经验首页 前端设计 程序设计 Java相关 移动开发 数据库/运维 软件/图像 大数据/云计算 其他经验
当前位置:技术经验 » Java相关 » Java » 查看文章
ThreadLocal 源码浅析
来源:cnblogs  作者:fuxing.  时间:2024/6/25 8:52:40  对本文有异议

前言

多线程在访问同一个共享变量时很可能会出现并发问题,特别是在多线程对共享变量进行写入时,那么除了加锁还有其他方法避免并发问题吗?本文将详细讲解 ThreadLocal 的使用及其源码。


一、什么是 ThreadLocal?

ThreadLocal 是 JDK 包提供的,它提供了线程本地变量,也就是说,如果你创建了一个 ThreadLocal 变量,那么访问这个变量的每一个线程,都创建这个变量的一个本地副本。

这样可以解决什么问题呢?当多个线程操作这个变量时,实际操作的是自己线程本地内存里的数据,从而避免线程安全问题

如下图,线程表中的每个线程,都有自己 ThreadLocal 变量,线程操作这个变量只是在自己的本地内存在,跟其他线程是隔离的。

image.png

二、如何使用 ThreadLocal

ThreadLocal 就是一个简单的容器,使用起来也没有难度,初始化后仅需通过 get/set 方法进行操作即可。

如下代码,开辟两个线程对 ThreadLocal 变量进行操作,获取的值是不同的。

  1. public class FuXing {
  2. /**
  3. * 初始化ThreadLocal
  4. */
  5. private static final ThreadLocal<String> myThreadLocal = new ThreadLocal<>();
  6. public static void main (String[] args) {
  7. // 线程1中操作 myThreadLocal
  8. new Thread(()->{
  9. myThreadLocal.set("thread 1"); //set方法设置值
  10. System.out.println(myThreadLocal.get()); //get方法获取值"thread 1"
  11. },"thread 1").start();
  12. // 线程2中操作 myThreadLocal
  13. new Thread(()->{
  14. myThreadLocal.set("thread 2"); //set方法设置值
  15. System.out.println(myThreadLocal.get()); //get方法获取值"thread 2"
  16. },"thread 2").start();
  17. }
  18. }

三、ThreadLocal 实现原理

ThreadLocal 是如何保证操作的对象只被当前线程进行访问呢,我们通过源码一起进行分析学习。

一般分析源码我们都先看它的构造方法是如何初始化的,接着通过对 ThreadLocal 的简单使用,我们知道了关键的两个方法 set/get,所以源码分析也按照这个顺序。

1. 构造方法

泛型类的空参构造,没有什么特别的

2. set 方法源码

源码如下,ThreadLocalMap 是什么呢?由于比较复杂,这里先不做解释,你暂时可以理解为是一个 HashMap,其中 key 为 ThreadLocal 当前对象,value 就是我们设置的值,后面会单独解释源码。

  1. public void set(T value) {
  2. //获取本地线程
  3. Thread t = Thread.currentThread();
  4. //获取当前线程下的threadLocals对象,对象类型是ThreadLocalMap
  5. ThreadLocalMap map = getMap(t);
  6. if (map != null)
  7. //获取到则添加值
  8. map.set(this, value);
  9. else
  10. //否则初始化ThreadLocalMap --第一次设置值
  11. createMap(t, value);
  12. }
  1. void createMap(Thread t, T firstValue) {
  2. t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
  3. }

3. get 方法源码

  1. public T get() {
  2. //获取本地线程
  3. Thread t = Thread.currentThread();
  4. //获取当前线程下的threadLocals对象,对象类型是ThreadLocalMap
  5. ThreadLocalMap map = getMap(t);
  6. if (map != null) {
  7. //通过当前的ThreadLocal作为key去获取对应value
  8. ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
  9. if (e != null) {
  10. //@SuppressWarnings忽略告警的注解
  11. //"unchecked"表示未经检查的转换相关的警告,通常出现在泛型编程中
  12. @SuppressWarnings("unchecked")
  13. T result = (T)e.value;
  14. return result;
  15. }
  16. }
  17. //threadLocals为空或它的Entry为空时,需要对其进行初始化操作。
  18. return setInitialValue();
  19. }
  1. private T setInitialValue() {
  2. //初始化为null
  3. T value = initialValue();
  4. //获取当前线程
  5. Thread t = Thread.currentThread();
  6. //获取当前线程下的threadLocals对象,对象类型是ThreadLocalMap
  7. ThreadLocalMap map = getMap(t);
  8. if (map != null)
  9. map.set(this, value);
  10. else
  11. createMap(t, value);
  12. //返回的其实就是个null
  13. return value;
  14. }
  1. protected T initialValue() {
  2. return null;
  3. }

