AssetBundleMaster_ReadMe_CN
在开始使用之前, 建议先导入到一个空的工程里, 通过ReadMe的一步步引导使你对整个框架以及文件结构进行熟悉, 之后再考虑导入到现有工程中使用. 先看看文件夹结构:
它在A etBundleMaster文件夹下有几个子文件夹:
A etBun...[2019/8/30]
Unity基础功能:粒子特效(Shuriken)
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『优梦创客』的微信公...[2019/8/28]
Unity检视面板的继承方法研究 (二)
之前做了普通对象的可继承的检视面板类, 现在想要实现对Unity自带的检视面板的继承的话, 要怎样写呢?
万变不离其宗, 仍然是围绕UnityEditor.Editor.CreateEditor 这个函数来实现:
<summary>...[2019/8/28]
Unity进阶:行为树 02 夺旗战搭建场景,AI脚本,旗子拿起Unity进阶:行为树 02 夺旗战搭建场景,AI脚本,旗子拿起
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『优梦创客』的微信公...[2019/8/27]
Rendering in UE4
Intro
Thinking performance.
Identify the target framerate, aim your approach on hitting that target framerate.
Everything needs to be as ef...[2019/8/26]
Unity进阶:行为树Unity进阶:行为树
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『优梦创客』的微信公...[2019/8/26]
球球大作战 01 小球的移动和碰到金币,金币会消失。
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『优梦创客』的微信公...[2019/8/26]
Fire Balls 03—— 多个圆环以及圆环的变速变向Fire Balls 03—— 多个圆环以及圆环的变速变向
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『优梦创客』的微信公...[2019/8/23]
?Cocos2d-x 学习笔记(21.1) ScrollView “甩出”效果与 deaccelerateScrolling 方法
ScrollView的onTouchEnded方法会设置Timer,间隔0、延迟0、无限次数,回调函数是deaccelerateScrolling方法。说明触摸结束时,当该方法不被unschedule时将每帧执行一次。
deaccelerateScrolling方法中会判断Scrol...[2019/8/23]
Unity进阶之ET网络游戏开发框架 07-修正游客登录的异步BUGUnity进阶之ET网络游戏开发框架 07-修正游客登录的异步BUG
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『优梦创客』的微信公...[2019/8/21]
Unity进阶之ET网络游戏开发框架 05-搭建自己的第一个Scene
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『优梦创客』的微信公...[2019/8/21]
Unity进阶之ET网络游戏开发框架 06-游客登录
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『优梦创客』的微信公...[2019/8/21]
Unity进阶之ET网络游戏开发框架 04-资源打包
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『优梦创客』的微信公...[2019/8/20]
Unity进阶之ET网络游戏开发框架 03-Hotfix层启动
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『优梦创客』的微信公...[2019/8/20]
?Cocos2d-x 学习笔记(3.2) TransitionScene 过渡场景和场景切换的过程
1. 简介
过渡场景TransitionScene直接继承了场景Scene。能够在场景切换过程中实现“过渡”效果,而不是让窗口在下一帧突然展示另一个场景。
2. create
构造函数:
TransitionScene::TransitionSce...[2019/8/19]
AVX 指令详解 ,还有SSE指令AVX 指令详解 ,还有SSE指令
https: blog.csdn.net/fengbingchun/article/detail 23598709
本人从来不复制的,自己看!。
原文链接:http: www.cnblogs.com/tianheBolog p/11369510.html[2019/8/19]
Unity进阶之ET网络游戏开发框架 01-下载、运行
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『优梦创客』的微信公...[2019/8/19]
Unity进阶之ET网络游戏开发框架 02-ET的客户端启动流程分析
