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C# 类(Class)

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当您定义一个类时,您定义了一个数据类型的蓝图。这实际上并没有定义任何的数据,但它定义了类的名称意味着什么,也就是说,类的对象由什么组成及在这个对象上可执行什么操作。对象是类的实例。构成类的方法和变量成为类的成员。

类的定义

类的定义是以关键字 class 开始,后跟类的名称。类的主体,包含在一对花括号内。下面是类定义的一般形式:

  1. <access specifier> class class_name
  2. {
  3. // member variables
  4. <access specifier> <data type> variable1;
  5. <access specifier> <data type> variable2;
  6. ...
  7. <access specifier> <data type> variableN;
  8. // member methods
  9. <access specifier> <return type> method1(parameter_list)
  10. {
  11. // method body
  12. }
  13. <access specifier> <return type> method2(parameter_list)
  14. {
  15. // method body
  16. }
  17. ...
  18. <access specifier> <return type> methodN(parameter_list)
  19. {
  20. // method body
  21. }
  22. }

请注意:

  • 访问标识符 <access specifier> 指定了对类及其成员的访问规则。如果没有指定,则使用默认的访问标识符。类的默认访问标识符是 internal,成员的默认访问标识符是 private
  • 数据类型 <data type> 指定了变量的类型,返回类型 <return type> 指定了返回的方法返回的数据类型。
  • 如果要访问类的成员,您要使用点(.)运算符。
  • 点运算符链接了对象的名称和成员的名称。

下面的实例说明了目前为止所讨论的概念:

  1. using System;
  2. namespace BoxApplication
  3. {
  4. class Box
  5. {
  6. public double length; // 长度
  7. public double breadth; // 宽度
  8. public double height; // 高度
  9. }
  10. class Boxtester
  11. {
  12. static void Main(string[] args)
  13. {
  14. Box Box1 = new Box(); // 声明 Box1,类型为 Box
  15. Box Box2 = new Box(); // 声明 Box2,类型为 Box
  16. double volume = 0.0; // 体积
  17.  
  18. // Box1 详述
  19. Box1.height = 5.0;
  20. Box1.length = 6.0;
  21. Box1.breadth = 7.0;
  22.  
  23. // Box2 详述
  24. Box2.height = 10.0;
  25. Box2.length = 12.0;
  26. Box2.breadth = 13.0;
  27. // Box1 的体积
  28. volume = Box1.height * Box1.length * Box1.breadth;
  29. Console.WriteLine("Box1 的体积: {0}", volume);
  30.  
  31. // Box2 的体积
  32. volume = Box2.height * Box2.length * Box2.breadth;
  33. Console.WriteLine("Box2 的体积: {0}", volume);
  34. Console.ReadKey();
  35. }
  36. }
  37. }

我来试一下

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Box1 的体积: 210
Box2 的体积: 1560

成员函数和封装

类的成员函数是一个在类定义中有它的定义或原型的函数,就像其他变量一样。作为类的一个成员,它能在类的任何对象上操作,且能访问该对象的类的所有成员。

成员变量是对象的属性(从设计角度),且它们保持私有来实现封装。这些变量只能使用公共成员函数来访问。

让我们使用上面的概念来设置和获取一个类中不同的类成员的值:

  1. using System;
  2. namespace BoxApplication
  3. {
  4. class Box
  5. {
  6. private double length; // 长度
  7. private double breadth; // 宽度
  8. private double height; // 高度
  9. public void setLength( double len )
  10. {
  11. length = len;
  12. }
  13.  
  14. public void setBreadth( double bre )
  15. {
  16. breadth = bre;
  17. }
  18.  
  19. public void setHeight( double hei )
  20. {
  21. height = hei;
  22. }
  23. public double getVolume()
  24. {
  25. return length * breadth * height;
  26. }
  27. }
  28. class Boxtester
  29. {
  30. static void Main(string[] args)
  31. {
  32. Box Box1 = new Box(); // 声明 Box1,类型为 Box
  33. Box Box2 = new Box(); // 声明 Box2,类型为 Box
  34. double volume; // 体积
  35.  
  36.  
  37. // Box1 详述
  38. Box1.setLength(6.0);
  39. Box1.setBreadth(7.0);
  40. Box1.setHeight(5.0);
  41.  
  42. // Box2 详述
  43. Box2.setLength(12.0);
  44. Box2.setBreadth(13.0);
  45. Box2.setHeight(10.0);
  46. // Box1 的体积
  47. volume = Box1.getVolume();
  48. Console.WriteLine("Box1 的体积: {0}" ,volume);
  49.  
  50. // Box2 的体积
  51. volume = Box2.getVolume();
  52. Console.WriteLine("Box2 的体积: {0}", volume);
  53. Console.ReadKey();
  54. }
  55. }
  56. }

我来试一下

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Box1 的体积: 210
Box2 的体积: 1560

C# 中的构造函数

类的 构造函数 是类的一个特殊的成员函数,当创建类的新对象时执行。

构造函数的名称与类的名称完全相同,它没有任何返回类型。

下面的实例说明了构造函数的概念:

