有了 Java NIO,而且 Netty 也是基于 Java NIO 实现,那么为什么不能直接用 Java NIO 来实现网络通信模块呢? 接下来我解释一下原因。
有了 Java NIO,而且 Netty 也是基于 Java NIO 实现,那么为什么不能直接用 Java NIO 来实现网络通信模块呢?
如果我们用 Java NIO 来开发网络通信组件,势必会直接面对很多网络通信的问题。比如,网络连接异常如何处理、网络的闪断怎么处理、网络拥堵、拆包粘包等一大堆网络通信的问题。同时还会面临性能优化的问题,比如成熟的中间件为了提升通信性能,以及提升处理请求量,会设计成 reactor 模式。
所以,直接用 Java NIO 做通信模块,会有很多的生产环境的问题等待我们去处理,大部分经验并不是很资深的人是很难实现的。
但对比下来,Netty 开发通信组件则有很多优势。
但是 Netty 也是有劣势的,Netty 为了更好地封装 Java NIO 创造了很多抽象的概念,这些抽象概念对于初学者来说难度并不小。
总体来说,Netty 相对于 Java NIO 确实更加完善和健壮,但是也难于理解。
为了让你更好地理解 Netty,下面我会用 Netty 简单地实现一个有服务端和客户端的网络通信 Demo。
一个有服务端和客户端的网络通信 Demo
在这个 Demo 程序中,我会给大家详细解释程序中每步的意义,让大家更快地入门 Nettty 开发。
这里我会从服务端和客户端这两端分别讲起。
服务端
客户端
服务端代码包括服务端启动类和处理网络事件的 Handler 类。启动类主要是一些 Netty 核心类的初始化及端口的绑定;Handler 类是用来处理网络事件对应的业务逻辑。
首先,服务端启动类 NettyServer 代码如下:
public class NettyServer { public static void main(String[] args) { // 第一步,分别创建两个处理网络的EventLoopGroup。 EventLoopGroup parentGroup = new NioEventLoopGroup(); //Acceptor线程组 EventLoopGroup childGroup = new NioEventLoopGroup(); //Processor或Handler 线程组 try{ // 第二步,初始化服务器 ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap(); //相当于Netty服务器 // 第三步,给服务器做一系列的配置。 serverBootstrap .group(parentGroup, childGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class)//监听端口的ServerSocketChannel .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024) .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { //处理每个连接的 SocketChannel,SocketChannel代表每一个连接 @Override protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception { socketChannel.pipeline().addLast(new NettyServerHandler()); //针对网络请求的处理逻辑 } }); System.out.println("Server 启动了"); // 第四步,绑定端口。 ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(50099).sync(); //监听指定端口 // 第五步,等待服务器关闭 channelFuture.channel().closeFuture().sync();// 同步等待关闭启动服务器的结果 }catch (Exception ex){ ex.printStackTrace(); }finally { parentGroup.shutdownGracefully(); childGroup.shutdownGracefully(); } }}
public class NettyServer {
public static void main(String[] args) {
// 第一步,分别创建两个处理网络的EventLoopGroup。
EventLoopGroup parentGroup = new NioEventLoopGroup(); //Acceptor线程组
EventLoopGroup childGroup = new NioEventLoopGroup(); //Processor或Handler 线程组
try{
// 第二步,初始化服务器
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap(); //相当于Netty服务器
// 第三步,给服务器做一系列的配置。
serverBootstrap
.group(parentGroup, childGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)//监听端口的ServerSocketChannel
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024)
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { //处理每个连接的 SocketChannel,SocketChannel代表每一个连接
@Override
protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
socketChannel.pipeline().addLast(new NettyServerHandler()); //针对网络请求的处理逻辑
}
});
System.out.println("Server 启动了");
// 第四步,绑定端口。
ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(50099).sync(); //监听指定端口
// 第五步,等待服务器关闭
channelFuture.channel().closeFuture().sync();// 同步等待关闭启动服务器的结果
}catch (Exception ex){
ex.printStackTrace();
}finally {
parentGroup.shutdownGracefully();
childGroup.shutdownGracefully();
第一步,需要创建两个 EventLoopGroup。EventLoopGroup 是来处理网络事件的,本质是个线程组,第一个 parentGroup 可以理解成 Reactor 模式里的 Acceptor,也就是接收网络事件的线程;但是 Acceptor 并不处理网络事件,会把网络事件交给 Processor 线程,在这里就是 childGroup 线程组。EventLoopGroup 是比较复杂的,本文后面部分会详细介绍。
