Unity使用LineRender实现签名效果
本文为大家分享了Unity制作签名功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下
前言:项目中需要做一个签名的功能,同时需要两个两个屏幕进行显示,但是都是在UI上,从网上查了大量资料。
找到两种方法:
1、修改图片像素点 但是是马赛克效果,不满足需求
2、使用LineRende...[2021/10/11]
Unity实现局域网聊天室功能
基于Unity实现一个简单的局域网聊天室,供大家参考,具体内容如下
学习Unity有一点时间了,之前学的都是做客户端的一些内容,现在开始学习联网。我的这个是在观看了 Siki 的教学内容来做的,也有自己的一点点小小的改动在里面。纯粹用于练手了。
因为本人也是小白一枚,所以,有错误的地方或者...[2021/10/11]
Unity Shader实现径向模糊效果Unity Shader实现径向模糊效果
在游戏里面有很多模糊效果,像赛车类游戏。当你加速时,会发现2边的场景变模糊。如下图:
今天也来做一下径向模糊效果,首先创建一个Material,给它添加一个纹理后将Material拖到新建的Plane上。如图所示,可以看出模糊效果是从中心点由内往外扩散。接下来脑子里有了步骤
步骤一:...[2021/8/9]
Unity Shader实现模糊效果
本文实例为大家分享了Unity Shader实现模糊效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
今天分享一个超简单实现模糊效果的方法,先上图:
核心代码就这句:
注意要在3.0以上的版本才能使用
在采样后做偏移采样再叠加,效果与下面的代码类似:
f...[2021/8/9]
unity实现简单计算器
本文实例为大家分享了unity实现简单计算器的具体代码,供大家参考,具体内容如下
using System.Text;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;
using System;
pu...[2021/8/9]
Unity使用多态制作计算器功能
本文实例为大家分享了Unity使用多态制作计算器,供大家参考,具体内容如下
Unity中需要的组件
在Unity中创建两个InputField,一个Dropdown,一个Button和一个Text
创建脚本文件
计算父类
using System.Collecti...[2021/8/9]
Unity&Springboot实现本地登陆验证
目录Springboot使用IDEA编译器IDEA上实现登录验证返回登录是否成功和登陆用户的id信息Unity端的请求 Springboot使用IDEA编译器
IDEA上实现登录验证
因为这里只能返回网页,但是我们需要返回登陆是否成功的数据所以下面还需要写一个请求方法。
如果登陆失败则将s...[2021/7/26]
Unity常用音频操作类示例代码
下面通过代码给大家介绍Unity常用音频操作类,具体代码如下所示:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public cla AudioPlay : MonoBehaviour {
public static ...[2021/7/21]
unity置灰处理的实现
目录1 UI对象不可用的时候显示置灰效果
2 场景中所有对象置灰,比如战斗失败时候显示的置灰效果
由于人眼对RGB敏刚程度不同,对绿色的敏感度最高,对红色的敏感度次之,对蓝色的敏感度最低,因此需要对RGB设置不同的权重,来达到灰度显示的效果,比较常用的RGB权重值为 R:0.298912, G:0...[2021/7/19]
unity 实现摄像机绕某点旋转一周
在Update函数中执行:
if (turnAround)
{
playerCamera.RotateAround(transform.localPosition, transform.up, Time.deltaTime * rotateSpeed);
deg...[2021/4/12]
unity AudioSource播放完声音后要执行的函数或条件操作
将脚本挂在要判断声音是否播放完毕的物体上
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public c...[2021/4/12]
解决unity rotate旋转物体 限制物体旋转角度的大坑
今天可是遇到一个很简单的需求,但是却让我蛋疼了半天。
滑动屏幕控制物体旋转,但是旋转的角度要在-60到60之间。
乍一听这简直是小儿科啊。
判断一下角度不就行了。相比这四元数,欧拉角虽然有时会出现万向锁,但是简洁明了啊。
这不,我就中了一个简洁明了的大坑。
图中,如果你以...[2021/4/12]
Unity之绕轴进行旋转的操作Unity之绕轴进行旋转的操作
先上一张效果图
using UnityEngine;
using System.Collections;