4. remove 方法源码

核心也是 ThreadLocalMap 中的 remove 方法,会删除 key 对应的 Entry,具体源码后面统一在 ThreadLocalMap 源码中分析。

  1. public void remove() {
  2. //获取当前线程下的threadLocals对象,对象类型是ThreadLocalMap
  3. ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
  4. if (m != null)
  5. //通过当前的ThreadLocal作为key调用remove
  6. m.remove(this);
  7. }

5. ThreadLocalMap 源码

ThreadLocalMap 是 ThreadLocal 的一个静态内部类,看了上面的几个源码解释,可以了解到 ThreadLocalMap 其实才是核心。

简单的说,ThreadLocalMap 与 HashMap 类似,如,初始容量 16,一定范围内扩容,Entry 数组存储等,那它与 HashMap 有什么不同呢,下面将对源码进行详解。

ThreadLocalMap 的底层数据结构:

image.png

5.1 常量

  1. //初始容量,一定是2的幂等数。
  2. private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
  3. // Entry 数组
  4. private Entry[] table;
  5. //table的长度
  6. private int size = 0;
  7. //扩容阈值
  8. private int threshold;
  9. //设置扩容阈值,长度的 2 / 3
  10. private void setThreshold(int len) {
  11. threshold = len * 2 / 3;
  12. }
  13. //计算下一个存储位置
  14. private static int nextIndex(int i, int len) {
  15. return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
  16. }
  17. // 计算前一个存储位置
  18. private static int prevIndex(int i, int len) {
  19. return ((i - 1 >= 0) ? i - 1 : len - 1);
  20. }

5.2 Entry 相关源码

由于 Entry 是底层核心源码,所有的操作几乎都是围绕着它来进行的,所以关于 Entry 的源码会比较多,我一一拆分进行分析讲解。

静态内部类 Entry

这个是 ThreadLocalMap 的底层数据结构,Entry 数组,每个 Entry 对象,这里的 Entry 继承了 WeakReference,关于弱引用不懂得,可以看我的另一篇文章《Java 引用》

然后将 Entry 的 key 设置承了 弱引用,这有什么作用呢?作用是当 ThreadLocal 失去强引用后,在系统GC时,只要发现弱引用,不管系统堆空间使用是否充足,都会回收掉 key,进而 Entry 被内部清理。

  1. //静态内部类Entry
  2. static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
  3. Object value;
  4. Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
  5. // key为弱引用
  6. super(k);
  7. value = v;
  8. }
  9. }

获取 Entry

拿到当前线程中对应的 ThreadLocal 所在的 Entry,找不到的话会重新寻找,因为当前的 Entry 可能已经扩容,扩容后会重新计算索引位置,详情见扩容机制源码。

源码中的计算索引位置的算法我没有解释,这个我会放在后面解释,涉及到了如何解决 Hash 冲突的问题,这个和我们熟知的 HashMap 是不同的。

  1. //获取Entry
  2. private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
  3. //计算索引位置
  4. int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
  5. Entry e = table[i];
  6. //找到了就返回Entry
  7. if (e != null && e.get() == key)
  8. return e;
  9. else
  10. //没找到则重新寻找,因为可能发生扩容导致索引重新计算
  11. return getEntryAfterMiss(key, i, e);
  12. }
  13. //重新获取Entry --从当前索引i的位置向后搜索
  14. private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
  15. Entry[] tab = table;
  16. int len = tab.length;
  17. //循环遍历,获取对应的 ThreadLocal 所在的 Entry
  18. while (e != null) {
  19. //获取Entry对象的弱引用,WeakReference的方法
  20. ThreadLocal<?> k = e.get();
  21. if (k == key)
  22. return e;
  23. if (k == null)
  24. //清除无效 Entry,详解见下方
  25. expungeStaleEntry(i);
  26. else
  27. //计算下一个索引位置
  28. i = nextIndex(i, len);
  29. //可以理解为指针后移
  30. e = tab[i];
  31. }
  32. return null;
  33. }