线程组
Reactor 模式
Acceptor
第二步,初始化服务器类 ServerBootstrap,也就是说 ServerBootstrap 代表服务器。
第三步,给服务器类 ServerBootstrap 做一些必要的配置,包括前面定义的两个线程组作为初始化的参数,然后选取服务端处理连接的 NioServerSocketChannel。最后,也是最重要的,配置处理网络事件的类,这里我们定义了 NettyServerHandler 作为处理 SocketChannel 上的网络事件的类。这里,可以看到处理 SocketChannel 的类可以用链式调用,也就是这里的 pipeline(),这是一个很好的设计。
pipeline()
第四步,服务端需要一个端口来对外提供服务,这里绑定的端口是 50099。
第五步,等待服务器关闭。
我们接下来看看自定义的处理网络事件的类 NettyServerHandler 是怎么写的。
NettyServerHandler 这个类继承了 Netty 类库里提供的类 ChannelInboundHandlerAdapter 来实现业务操作。也就是说,Netty 已经把复杂的网络问题封装好了,我们只要关注数据处理就好了。处理网络事件的类 NettyServerHandler 代码如下:
// 这个类很像 reactor 模式里的processor线程,负责读区请求然后返回响应public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { // 第一步,获取客户端请求的内容 ByteBuf buffer= (ByteBuf) msg; byte[] requestBytes = new byte[buffer.readableBytes()]; buffer.readBytes(requestBytes); String request = new String(requestBytes,"UTF-8"); System.out.println("收到请求"+request); //第二步,向客户端返回信息 String response = "收到请求后返回响应"; ByteBuf responseBuffer = Unpooled.copiedBuffer(response.getBytes()); ctx.write(responseBuffer); } @Override // public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { // 真正的发送 ctx.flush(); } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { cause.printStackTrace(); ctx.close(); } @Override // 只要channel打通了,就会执行 public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { System.out.println("Server is Active......"); }}
// 这个类很像 reactor 模式里的processor线程,负责读区请求然后返回响应
public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
// 第一步,获取客户端请求的内容
ByteBuf buffer= (ByteBuf) msg;
byte[] requestBytes = new byte[buffer.readableBytes()];
buffer.readBytes(requestBytes);
String request = new String(requestBytes,"UTF-8");
System.out.println("收到请求"+request);
//第二步,向客户端返回信息
String response = "收到请求后返回响应";
ByteBuf responseBuffer = Unpooled.copiedBuffer(response.getBytes());
ctx.write(responseBuffer);
//
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
// 真正的发送
ctx.flush();
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
// 只要channel打通了,就会执行
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("Server is Active......");
但是需要说明的是,调用 ctx.write() 时并不代表数据已经发送了,因为操作系统要根据自己的实际情况发送数据。这时如果我们对一致性要求很高,就可以重载 channelReadComplete() 方法,并调用 ctx.flush() 方法,这样数据就能同步发送出去了。
当然还有别的方法比如 channelActive(),这个方法表示有客户端连接并且连接成功后 Channel 也是可用的。
结合上面两个类,上图:
好,服务端的程序就介绍完了,接下来介绍客户端的程序。
与服务端程序一样,客户端程序也分为启动类和处理网络事件的 Handler 类。
服务端启动类 NettyClient 代码如下:
public class NettyClient { public static void main(String[] args) { // 第一步,定义一个EventLoopGroup EventLoopGroup parent = new NioEventLoopGroup(); //Acceptor线程组 try{ Bootstrap bootstrap= new Bootstrap(); // 第二步,对客户端做各种配置 bootstrap.group(parent) .channel(NioSocketChannel.class) .option(ChannelOption.TCP_NODELAY,true) .handler(new ChannelInitializer<Channel>() { @Override protected void initChannel(Channel channel) throws Exception { channel.pipeline().addLast(new NettyClintHandler()); } }); //第三步,向服务端连接 ChannelFuture channelFuture= bootstrap.connect("127.0.0.1",50099).sync(); channelFuture.channel().closeFuture().sync(); }catch (Exception ex){ ex.printStackTrace(); } }}
public class NettyClient {
// 第一步,定义一个EventLoopGroup
EventLoopGroup parent = new NioEventLoopGroup(); //Acceptor线程组
