER
  42. 42 gl.bufferData(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, new Uint16Array(indices), gl.STATIC_DRAW);
  43. 43
  44. 44 var color_buffer = gl.createBuffer ();
  45. 45 gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER,color_buffer);
  46. 46 gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(colors), gl.STATIC_DRAW);
  47. 47
  48. 48 //创建和编译着色器程序
  49. 49 var vertCode = 'attribute vec3 coordinates;'+
  50. 50 'attribute vec3 color;'+
  51. 51 'varying vec3 vColor;'+
  52. 52
  53. 53 'void main(void) {' +
  54. 54 ' gl_Position = vec4(coordinates, 1.0);' +
  55. 55 'vColor = color;'+
  56. 56 '}';
  57. 57 var fragCode = 'precision mediump float;'+
  58. 58 'varying vec3 vColor;'+
  59. 59 'void main(void) {'+
  60. 60 'gl_FragColor = vec4(vColor, 1.0);'+
  61. 61 '}';
  62. 62
  63. 63 var vertShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
  64. 64 gl.shaderSource(vertShader, vertCode);
  65. 65 gl.compileShader(vertShader);
  66. 66
  67. 67 var fragShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
  68. 68 gl.shaderSource(fragShader, fragCode);
  69. 69 gl.compileShader(fragShader);
  70. 70
  71. 71 var shaderProgram = gl.createProgram();
  72. 72 gl.attachShader(shaderProgram, vertShader);
  73. 73 gl.attachShader(shaderProgram, fragShader);
  74. 74 gl.linkProgram(shaderProgram);
  75. 75 gl.useProgram(shaderProgram);
  76. 76
  77. 77
  78. 78 //与缓冲区对象相关联着色器程序
  79. 79 gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER,vertex_buffer);//这里要注意的是 现在存在多个缓冲区 取属性值得时候 一定先告诉从哪个缓冲区取值 否则默认是最后一个bindBuffer()指定的;
  80. 80 var coord = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "coordinates");
  81. 81 gl.vertexAttribPointer(coord, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);
  82. 82 gl.enableVertexAttribArray(coord);
  83. 83
  84. 84 gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER,color_buffer);//这里要注意的是 现在存在多个缓冲区 取属性值得时候 一定先告诉从哪个缓冲区取值 否则默认是最后一个bindBuffer()指定的;
  85. 85 var color = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "color");
  86. 86 gl.vertexAttribPointer(color, 3, gl.FLOAT, false,0,0) ;
  87. 87 gl.enableVertexAttribArray(color);
  88. 88
  89. 89
  90. 90 //绘制所需的对象
  91. 91 gl.clearColor(0.5, 0.5, 0.5, 0.9);
  92. 92 gl.enable(gl.DEPTH_TEST);
  93. 93 gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
  94. 94 gl.viewport(0,0,canvas.width,canvas.height);
  95. 95 gl.drawElements(gl.TRIANGLES, indices.length, gl.UNSIGNED_SHORT,0);
  96. 96
  97. 97 }
  98. 98
  99. 99 </script>
  100. 100
  101. 101 </html>

 

原文链接:http://www.cnblogs.com/zhinian-/p/10631478.html

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