清除无效 Entry

expunge 删除,抹去,stale 陈旧的,没有用的

第 1 个方法:
根据索引删除对应的桶位,并从给定索引开始,遍历清除无效的 Entry,何为无效?就是当 Entry 的 key 为 null 时,代表 key 已经被 GC 掉了,对应的 Entry 就无效了。

第 2 个方法:
删除Entry数组中所有无效的Entry,方法中的e.get() == null,代表key被回收了。

第 3 个方法:
清除一些失效桶位,它执行对数数量的扫描,向后遍历logn个位置,如8,4,2,1。

方法 2、3 最后都通过方法 1 进行桶位的删除。

  1. //根据索引删除对应的桶位
  2. private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
  3. Entry[] tab = table;
  4. int len = tab.length;
  5. //删除该桶位的元素,并将数组长度减1
  6. tab[staleSlot].value = null;
  7. tab[staleSlot] = null;
  8. size--;
  9. Entry e;
  10. int i;
  11. //从当前索引开始,直到当前 Entry为null才会停止遍历
  12. for (i = nextIndex(staleSlot, len);
  13. (e = tab[i]) != null;
  14. i = nextIndex(i, len)) {
  15. //获取Entry对象的弱引用,WeakReference的方法
  16. ThreadLocal<?> k = e.get();
  17. if (k == null) {//说明key已失效
  18. //删除该桶位的元素,并将数组长度减1
  19. e.value = null;
  20. tab[i] = null;
  21. size--;
  22. } else {//说明key有效,需要将其Rehash
  23. //计算rehash后索引位置
  24. int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
  25. if (h != i) {
  26. tab[i] = null;
  27. //移动元素位置,若rehash后索引位置有其他元素,则继续向后移动,直至为空
  28. while (tab[h] != null)
  29. h = nextIndex(h, len);
  30. tab[h] = e;
  31. }
  32. }
  33. }
  34. //直到当前 Entry为null才会停止遍历,i为其索引
  35. return i;
  36. }
  37. //删除Entry数组中所有无效的Entry,用于rehash时
  38. private void expungeStaleEntries() {
  39. Entry[] tab = table;
  40. int len = tab.length;
  41. for (int j = 0; j < len; j++) {
  42. Entry e = tab[j];
  43. //获取Entry对象的弱引用,Entry不为空而弱引用为空,代表被GC了
  44. if (e != null && e.get() == null)
  45. //根据索引删除对应的桶位
  46. expungeStaleEntry(j);
  47. }
  48. }
  49. //清楚一些清除桶位,它执行对数数量的扫描
  50. private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
  51. boolean removed = false;
  52. Entry[] tab = table;
  53. int len = tab.length;
  54. //向后遍历logn个位置,如8,4,2,1
  55. do {
  56. i = nextIndex(i, len);
  57. Entry e = tab[i];
  58. //获取Entry对象的弱引用,Entry不为空而弱引用为空,代表被GC了
  59. if (e != null && e.get() == null) {
  60. n = len;
  61. removed = true;
  62. //根据索引删除对应的桶位
  63. i = expungeStaleEntry(i);
  64. }
  65. } while ( (n >>>= 1) != 0);//对数递减
  66. return removed;
  67. }

替换无效 Entry

替换失效元素,用在对 Entry 进行 set 操作时,如果 set 的 key 是失效的,则需要用新的替换它。

这里不仅仅处理了当前的失效元素,还会将其他失效的元素进行清理,因为这里是当 key 为 null 时才进行的替换操作。

那什么时候 key 为 null 呢?这个除了主动的 remove 之外,就只有 ThreadLocal 的弱引用被 GC 掉了。

这里是在 set 操作时出现的,还出现了 key 为 null 的无效元素,代表已经之前发生过 GC 了,很可能Entry 数组中还可能出现其他无效元素,所以源码中会出现向前遍历和向后遍历的情况。

向前遍历好理解,就是通过遍历找第一个失效元素的索引。向后遍历比较难理解,这里我先简单说一下 ThreadLocal 用的开放地址的方式来解决 hash 冲突的,具体原理我后面会在讲 hash 冲突时单独讲。