public cla TestRotateRound : MonoBehaviour
{
public GameObject Sphere;
pri...[2021/4/12]
Unity 如何获取鼠标停留位置下的物体
根据UGUI的射线检测机制获取当前鼠标下的UI:
<summary>
获取鼠标停留处UI
< ummary>
<param name="canvas"></param>
<r...[2021/4/12]
Unity 实现给物体替换材质球
下面先看一下效果图
using UnityEngine;
using System.Collections;
public cla textMesh : MonoBehaviour {
public Material meshRender = null;...[2021/4/12]
Unity 通过LineRenderer绘制两点之间的直线操作
我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~
private LineRenderer line;
画线
line = this.gameObject.AddComponent<LineRenderer>();
只有设置了材质 setColor才有作用
line.m...[2021/4/12]
unity 如何使用LineRenderer 动态划线
我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~
private LineRenderer line1;
画线
line1 = this.gameObject.AddComponent<LineRenderer>();
只有设置了材质 setColor才有...[2021/4/12]
Unity3D 计时器的实现代码(三种写法总结)
1、每帧检查
定义一个时间变量 timer,每帧将此时间减去帧间隔时间 Time.deltaTime,如果小于或者等于零,说明定时器到了,执行相应功能代码,将此定时器重置,代码如下:
public float timer = 1.0f;
Update is called onc...[2021/4/12]
Unity实现换装系统
Unity如何实现换装系统,供大家参考,具体内容如下
1.创建Sprite Library A et
2.添加新目录
Label 可以理解为标签,在代码调用过程中使用,将该部位装备图片拖入Sprite中
3.添加组件
给需要换装的部位添加Sprite Reso...[2021/4/12]
Unity实现简单换装系统Unity实现简单换装系统
关于Unity的换装,网上有几篇文章,我之前也简单的描述过实现。不过那个时候只是粗略的试验了下。今天好好梳理了下代码。
先上代码(自己的游戏项目,不是公司的,所以放心的贴上项目代码了,部分引用到其他的功能文件,但是核心代码无影响,这里主要看一下细节和思路)
using UnityE...[2021/4/12]
Unity3d粒子特效:制作火焰效果
效果
分析
真实的火焰效果,通常包括:火、火光、火星等组成部分,火焰燃烧的同时会对周围环境进行烘焙。
1、针对火焰组成部分,我们可以分别创建粒子系统组件实现
2、火焰燃烧对周围环境的烘焙效果,我们可以通过灯光实现,如点光源。
那么,我们通过粒子系统 + 光源实现火...[2019/11/6]
Unity实现苹果手机Taptic震动
本文实例为大家分享了Unity苹果手机Taptic震动的具体代码,供大家参考,具体内容如下
文件:ios震动.zip
将上方文件解压之后将MultiHaptic.mm的文件放到A et Plugin iOS目录下,MultiHaptic.cs文件不用挂载到游戏物体上,在需要的时候调用里面的...[2019/11/1]
Unity3D 卡通渲染 基于退化四边形的实时描边 - L-灵刃Unity3D 卡通渲染 基于退化四边形的实时描边 - L-灵刃
前言
在本文中使用的是基于空间的3D模型的描边,着手于1条边的2个邻接面,即退化四边形进行边缘检测和绘制。本文读者默认为有图形学基础和编写Shader基础,若没有请先去把这些基础学习一下,再来阅读本文,否则可能会有阅读障碍。
一、边缘检测算法
3D模型描边有两种方式,一种是基于图...[2019/9/10]
Unity3D 基于ShadowMap的平滑硬阴影 - L-灵刃
前言
传统的ShadowMap在明暗边缘处都会有很难看的锯齿,常规的解决办法都会在使用ShadowMap渲染阴影的时候通过背面剔除把这种缺陷隐藏掉,最后剩下一个影子。但是这样一来,自阴影就会丢失,因而传统的做法又会通过局部光照来重新为这个物体添加上部分自阴影,也就是咱们常见的Phone...[2019/9/10]
Unity3D 客户端编程
Photon Server 和 Unity3D 数据交互:
Photon Server 服务端编程
Unity3D 客户端编程、
VS2017 之 MYSQL实体数据模型
1:打开unity新建新项目,并引入Photon3Unity3D.dll到plugins文件中。
...[2019/9/10]