  1. using System;
  2. namespace LineApplication
  3. {
  4. class Line
  5. {
  6. private double length; // 线条的长度
  7. public Line()
  8. {
  9. Console.WriteLine("对象已创建");
  10. }
  11.  
  12. public void setLength( double len )
  13. {
  14. length = len;
  15. }
  16. public double getLength()
  17. {
  18. return length;
  19. }
  20.  
  21. static void Main(string[] args)
  22. {
  23. Line line = new Line();
  24. // 设置线条长度
  25. line.setLength(6.0);
  26. Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());
  27. Console.ReadKey();
  28. }
  29. }
  30. }

我来试一下

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

对象已创建
线条的长度: 6

默认的构造函数没有任何参数。但是如果您需要一个带有参数的构造函数可以有参数,这种构造函数叫做参数化构造函数。这种技术可以帮助您在创建对象的同时给对象赋初始值,具体请看下面实例:

  1. using System;
  2. namespace LineApplication
  3. {
  4. class Line
  5. {
  6. private double length; // 线条的长度
  7. public Line(double len) // 参数化构造函数
  8. {
  9. Console.WriteLine("对象已创建,length = {0}", len);
  10. length = len;
  11. }
  12.  
  13. public void setLength( double len )
  14. {
  15. length = len;
  16. }
  17. public double getLength()
  18. {
  19. return length;
  20. }
  21.  
  22. static void Main(string[] args)
  23. {
  24. Line line = new Line(10.0);
  25. Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());
  26. // 设置线条长度
  27. line.setLength(6.0);
  28. Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());
  29. Console.ReadKey();
  30. }
  31. }
  32. }

我来试一下

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

对象已创建,length = 10
线条的长度: 10
线条的长度: 6

C# 中的析构函数

类的 析构函数 是类的一个特殊的成员函数,当类的对象超出范围时执行。

析构函数的名称是在类的名称前加上一个波浪形(~)作为前缀,它不返回值,也不带任何参数。

析构函数用于在结束程序(比如关闭文件、释放内存等)之前释放资源。析构函数不能继承或重载。

下面的实例说明了析构函数的概念:

  1. using System;
  2. namespace LineApplication
  3. {
  4. class Line
  5. {
  6. private double length; // 线条的长度
  7. public Line() // 构造函数
  8. {
  9. Console.WriteLine("对象已创建");
  10. }
  11. ~Line() //析构函数
  12. {
  13. Console.WriteLine("对象已删除");
  14. }
  15.  
  16. public void setLength( double len )
  17. {
  18. length = len;
  19. }
  20. public double getLength()
  21. {
  22. return length;
  23. }
  24.  
  25. static void Main(string[] args)
  26. {
  27. Line line = new Line();
  28. // 设置线条长度
  29. line.setLength(6.0);
  30. Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());
  31. }
  32. }
  33. }

我来试一下

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

对象已创建
线条的长度: 6
对象已删除

C# 类的静态成员

我们可以使用 static 关键字把类成员定义为静态的。当我们声明一个类成员为静态时,意味着无论有多少个类的对象被创建,只会有一个该静态成员的副本。

关键字 static 意味着类中只有一个该成员的实例。静态变量用于定义常量,因为它们的值可以通过直接调用类而不需要创建类的实例来获取。静态变量可在成员函数或类的定义外部进行初始化。您也可以在类的定义内部初始化静态变量。

下面的实例演示了静态变量的用法:

  1. using System;
  2. namespace StaticVarApplication
  3. {
  4. class StaticVar
  5. {
  6. public static int num;
  7. public void count()
  8. {
  9. num++;
  10. }
  11. public int getNum()
  12. {
  13. return num;
  14. }
  15. }
  16. class StaticTester
  17. {
  18. static void Main(string[] args)
  19. {
  20. StaticVar s1 = new StaticVar();
  21. StaticVar s2 = new StaticVar();
  22. s1.count();
  23. s1.count();
  24. s1.count();
  25. s2.count();
  26. s2.count();
  27. s2.count();
  28. Console.WriteLine("s1 的变量 num: {0}", s1.getNum());
  29. Console.WriteLine("s2 的变量 num: {0}", s2.getNum());
  30. Console.ReadKey();
  31. }
  32. }
  33. }

我来试一下

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

s1 的变量 num: 6
s2 的变量 num: 6

您也可以把一个成员函数声明为 static。这样的函数只能访问静态变量。静态函数在对象被创建之前就已经存在。下面的实例演示了静态函数的用法:

  1. using System;
  2. namespace StaticVarApplication
  3. {
  4. class StaticVar
  5. {
  6. public static int num;
  7. public void count()
  8. {
  9. num++;
  10. }
  11. public static int getNum()
  12. {
  13. return num;
  14. }
  15. }
  16. class StaticTester
  17. {
  18. static void Main(string[] args)
  19. {
  20. StaticVar s = new StaticVar();
  21. s.count();
  22. s.count();
  23. s.count();
  24. Console.WriteLine("变量 num: {0}", StaticVar.getNum());
  25. Console.ReadKey();
  26. }
  27. }
  28. }

我来试一下

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

变量 num: 3
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