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『优梦创客』的微信公...[2019/8/19]
AssetBundleMaster_Introduce_EN
This is a solustion for building and loading A etBundle, what it did is about to set and build A etBundles automatically, and provide resource...[2019/8/19]
<实用GMS:语言项目>笔记 介绍
前言
实习工作快一年了, 对于Unity引擎有一些了解. 最新的版本不知道2D体验怎么样, 但旧一些的版本明显是3D为主, 2D体验不是很好. 个人业余要做点小游戏的话, 2D还是用专门的2D引擎好一点, 盯上了Gamemaker. 浏览各种游戏引擎的时候评论区都是有捧有踩的, 真假难分...[2019/8/19]
Cocos Creator经典游戏制作之:信使Cocos Creator经典游戏制作之:信使
游戏原图
游戏介绍
《信使(The Me enger)》是一款横版过关冒险游戏,此游戏在IGN上获得了8.0分的不错成绩,IGN编辑MITCHELL SALTZMAN认为《信使》拥有很多想带给玩家的内容。它是一款2D动作平台游戏,拥有华丽的美学,从8位风格无缝过渡到16位,...[2019/8/16]
?Cocos2d-x 学习笔记(3.1) Scene 场景与场景切换
1. Scene 简介
游戏中我们看到/看不到的所有元素都是展示在场景之Scene上。
我们可以把场景比作放在地上的没盖纸箱,层Layer是纸箱里堆放的玻璃,Sprite等元素画在玻璃Layer上,这样我们从纸箱上往下看就能看到这一个场景。场景切换时,是更换不同的纸箱。
概括的...[2019/8/16]
使用HTML5开发Kinect体感游戏
文章转载自:http: www.pythonheidong.com/blog/article/4117/
一、简介
我们要做的是怎样一款游戏?
在前不久成都TGC2016展会上,我们开发了一款《火影忍者手游》的体感游戏,主要模拟手游章节《九尾袭来 》,用户化身四代,与九...[2019/8/15]
Unity进阶之:Shader渲染Unity进阶之:Shader渲染
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shader final
PBR渲染
Vert...[2019/8/15]
游戏开发手记:数据存储 - 雄霸天下-无人能挡
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最近主要忙着功能开发,一时感觉没什么值得分享的。索性就数据存储这个话题聊聊,顺便自己也理一下思路,希望后面做起来能顺利一点,目前我们项目数据存储还完全没做,只是简单的把每个玩家数据单独存一...[2019/8/15]
Egret入门学习日记 --- 第三十六篇(书中 10.7 ~ 10.8 节 内容) - DMC-尼禄
第三十六篇(书中 10.7 ~ 10.8 节 内容)
开始 书中 10.7 节内容。
书中 10.7 节内容结束。
书中重点...[2019/8/15]
Unity进阶之:MVC编程思想
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MVC
游戏初始化
在unity-start...[2019/8/15]
C++基础之:扫雷破解
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内存扫描
使用Cheat Engine这款软...[2019/8/14]
Unity3D 原来Unity比较新的版本支持中文Unity3D 原来Unity比较新的版本支持中文
注意: Unity 2018.2 以上版本才可以 原文链接:http: www.cnblogs.com han-mu/p/11339012.html[2019/8/14]
Egret入门学习日记 --- 第三十四篇(书中 10.3 ~ 10.4 节 内容) - DMC-尼禄
第三十四篇(书中 10.3 ~ 10.4 节 内容)
好的,我看完了10.3节书中的内容。
大意就是 使用 帧事件来驱动动画。
先看我运行成功的效果图。
开始总结重点:
1、使用 ENTER_FRAME 的帧事件来绘制动画。
2、使...[2019/8/14]
Unity经典案例之:Fire Balls
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目标
首先我们先预览一下完成后的效果:
...[2019/8/14]
?Cocos2d-x 学习笔记(19) Control Invocation?Cocos2d-x 学习笔记(19) Control Invocation
【Cocos2d-x 学习笔记 目录链接】
1. 简介
control为其子类提供了touch回调函数,当子类触发EventType相关事件时,会调用相关的回调函数。
control对象接收到的事件类型分9类:
enum cla CC_EX_DLL Event...[2019/8/14]
Unity Built-In Shader造成的运行时内存暴涨
在某个PC项目中使用了大量的材质球, 并且都使用了自带的Standard Shader, 在编辑器运行的时候, 一切良好, 运行内存只在1G左右, 然而在进行A etBundle打包之后, EXE运行内存暴涨至20G都还没进入场景, 简直不可思议.