OSG与Shader的结合使用
目录
1. 概述
2. 固定管线着色
3. 纹理着色
4. 参考
1. 概述
以往在OpenGL中学习渲染管线的时候,是依次按照...[2019/8/29]
Unity 渲染教程(一):矩阵
转载:http: gad.qq.com/program/translateview/7181958
创建立方体网格。· 支持缩放、位移和旋转。
· 使用变换矩阵。
· 创建简单的相机投影。
...[2019/8/19]
Unity基础之:UnityAPI的学习
版权声明:
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Quaternion
表示旋转
矩...[2019/8/8]
unity判断bound是否在摄像机内
目前实现了两种方法:
1、将bound的点从世界坐标系转到摄像机视口坐标系vecA,其中摄像机所见视口坐标的范围是vecB(0-1,0-1,0-farClipPlane),比较vecA的xyz是否在vecB中即可
2、将bound的点从世界坐标系转到摄像机投影坐标系vecA,投影...[2019/8/8]
Unity调用手机摄像机识别二维码
本文实现Unity调用手机摄像,拍摄,然后识别二维码,显示二维码的内容。
需要导入一个zxing.unity.dll文件,现在这个脚本的识别数据是放在Updata里边扫描的 数据量特别大会卡 要是用的话就自己做一下一秒执行一次。我这里没有弄
下载地址:zxing.unity.d...[2019/7/25]
Unity实现多平台二维码扫描
在unity里做扫二维码的功能,虽然有插件,但是移动端UI一般不能自定义,所以后来自已做了一个,直接在c#层扫描解析,UI上就可以自己发挥了。
上代码:
这个是调用zxing的脚本。
using UnityEngine;
using System.Collections;
...[2019/7/25]
unity实现鼠标拖住3D物体
本文实例为大家分享了unity实现鼠标拖住3D物体的具体代码,供大家参考,具体内容如下
把该脚本直接挂在要拖拽的物体上即可
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine...[2019/7/17]
unity, 替换shader渲染(Rendering with Replaced Shaders)【转】
实现特效,尤其是一些后处理特效,经常需要将各物体的shader替换为另一套shader进行渲染到纹理,再后再进行合成或以某种叠加方式叠加到最后的画面上去。
再复杂一点儿的,可能不同的物体所用的替换shader还不一样。
unity中Ca...[2019/7/8]
Windows下mysql community server 8.0.16安装配置方法图文教程
最近看到很多关于MySql相关的语法,小白也想学习一些MySQL的存储过程的写法,因此就想安装MySQL,过程中遇到过一些问题,这里记录下来~
第一步:下载
首先,去官网下载匹配电脑的MySQL版本,网址如下:https: www.mysql.com/
然后,进入到下载的页面:
1...[2019/6/28]
Unity实现卡拉OK歌词过渡效果Unity实现卡拉OK歌词过渡效果
好长时间之前做过的一个项目 , 其中设计到用Unity模拟卡拉OK歌词过渡的效果 , 如下图所示 ↓ , 这里简单把原理部分分享一下. 文章目录 演示效果 ↓ 歌词效果类 ↓ 配套资源下载 演示效果 ↓ 实现歌词动态调整功能 实现动态读取歌词文件功能 实现歌曲快进快退功能 实现歌曲单字时间匹配...[2019/6/19]
Unity调取移动端的麦克风进行录音并播放
本文实例为大家分享了Unity调取移动端的麦克风进行录音并播放的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1.对MicroPhone类的理解
对麦克风的调用在Unity里主要是用到了MicroPhone这个类,此类里面有几个方法可以方便我们实现功能
2.代码演示
#regi...[2019/6/19]
C#编程中常见数据结构的比较(Unity3D游戏开发)
一.前言
Unity3D是如今最火爆的游戏开发引擎,它可以让我们能轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的互动内容。它支持2D/3D游戏开发,据不完全统计,目前国内80%的手机游戏都是用Unity3D开发。
由于Unity3D在开发过程中使用最多的是C# 语言,所以就要合...[2019/5/27]
Unity幸运转盘实战项目Unity幸运转盘实战项目
幸运转盘主要是由两部分组成——转盘、指针,实现的方式也分两种,转盘动或者指针动,不过两者的原理都是一样的,这里就以指针动做了一个项目级的demo(由于后面的圆盘中间的那条竖线有点往左偏,所以导致那些圣诞老人的显示有些偏移)。< Demo 下载 >
...[2019/4/23]
Unity实现粒子光效导出成png序列帧
本文为大家分享了Unity实现粒子光效导出成png序列帧的具体代码,供大家参考,具体内容如下