这种情况下,很可能当前的失效元素对应的并不是 hascode 在 staleSlot 的Entry。因为 hash 冲突后,Entry 会后移,那么此元素的 hascode 对应的桶位很有可能往后移了,所以我们要向后找到它,并且和当前的 staleSlot 进行替换。

如果不进行此操作的话,很有可能在 set 操作时,在 ThreadLocalMap 中会出现两个桶位,都被某个ThreadLocal 指向。

  1. private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value,
  2. int staleSlot) {
  3. Entry[] tab = table;
  4. int len = tab.length;
  5. Entry e;
  6. //记录失效元素的索引
  7. int slotToExpunge = staleSlot;
  8. //从失效元素位置向前遍历,直到当前 Entry为null才会停止遍历
  9. for (int i = prevIndex(staleSlot, len);
  10. (e = tab[i]) != null;
  11. i = prevIndex(i, len))
  12. if (e.get() == null)
  13. //更新失效元素的索引,目的是找第一个失效的元素
  14. slotToExpunge = i;
  15. //从失效元素向后遍历
  16. for (int i = nextIndex(staleSlot, len);
  17. (e = tab[i]) != null;
  18. i = nextIndex(i, len)) {
  19. ThreadLocal<?> k = e.get();
  20. //找到了对应key
  21. if (k == key) {
  22. //更新该位置的value
  23. e.value = value;
  24. //把失效元素换到当前位置
  25. tab[i] = tab[staleSlot];
  26. //把当前Entry移动到失效元素位置
  27. tab[staleSlot] = e;
  28. //slotToExpunge是第一个失效元素的索引,若条件成立,向前没有失效元素
  29. if (slotToExpunge == staleSlot)
  30. //从当前索引开始,清理失效元素
  31. slotToExpunge = i;
  32. // 清理失效元素,详情见清除无效Entry相关源码
  33. cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
  34. return;
  35. }
  36. //代表向前遍历没有找到第一个失效元素的位置
  37. if (k == null && slotToExpunge == staleSlot)
  38. //所以条件成立的i是向后遍历的的第一个失效元素的位置
  39. slotToExpunge = i;
  40. }
  41. //没找到key,则在失效元素索引的位置,新建Entry
  42. tab[staleSlot].value = null;
  43. tab[staleSlot] = new Entry(key, value);
  44. // 条件成立说明在找到了staleSlot前面找到了其他的失效元素
  45. if (slotToExpunge != staleSlot)
  46. // 清理失效元素,详情见清除无效Entry相关源码
  47. cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
  48. }

5.3 构造方法

还有一个基于 parentMap 的构造方法,由于目前仅在创建 InheritableThreadLocal 时调用,关于它这里不详细展开,后续会针对该类进行详解。

  1. ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
  2. // 初始化数组
  3. table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
  4. //计算存储位置
  5. int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
  6. //存储元素,并将size设置为1
  7. table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
  8. size = 1;
  9. //设置扩容阈值
  10. setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
  11. }

5.4 set 方法源码

设置 key,vlaue,key 就是 ThreadLocal 对象。

  1. private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
  2. Entry[] tab = table;
  3. int len = tab.length;
  4. //计算索引位置
  5. int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
  6. //从当前索引开始,直到当前Entry为null才会停止遍历
  7. for (Entry e = tab[i];
  8. e != null;
  9. e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
  10. ThreadLocal<?> k = e.get();
  11. //如果key存在且等于当前key,代表之前存在的,直接覆盖
  12. if (k == key) {
  13. e.value = value;
  14. return;
  15. }
  16. //如果key不存在,说明已失效,需要替换,详情见替换无效Entry源码
  17. if (k == null) {
  18. replaceStaleEntry(key, value, i);
  19. return;
  20. }
  21. }
  22. //没有key则新建一个Entry即可
  23. tab[i] = new Entry(key, value);
  24. int sz = ++size;
  25. //清理一些失效元素,若清理失败且达到常量中的扩容阈值,则进行rehash操作
  26. if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
  27. rehash();
  28. }
  29. //删除Entry数组中所有无效的Entry并扩容
  30. private void rehash() {
  31. //删除Entry数组中所有无效的Entry
  32. expungeStaleEntries();
  33. if (size >= threshold - threshold / 4)
  34. //扩容,详情见下面的扩容机制源码
  35. resize();
  36. }