Bootstrap bootstrap= new Bootstrap();
// 第二步,对客户端做各种配置
bootstrap.group(parent)
.channel(NioSocketChannel.class)
.option(ChannelOption.TCP_NODELAY,true)
.handler(new ChannelInitializer<Channel>() {
protected void initChannel(Channel channel) throws Exception {
channel.pipeline().addLast(new NettyClintHandler());
//第三步,向服务端连接
ChannelFuture channelFuture= bootstrap.connect("127.0.0.1",50099).sync();
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
第一步,定义一个 EventLoopGroup,与服务端启动类不同的是,客户端启动类只定义了一个 EventLoopGroup 对象,而定义的这个对象就是分配连接事件的 Acceptor 线程。为什么是这样的设计?因为客户端的连接并不像服务端那样有成千上万的连接,网络事件少。所以,不需要 Acceptor 线程与 Processor 线程分开来分配不同的任务。
一个 EventLoopGroup 对象
Acceptor 线程
第二步,定义一个启动类 Bootstrap,并对 Bootstrap 进行参数配置,比如说 Channel 用的是 NioSocketChannel (和服务器端用的不一样),同时也需要自定义一个 NettyClintHandler 来处理网络事件。
第三步,向服务端请求连接。
接下来看看客户端处理网络事件的 Handler 类是如何写的。
处理网络事件的类 NettyClientHandler 代码如下:
public class NettyClintHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { // 第一步,定义要发送的内容 private ByteBuf requestBuffer; public NettyClintHandler(){ byte[] requestBytes = "发送请求".getBytes(); requestBuffer = Unpooled.buffer(requestBytes.length); requestBuffer.writeBytes(requestBytes); } @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { // 第二步,向服务端发送消息 ctx.writeAndFlush(requestBuffer); } @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { // 第三步,读取服务端的响应 ByteBuf responseBuffer = (ByteBuf) msg; byte[] responseBytes = new byte[responseBuffer.readableBytes()]; responseBuffer.readBytes(responseBytes); String response = new String(responseBytes,"UTF-8"); System.out.println("收到服务端的响应:"+response); } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { cause.printStackTrace(); ctx.close(); }}
public class NettyClintHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
// 第一步,定义要发送的内容
private ByteBuf requestBuffer;
public NettyClintHandler(){
byte[] requestBytes = "发送请求".getBytes();
requestBuffer = Unpooled.buffer(requestBytes.length);
requestBuffer.writeBytes(requestBytes);
// 第二步,向服务端发送消息
ctx.writeAndFlush(requestBuffer);
// 第三步,读取服务端的响应
ByteBuf responseBuffer = (ByteBuf) msg;
byte[] responseBytes = new byte[responseBuffer.readableBytes()];
responseBuffer.readBytes(responseBytes);
String response = new String(responseBytes,"UTF-8");
System.out.println("收到服务端的响应:"+response);
第一步,定义客户端要向服务端发送的请求信息。
第二步,当客户端对服务端的连接请求成功后,同时 channel 连接正常时,就会激发方法 channelActive() 的执行,在这个方法中我们通过调用 ctx.writeAndFlush(requestBuffer) 来发送请求。
第三步,发送请求后,服务端会向客户端发送响应,这时会激发 channelRead() 方法的执行,我们可以读取响应。
到这里,用 Netty 实现服务端和客户端的代码就讲解完了,可以看到 Netty 把底层的 Java NIO 全部屏蔽掉了,我们只要关注配置参数,只关心业务实现类就可以了。
建议可以在本地尝试运行一下,这样理解地会更加深刻。
首先,可以看到,负责通信模块的启动类和负责处理网络事件的 Handler 类是分开的,这样的好处是 Handler 类的业务逻辑功能和启动类的通信功能分离。功能分类的好处是显而易见的,这样做可以减少耦合。
减少耦合
根据上述代码,对于网络事件的处理可以用多个 Handler 类对象处理。Netty 采用了链式调用来让各个 Handler 类对象串联起来。其实,这种设计也是为了减少耦合,我们可以对网络事件的处理分成几个步骤,每一个步骤由一个 Handler 负责。这样一方面做到了解耦,代表不同功能的 Handler 类互不影响。另一方面,我们对于某个 Channel 可以灵活地增加或减少处理它的 Hanlder。这样就会更加灵活便捷。
灵活地增加或减少处理它的 Hanlder
另外,事件驱动的思想也有很好的体现,在 Handler 类里有许多表示事件的方法,比如表示读事件的方法 channelRead(),表示 Channel 连接活跃的方法 channelActive()。事件驱动的好处是,代码会有很好的可读性,同时比较容易理解。
代码会有很好的可读性,同时比较容易理解
原文链接:https://www.cnblogs.com/aries-laosi/p/18333431
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