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TCP/IP 寻址

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TCP/IP 使用 32 个比特或者 4 个 0 到 255 之间的数字来为计算机编址。

IP地址

每个计算机必须有一个 IP 地址才能够连入互联网。

每个 IP 包必须有一个地址才能够发送到另一台计算机。

在本教程下一节,你会学习到更多关于 IP 地址和 IP 名称的知识。

IPv4 地址包含 4 个数字:

TCP/IP 使用 4 个数字来为计算机编址。每个计算机必须有一个唯一的 4 个数字的地址。

数字在 0 到 255 之间,并由点号隔开,像这样:192.168.1.60

IPv6

IPv6是IETF(互联网工程任务组,Internet Engineering Task Force)设计的用于替代IPv4的下一代IP协议,号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个网址。

IPv6有3种表示方法:

1、冒分十六进制表示法。例如 2001:0DB8:0000:0023:0008:0800:200C:417A。这种表示法中,每个X的前导0是可以省略的,例如上例可以表示为 2001:DB8:0:23:8:800:200C:417A。

2、0位压缩表示法。把连续的一段0压缩为“::”。但为保证地址解析的唯一性,地址中”::”只能出现一次,例如 FF01:0:0:0:0:0:0:1101 可表示为 FF01::1101

3、内嵌IPv4地址表示法。前96b采用冒分十六进制表示,而最后32b地址则使用IPv4的点分十进制表示,例如::192.168.0.1与::FFFF:192.168.0.1就是两个典型的例子。在前96b中,压缩0位的方法依旧适用。

TCP 使用固定的连接

TCP 用于应用程序之间的通信。

当应用程序希望通过 TCP 与另一个应用程序通信时,它会发送一个通信请求。这个请求必须被送到一个确切的地址。在双方“握手”之后,TCP 将在两个应用程序之间建立一个全双工 (full-duplex) 的通信。

这个全双工的通信将占用两个计算机之间的通信线路,直到它被一方或双方关闭为止。

UDP 和 TCP 很相似,但是更简单,同时可靠性低于 TCP。

32 比特 = 4 字节

TCP/IP 使用 32 个比特来编址。一个计算机字节是 8 比特。所以 TCP/IP 使用了 4 个字节。

一个计算机字节可以包含 256 个不同的值:

00000000、00000001、00000010、00000011、00000100、00000101、00000110、00000111、00001000 ....... 直到 11111111。

现在,你知道了为什么 TCP/IP 地址是介于 0 到 255 之间的 4 个数字。

域名

12 个阿拉伯数字很难记忆。使用一个名称更容易。

用于 TCP/IP 地址的名字被称为域名。w3xue.com 就是一个域名。

当你键入一个像 //www.w3xue.com 这样的域名,域名会被一种 DNS 程序翻译为数字。

在全世界,数量庞大的 DNS 服务器被连入互联网。DNS 服务器负责将域名翻译为 TCP/IP 地址,同时负责使用新的域名信息更新彼此的系统。

当一个新的域名连同其 TCP/IP 地址一同注册后,全世界的 DNS 服务器都会对此信息进行更新。

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