5.5 remove 方法源码

删除key对应的entry

  1. private void remove(ThreadLocal<?> key) {
  2. Entry[] tab = table;
  3. int len = tab.length;
  4. //计算存储位置
  5. int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
  6. //从当前索引开始,直到当前Entry为null才会停止遍历
  7. for (Entry e = tab[i];
  8. e != null;
  9. e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
  10. if (e.get() == key) {
  11. //清除该对象的强引用,下次在通过get方法获取引用则返回null
  12. e.clear();
  13. //清除无效元素
  14. expungeStaleEntry(i);
  15. return;
  16. }
  17. }
  18. }

5.6 扩容机制源码

将元素转移到新的Entry 数组,长度是原来的两倍。

  1. private void resize() {
  2. //创建原数组长度两倍的新数组
  3. Entry[] oldTab = table;
  4. int oldLen = oldTab.length;
  5. int newLen = oldLen * 2;
  6. Entry[] newTab = new Entry[newLen];
  7. int count = 0; //计算当前元素数量
  8. for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
  9. Entry e = oldTab[j];
  10. if (e != null) {
  11. ThreadLocal<?> k = e.get();
  12. if (k == null) { //key失效则值也顺便设为null
  13. e.value = null; // Help the GC
  14. } else {
  15. //重新计算索引位置
  16. int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
  17. //移动元素位置,若rehash后索引位置有其他元素,则继续向后移动,直至为空
  18. while (newTab[h] != null)
  19. h = nextIndex(h, newLen);
  20. newTab[h] = e;
  21. count++;
  22. }
  23. }
  24. }
  25. setThreshold(newLen);
  26. size = count;
  27. table = newTab;
  28. }

四、ThreadLocalMap 的 Hash 冲突

Java 中大部分都是使用拉链法法解决 Hash 冲突的,而 ThreadLocalMap 是通过开放地址法来解决 Hash 冲突,这两者有什么不同,下面我讲介绍一下。

1. 拉链法

拉链法也叫链地址法,经典的就是 HashMap 解决 Hash 冲突的方法,如下图。将所有的 hash 值相同的元素组成一个链表,除此外 HashMap 还进行了链表转红黑树的优化。

image.png

2. 开放地址法

原理是当发生hash冲突时,不引入额外的数据结构,会以当前地址为基准,通过“多次探测”来处理哈希冲突,探测方式主要包括线性探测、平方探测和多次哈希等,ThreadLocalMap 使用的是线性探测法。

image.png

简单说,就是一旦发生了冲突,就去探测寻找下一个空的散列地址,根据上面的源码也能大致了解该处理方式。
源码中的公式是key.threadLocalHashCode & (length - 1)

公式类似 HashMap 的寻址算法,详情见HashMap源码,由于数组长度是 2 的 n 次幂,所以这里的与运算就是取模,得到索引 i,这样做是为了分布更均匀,减少冲突产生。

threadLocalHashCode 源码如下:

  1. private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
  2. //初始化线程安全的Integer
  3. private static AtomicInteger nextHashCode =
  4. new AtomicInteger();
  5. //斐波那契散列乘数 --结果分布更均匀
  6. private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
  7. //自增返回下一个hash code
  8. private static int nextHashCode() {
  9. return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
  10. }

线性探测法的缺点:

  1. 不适用于存储大量数据,容易产生“聚集现象”;
  2. 删除元素需要清除无效元素;

五、注意事项

1. 关于内存泄漏

在了解了 ThreadLocal 的内部实现以后,我们知道了数据其实存储在 ThreadLocalMap 中。这就意味着,线程只要不退出,则引用一直存在。

当线程退出时,Thread 类会对一些资源进行清理,其中就有threadLocals,源码如下:

  1. private void exit() {
  2. if (group != null) {
  3. group.threadTerminated(this);
  4. group = null;
  5. }
  6. target = null;
  7. //加速一些资源的清理
  8. threadLocals = null;
  9. inheritableThreadLocals = null;
  10. inheritedAccessControlContext = null;
  11. blocker = null;
  12. uncaughtExceptionHandler = null;
  13. }