这个功能并不是很实用,不过美术同学有这样的需求,那么就花了一点时间研究了下。
我们没有使用Unity的引擎,但是做特效的同学找了一批Unity的粒子特效,希望导出成png序列帧的形式,然后我们的游...[2019/3/18]
Unity实现画线条功能
废话不多说,今天实现一个用LineRender组件实现画图的功能。网上已有相关博文,感觉步骤有些模糊,今天就整理出来供大家学习
第一步、创建一个空对象,为其添加LineRender组件。
注意:将材质的Shader改为Particle Additive,否则在代码里面控制颜色不起效。...[2019/3/14]
Unity绘制二维动态曲线Unity绘制二维动态曲线
一、前言
之前用Line Render实现过这个动态曲线的绘制,使用这个实在太不方便了,一直寻思怎么在一张图片上通过控制图片的像素值实现曲线的动态绘制。参考了Unity的官网教程实现了这个,效果图如图所示:
这样实现的效果比LineRender 要好,并且不怎么消耗计算和渲染
二...[2019/3/14]
A星寻路算法入门(Unity实现)A星寻路算法入门(Unity实现)
最近简单学习了一下A星寻路算法,来记录一下。 还是个萌新,如果写的不好,请谅解。 Unity版本:2018.3.2f1 A星寻路算法是什么 游戏开发中往往有这样的需求,让玩家控制的角色自动寻路到目标地点,或是让AI角色移动到目标位置,实际的情况可能很复杂,比如地图上有无法通过的障碍或者需要付出代价...[2019/3/14]
【Unity Shader】从NDC(归一化的设备坐标)坐标转换到世界坐标的数学原理
从NDC(归一化的设备坐标)坐标转换到世界坐标要点
参考资料
How to go from device coordinates back to worldspace http: feepingcreature.github.io/math.html
《Unity Shader入门精要》
前情...[2019/3/7]
Unity实现大转盘的简单笔记Unity实现大转盘的简单笔记
本文实例为大家分享了Unity实现大转盘展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1、unity中要实现旋转一个gameobject,我们需要改变它的transform下对应的Rotation,由于我们的大转盘是2D的视角,所以我们首先需要明确大转盘旋转的方向是旋转Rotation的Z。
...[2019/2/22]
Unity 引擎 14 年,除了游戏还可以用它来做什么?Unity 引擎 14 年,除了游戏还可以用它来做什么?
从世界级的 RPG 游戏到全民风靡的 MOBA 游戏之《王者荣耀》,越来越多的游戏开发者开始选择使用 Unity 来创建出各种类型的游戏,这其中缘由不仅是因为 Unity 能为企业节省大量的游戏开发成本、缩减游戏研发周期,更可以帮助开发者有效降低开发的复杂性,甚至可以满足一次编写、多平台发布的跨平...[2019/1/8]
[翻译]:Cinemachine 官方文档(0)
目录
Overview :
Installation and Getting Started :安装并开始
User Guide :用户指南
What is Cinemachine? : 什么是Cinemachine?
Cinemachine is a suite of ‘smart’ pr...[2018/12/6]
unity中camera摄像头控制详解
目录 1. 缘起 2. 开发 2.3.1. 向量操作 2.2.1. 四元数 2.1. 建立项目 2.2. 旋转 2.3. 移动 2.4. 镜头拉伸 2.5. 复位 2.6. 优化1 缘起 我们的产品是使用unity开发水利BIM(水利建筑信息模型),项目中需要控制摄像 头对模型进行360度查看,...[2018/10/8]
欧拉角的万向节死锁问题
在学习《3D数学基础:图形与游戏开发》时,又接触到欧拉角的万向节死锁的概念,仔细思考发现自己没太明白。查了很多博客,感觉都没说到点子上,不懂的还是不懂。 下面说一下自己的理解,有不对的地方请指正。 首先,动态欧拉角才会发生万向锁(即绕物体坐标系的三个轴旋转,在世界坐标系下,旋转轴是跟着物体的旋转而...[2018/9/25]
Unity 音频合并
将多个音频组合起来进行播放
代码如下:
频率 public int Hz = 16000;
[SerializeField]
AudioClip s1;
[SerializeField]
AudioClip s2;
[Serializ...[2018/9/25]
Catlike学习笔记(1.4)-使用Unity构建分形
又两个星期没写文章了,主要是沉迷 Screeps 这个游戏,真的是太好玩了导致我这两个礼拜 Github 小绿点几乎天天刷。其实想开一个新坑大概把自己写 AI 的心路历程记录下,不过觉得因为要消耗太多时间暂时决定先不开,准备把过程中遇到的有趣的算法问题记录下就好了。言归正传今天来到「构建分形」 这...[2018/9/25]