经验首页 前端设计 程序设计 Java相关 移动开发 数据库/运维 软件/图像 大数据/云计算 其他经验
当前位置:技术经验 » JS/JS库/框架 » JavaScript » 查看文章
超级好用的流程图js框架 值得收藏
来源:cnblogs  作者:cnplayboy  时间:2019/4/17 9:04:20  对本文有异议

支叫图论(Graph Theroy)。利用图我们可以做很多工具,比如思维导图,流程图,状态机,组织架构图,等等。今天我要做的是用开源的HTML5工具来快速构造一个做图的工具。

工具选择

预先善其事,必先利其器。第一件事是选择一件合适的工具,开源时代,程序员还是很幸福的,选择很多。

最终,我选择了jsPlumb,因为它完全开源,使用很简单,用D3的话可能会多花很多功夫。joint.js也不错。大家可以根据自己的需要选择。

构建静态应用

下面我们一步一步的来使用jsPlumb来创建我们的流程图工具。

第一步是等待DOM和jsPlumb初始化完毕,类似document.ready()和jquery.ready(), 要使用jsPlumb, 需要把代码放在这个函数里:

  1. jsPlumb.ready(function() {
  2.     // ... your code goes here ...
  3. }

创建一个jsPlumb的实例,并初始化jsPlumb的配置参数:

  1. //Initialize JsPlumb
  2. var color = "#E8C870";
  3. var instance = jsPlumb.getInstance({
  4.     // notice the 'curviness' argument to this Bezier curve.  the curves on this page are far smoother
  5.     // than the curves on the first demo, which use the default curviness value.     
  6.     Connector : [ "Bezier", { curviness:50 } ],
  7.     DragOptions : { cursor: "pointer", zIndex:2000 },
  8.     PaintStyle : { strokeStyle:color, lineWidth:2 },
  9.     EndpointStyle : { radius:5, fillStyle:color },
  10.     HoverPaintStyle : {strokeStyle:"#7073EB" },
  11.     EndpointHoverStyle : {fillStyle:"#7073EB" },
  12.     Container:"container-id"
  13.  });

 这里给给出了一些配置包括,连接线(这里配置了一个贝塞尔曲线),线的风格,连接点得风格。Container需要配置一个对应的DIV容器的id。(这里也可以使用setContainer的方法)

下面我们要创建一个节点(node),每一个节点可以用一个DIV来实现。我这里提供了一个函数来创建节点。

  1. function addNode(parentId, nodeId, nodeLable, position) {
  2.   var panel = d3.select("#" + parentId);
  3.   panel.append('div').style('width','120px').style('height','50px')
  4.     .style('position','absolute')
  5.     .style('top',position.y).style('left',position.x)
  6.     .style('border','2px #9DFFCA solid').attr('align','center')
  7.     .attr('id',nodeId).classed('node',true)
  8.     .text(nodeLable);
  9.    return jsPlumb.getSelector('#' + nodeId)[0];
  10. }

这里做的事情就是创建了一个DIV元素,并放在对应的容器的制定位置上,注意为了支持拖拽的功能,必须使用position:absolute 。

我使用D3来操作DOM,大家可能会更习惯JQuery,这纯属个人喜好的问题。

最后返回创建节点的实例引用,这是的selector使用了jsPlumb.getSelector()方法,它和JQuery的selector是一样的,这样用的好处是你可以使用不同的DOM操作库,例如Vanilla

下面我使用一个函数来创建端点/锚点(anchor),锚点就是节点上的连接点,用于连接不同的节点。

  1. function addPorts(instance, node, ports, type) {
  2.   //Assume horizental layout
  3.   var number_of_ports = ports.length;
  4.   var i = 0;
  5.   var height = $(node).height();  //Note, jquery does not include border for height
  6.   var y_offset = 1 / ( number_of_ports + 1);
  7.   var y = 0;
  8.    for ( ; i < number_of_ports; i++ ) {
  9.     var anchor = [0,0,0,0];
  10.     var paintStyle = { radius:5, fillStyle:'#FF8891' };
  11.     var isSource = false, isTarget = false;
  12.     if ( type === 'output' ) {
  13.       anchor[0] = 1;
  14.       paintStyle.fillStyle = '#D4FFD6';
  15.       isSource = true;
  16.     } else {
  17.       isTarget =true;
  18.     }
  19.      anchor[1] = y + y_offset;
  20.     y = anchor[1];
  21.      instance.addEndpoint(node, {
  22.       uuid:node.getAttribute("id") + "-" + ports[i],
  23.       paintStyle: paintStyle,
  24.       anchor:anchor,
  25.       maxConnections:-1,
  26.       isSource:isSource,
  27.       isTarget:isTarget
  28.     });
  29.   }
  30. }

instance是jsPlumb的实例 

node是我们用addNode方法创建的Node实例

ports,是一个string的数组,指定端点的个数和名字

type,可能是output或者input,指定端点的种类,一个节点的输出端口可以连接另一个节点的输入端口。

这里anchor是一个四维数组,0维和1维分别是锚点在节点x轴和y轴的偏移百分比。我这里希望把端口画在节点的左右两侧,并按照端口的数量均匀分布。

最后使用instance.addEndpoint来创建端点。注意这里只要指定isSource和isTarget就可以用drag&drop的方式来连接端点,非常方便。