因此,当使用的线程一直没有退出(如使用线程池),这时如果将一些大对象放入 ThreadLocal 中,且没有及时清理,就可能会出现内存泄漏的风险

所以我们要养成习惯每次使用完 ThreadLocal 都要调用 remove 方法进行清理。

2. 关于数据混乱

通过对内存泄漏的解释,我们了解了当使用的线程一直没有退出,而又没有即使清理 ThreadLocal,则其中的数据会一直存在。

这除了内存泄漏还有什么问题呢?我们在开发过程中,请求一般都是通过 Tomcat 处理,而其在处理请求时采用的就是线程池。

这就意味着请求线程被 Tomcat 回收后,不一定会立即销毁,如果不在请求结束后主动 remove 线程中的 ThreadLocal 信息,可能会影响后续逻辑,拿到脏数据。

我在开发过程中就遇到了这个问题,详情见ThreadLocal中的用户信息混乱问题。所以无论如何,在每次使用完 ThreadLocal 都要调用 remove 方法进行清理。

3. 关于继承性

同一个 ThreadLocal 变量,在父线程中被设置值后,在子线程其实是获取不到的。通过源码我们也知道,我们操作的都是当前线程下的 ThreadLocalMap ,所以这其实是正常的。

测试代码如下:

  1. public class FuXing {
  2. /**
  3. * 初始化ThreadLocal
  4. */
  5. private static final ThreadLocal<String> myThreadLocal = new ThreadLocal<>();
  6. public static void main (String[] args) {
  7. myThreadLocal.set("father thread");
  8. System.out.println(myThreadLocal.get()); //father thread
  9. new Thread(()->{
  10. System.out.println(myThreadLocal.get()); //null
  11. },"thread 1").start();
  12. }
  13. }

那么这可能会导致什么问题呢?比如我们在本服务调用外部服务,或者本服务开启新线程去进行异步操作,其中都无法获取 ThreadLocal 中的值。

虽然都有其他解决方法,但是有没有让子线程也能直接获取到父线程的 ThreadLocal 中的值呢?这就用到了 InheritableThreadLocal。

  1. public class FuXing {
  2. /**
  3. * 初始化ThreadLocal
  4. */
  5. private static final InheritableThreadLocal<String> myThreadLocal
  6. = new InheritableThreadLocal<>();
  7. public static void main (String[] args) {
  8. myThreadLocal.set("father thread");
  9. System.out.println(myThreadLocal.get()); //father thread
  10. new Thread(()->{
  11. System.out.println(myThreadLocal.get()); //father thread
  12. },"thread 1").start();
  13. }
  14. }

InheritableThreadLocal 就是继承了 ThreadLocal,在创建和获取变量实例 inheritableThreadLocals 而不再是threadLocals,源码如下。

  1. public class InheritableThreadLocal<T> extends ThreadLocal<T> {
  2. protected T childValue(T parentValue) {
  3. return parentValue;
  4. }
  5. ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
  6. return t.inheritableThreadLocals;
  7. }
  8. void createMap(Thread t, T firstValue) {
  9. t.inheritableThreadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
  10. }
  11. }

总结

本文主要讲述了 ThreadLocal 的使用以及对其源码进行了详解,了解了 ThreadLocal 可以线程隔离的原因。通过对 ThreadLocalMap 的分析,知道了其底层数据结构和如何解决 Hash 冲突的。

最后通过对 ThreadLocal 特点的分析,了解到有哪些需要注意的点,避免以后开发过程中遇到类似问题,若发现其他问题欢迎指正交流。


参考:

[1] 翟陆续/薛宾田. Java并发编程之美.

[2] 葛一鸣/郭超. 实战Java高并发程序设计.

[3] 靳宇栋. Hello 算法.

原文链接:https://www.cnblogs.com/fuxing/p/18264815

 友情链接:直通硅谷  点职佳  北美留学生论坛

本站QQ群:前端 618073944 | Java 606181507 | Python 626812652 | C/C++ 612253063 | 微信 634508462 | 苹果 692586424 | C#/.net 182808419 | PHP 305140648 | 运维 608723728

W3xue 的所有内容仅供测试,对任何法律问题及风险不承担任何责任。通过使用本站内容随之而来的风险与本站无关。
关于我们  |  意见建议  |  捐助我们  |  报错有奖  |  广告合作、友情链接(目前9元/月)请联系QQ:27243702 沸活量
皖ICP备17017327号-2 皖公网安备34020702000426号