看SVN美术人员添加了SpeedTr...[2019/8/14]
Egret入门学习日记 --- 第三十五篇(书中 10.5 节 内容) - DMC-尼禄
第三十五篇(书中 10.5 节 内容)
昨晚没睡好,太热,23点躺下,翻来覆去到了凌晨4点。
结果早上头一阵一阵疼。
今天还是节日,回了趟老家,17点回来,太困睡了一觉,20点醒来。
没办法今天还是要莽出日记来才行。
这回我是要把书中内容拿上来才行,不然总感...[2019/8/14]
游戏开发中的噪声算法
目录
噪声
随机性
哈希性
平滑性
柏林噪声
原理
实现(二维)
Simplex噪声
...[2019/8/14]
Cocos经典游戏教程之仿皇室战争
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客户端
实现军队降落状态
将军队空...[2019/8/12]
Egret入门学习日记 --- 第三十一篇(书中 9.23 节 内容) - DMC-尼禄
第三十一篇(书中 9.23节 内容)
接下来,要学习的内容是9.23节。
我事先看完了9.23节,主要讲述了数据配置的开发方式。
这种开发方式是真滴好啊:
1、可读性
2、扩展性
3、灵活性
都比之前从书中学到的方式更牛...[2019/8/12]
Egret入门学习日记 --- 第三十二篇(书中 10.1 节 内容) - DMC-尼禄
第三十二篇(书中 10.1 节 内容)
好的,今天来学习如何让Egret播放动画。
由于我事先看完了这节书中内容了。
在这里我就不把书中的内容全部弄出来了。
我就以自己的理解来书写重点吧。
首先,这是我完善书中的代码后,运行的效果预览。
...[2019/8/12]
【转载】【游戏开发】在Lua中实现面向对象特性——模拟类、继承、多态
【游戏开发】在Lua中实现面向对象特性——模拟类、继承、多态
阅读目录
一、简介
二、前提知识
三、Lua中实现类、继承、多态
四、总结
回到顶部
一、简介
Lua是一门非常强大、非常灵活的脚本语言,自...[2019/8/12]
Egret入门学习日记 --- 第三十三篇(书中 10.2 节 内容) - DMC-尼禄
第三十三篇(书中 10.2 节 内容)
今天要记录的内容呢,是用 Tween 来做动画效果。
先来看看我试验成功的效果。
接下来,开始归类书中的重点:
1、使用Tween的前提。
2、Tween的参数说明。
...[2019/8/12]
记录战斗记录你,详解妖尾战斗录像系统
1. EventTouch
触摸事件的成员变量:枚举EventCode、存储Touch的容器。
不同的EventCode代表不同时机的触摸事件,能让监听器调用不同的回调函数。
enum cla EventCode
{
BEGAN,
...[2019/8/7]
?Cocos2d-x 学习笔记(14.1) Event EventCustom EventListener
1. Event EventCustom
所有事件类继承了Event。
Event中的枚举,定义了事件的类型:
enum cla Type
{
TOUCH, 触摸
KEYBOARD, 键盘
ACCELERA...[2019/8/7]
关于Unity 中对UGUI制作任务系统的编程关于Unity 中对UGUI制作任务系统的编程
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效果展示:
基本的界面
1:先看一下两个用...[2019/8/7]
Egret入门学习日记 --- 第二十八篇(书中 9.19 节 内容) - DMC-尼禄
第二十八篇(书中 9.19 节 内容)
没想到第九章的组件篇可真是够长的,没事,慢慢来吧。
开始 9.19节。
重点:
1、创建一个Tips提示组件。
操作:
1...[2019/8/7]