下面一步我们提供一个函数来连接端点:

  1. function connectPorts(instance, node1, port1, node2 , port2) {
  2.   // declare some common values:
  3.   var color = "gray";
  4.   var arrowCommon = { foldback:0.8, fillStyle:color, width:5 },
  5.   // use three-arg spec to create two different arrows with the common values:
  6.   overlays = [
  7.     [ "Arrow", { location:0.8 }, arrowCommon ],
  8.     [ "Arrow", { location:0.2, direction:-1 }, arrowCommon ]
  9.   ];
  10.    var uuid_source = node1.getAttribute("id") + "-" + port1;
  11.   var uuid_target = node2.getAttribute("id") + "-" + port2;
  12.    instance.connect({uuids:[uuid_source, uuid_target]});
  13. }

node1和node2是源节点和目标节点的引用,port1和port2是源端口和目标端口的名字。 

使用instance.connect方法来创建连接。 overlays用来添加连接线的箭头效果或者其他风格,我这里没有使用,因为觉得都不是很好看。大家如果要用,只要把overlays加入到instance.connect的方法参数就可以了。

调用以上方法来创建节点,端点和连接线。

  1. var node1 = addNode('container-id','node1', 'node1', {x:'80px',y:'20px'});
  2. var node2 = addNode('container-id','node2', 'node2', {x:'280px',y:'20px'});
  3.  addPorts(instance, node1, ['out1','out2'],'output');
  4. addPorts(instance, node2, ['in','in1','in2'],'input');
  5.  connectPorts(instance, node1, 'out2', node2, 'in');

这里我们创建了两个节点,第一个节点有两个输出端口,第二个节点有三个输入端口,然后把第一个节点的out2端口连接到第二个端点的in端口。效果如下: 

最后我们给节点增加drag&drop的功能,这样我们就可以拖动这些节点来改变图的布局了。

  1. instance.draggable($('.node'));

这里似乎依赖于JQuery-UI,我还不是很清楚。 

交互式创建节点

我们已经初步具有了创建图的功能,可是节点的创建必须通过程序,我们希望用交互的方式来创建节点。

通常我们希望有一个tree view的控件,让后通过拖拽来创建对应类型的节点。这里我使用了这个开源的tree view,基于bootstrap https://github.com/jonmiles/bootstrap-treeview

我们先创建一个tree view:

  1. function getTreeData() {
  2.   var tree = [
  3.     {
  4.       text: "Nodes",
  5.       nodes: [
  6.         {
  7.           text: "Node1",
  8.         },
  9.         {
  10.           text: "Node2"
  11.         }
  12.       ]
  13.     }
  14.   ];
  15.    return tree;
  16. }
  17. //Initialize Control Tree View
  18. $('#control-panel').treeview({data: getTreeData()});

树上有两个节点:

1.png

然后我实现从树上拖拽对应的节点,到流程图上的逻辑。

  1. //Handle drag and drop
  2. $('.list-group-item').attr('draggable','true').on('dragstart', function(ev){
  3.   //ev.dataTransfer.setData("text", ev.target.id);
  4.   ev.originalEvent.dataTransfer.setData('text',ev.target.textContent);
  5.   console.log('drag start');
  6. });
  7.  
  8. $('#container-id').on('drop', function(ev){
  9.   //avoid event conlict for jsPlumb
  10.   if (ev.target.className.indexOf('_jsPlumb') >= 0 ) {
  11.     return;
  12.   }
  13.  
  14.   ev.preventDefault();
  15.   var mx = '' + ev.originalEvent.offsetX + 'px';
  16.   var my = '' + ev.originalEvent.offsetY + 'px';
  17.  
  18.   console.log('on drop : ' + ev.originalEvent.dataTransfer.getData('text'));
  19.   var uid = new Date().getTime();
  20.   var node = addNode('flow-panel','node' + uid, 'node', {x:mx,y:my});
  21.   addPorts(instance, node, ['out'],'output');
  22.   addPorts(instance, node, ['in1','in2'],'input');
  23.   instance.draggable($(node));
  24. }).on('dragover', function(ev){
  25.   ev.preventDefault();
  26.   console.log('on drag over');
  27. });

这里要注意的是要避免和jsPlumb拖拽端点的逻辑冲突,当检测到target是jsPlumb对象是需要直接从drop方法中退出以执行对应的jsPlumb的drop逻辑。

好了,一个绘制流程图的软件工具初步完工。

我把代码放在oschina的代码托管服务上了, 大家有兴趣可以下来试试 http://git.oschina.net/gangtao/FlowChart-Builder

转至:http://gangtao.is-programmer.com/posts/71082.html

 友情链接:直通硅谷  点职佳  北美留学生论坛

本站QQ群:前端 618073944 | Java 606181507 | Python 626812652 | C/C++ 612253063 | 微信 634508462 | 苹果 692586424 | C#/.net 182808419 | PHP 305140648 | 运维 608723728

W3xue 的所有内容仅供测试,对任何法律问题及风险不承担任何责任。通过使用本站内容随之而来的风险与本站无关。
关于我们  |  意见建议  |  捐助我们  |  报错有奖  |  广告合作、友情链接(目前9元/月)请联系QQ:27243702 沸活量
皖ICP备17017327号-2 皖公网安备34020702000426号