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 游戏设计

AssetBundleMaster_ReadMe_CN

  在开始使用之前, 建议先导入到一个空的工程里, 通过ReadMe的一步步引导使你对整个框架以及文件结构进行熟悉, 之后再考虑导入到现有工程中使用. 先看看文件夹结构:   它在A etBundleMaster文件夹下有几个子文件夹:   A etBun...[2019/8/30]

Unity基础功能:粒子特效(Shuriken)

版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https: www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https: 91make.top 优梦创客的游戏讲堂:https: 91make.ke.qq.com 『优梦创客』的微信公...[2019/8/28]

Unity检视面板的继承方法研究 (二)

  之前做了普通对象的可继承的检视面板类, 现在想要实现对Unity自带的检视面板的继承的话, 要怎样写呢?   万变不离其宗,  仍然是围绕UnityEditor.Editor.CreateEditor 这个函数来实现: <summary>...[2019/8/28]

Unity进阶:行为树 02 夺旗战搭建场景,AI脚本,旗子拿起

Unity进阶:行为树 02 夺旗战搭建场景,AI脚本,旗子拿起

版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https: www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https: 91make.top 优梦创客的游戏讲堂:https: 91make.ke.qq.com 『优梦创客』的微信公...[2019/8/27]

Rendering in UE4

Intro Thinking performance. Identify the target framerate, aim your approach on hitting that target framerate. Everything needs to be as ef...[2019/8/26]

Unity进阶:行为树

Unity进阶:行为树

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球球大作战 01 小球的移动和碰到金币,金币会消失。

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Fire Balls 03—— 多个圆环以及圆环的变速变向

Fire Balls 03—— 多个圆环以及圆环的变速变向

版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https: www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https: 91make.top 优梦创客的游戏讲堂:https: 91make.ke.qq.com 『优梦创客』的微信公...[2019/8/23]

?Cocos2d-x 学习笔记(21.1) ScrollView “甩出”效果与 deaccelerateScrolling 方法

ScrollView的onTouchEnded方法会设置Timer,间隔0、延迟0、无限次数,回调函数是deaccelerateScrolling方法。说明触摸结束时,当该方法不被unschedule时将每帧执行一次。 deaccelerateScrolling方法中会判断Scrol...[2019/8/23]

Unity进阶之ET网络游戏开发框架 07-修正游客登录的异步BUG

Unity进阶之ET网络游戏开发框架 07-修正游客登录的异步BUG

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Unity进阶之ET网络游戏开发框架 05-搭建自己的第一个Scene

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Unity进阶之ET网络游戏开发框架 06-游客登录

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Unity进阶之ET网络游戏开发框架 04-资源打包

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Unity进阶之ET网络游戏开发框架 03-Hotfix层启动

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?Cocos2d-x 学习笔记(3.2) TransitionScene 过渡场景和场景切换的过程

1. 简介 过渡场景TransitionScene直接继承了场景Scene。能够在场景切换过程中实现“过渡”效果,而不是让窗口在下一帧突然展示另一个场景。 2. create 构造函数: TransitionScene::TransitionSce...[2019/8/19]

AVX 指令详解 ,还有SSE指令

AVX 指令详解 ,还有SSE指令

https: blog.csdn.net/fengbingchun/article/detail 23598709 本人从来不复制的,自己看!。 原文链接:http: www.cnblogs.com/tianheBolog p/11369510.html[2019/8/19]

Unity进阶之ET网络游戏开发框架 01-下载、运行

版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https: www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https: 91make.top 优梦创客的游戏讲堂:https: 91make.ke.qq.com 『优梦创客』的微信公...[2019/8/19]

Unity进阶之ET网络游戏开发框架 02-ET的客户端启动流程分析

版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https: www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https: 91make.top 优梦创客的游戏讲堂:https: 91make.ke.qq.com 『优梦创客』的微信公...[2019/8/19]

AssetBundleMaster_Introduce_EN

  This is a solustion for building and loading A etBundle, what it did is about to set and build A etBundles automatically, and provide resource...[2019/8/19]

&lt;实用GMS:语言项目&gt;笔记 介绍

前言 实习工作快一年了, 对于Unity引擎有一些了解. 最新的版本不知道2D体验怎么样, 但旧一些的版本明显是3D为主, 2D体验不是很好. 个人业余要做点小游戏的话, 2D还是用专门的2D引擎好一点, 盯上了Gamemaker. 浏览各种游戏引擎的时候评论区都是有捧有踩的, 真假难分...[2019/8/19]

Cocos Creator经典游戏制作之:信使

Cocos Creator经典游戏制作之:信使

游戏原图 游戏介绍 《信使(The Me enger)》是一款横版过关冒险游戏,此游戏在IGN上获得了8.0分的不错成绩,IGN编辑MITCHELL SALTZMAN认为《信使》拥有很多想带给玩家的内容。它是一款2D动作平台游戏,拥有华丽的美学,从8位风格无缝过渡到16位,...[2019/8/16]

?Cocos2d-x 学习笔记(3.1) Scene 场景与场景切换

1. Scene 简介 游戏中我们看到/看不到的所有元素都是展示在场景之Scene上。 我们可以把场景比作放在地上的没盖纸箱,层Layer是纸箱里堆放的玻璃,Sprite等元素画在玻璃Layer上,这样我们从纸箱上往下看就能看到这一个场景。场景切换时,是更换不同的纸箱。 概括的...[2019/8/16]

使用HTML5开发Kinect体感游戏

文章转载自:http: www.pythonheidong.com/blog/article/4117/ 一、简介 我们要做的是怎样一款游戏?   在前不久成都TGC2016展会上,我们开发了一款《火影忍者手游》的体感游戏,主要模拟手游章节《九尾袭来 》,用户化身四代,与九...[2019/8/15]

Unity进阶之:Shader渲染

Unity进阶之:Shader渲染

版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http: www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客" 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明! shader final PBR渲染 Vert...[2019/8/15]

游戏开发手记:数据存储 - 雄霸天下-无人能挡

文章转载自:http: www.pythonheidong.com/blog/article/4052/ 最近主要忙着功能开发,一时感觉没什么值得分享的。索性就数据存储这个话题聊聊,顺便自己也理一下思路,希望后面做起来能顺利一点,目前我们项目数据存储还完全没做,只是简单的把每个玩家数据单独存一...[2019/8/15]

Egret入门学习日记 --- 第三十六篇(书中 10.7 ~ 10.8 节 内容) - DMC-尼禄

第三十六篇(书中 10.7 ~ 10.8 节 内容)   开始 书中 10.7 节内容。                                                书中 10.7 节内容结束。   书中重点...[2019/8/15]

Unity进阶之:MVC编程思想

版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http: www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客" 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明! MVC 游戏初始化 在unity-start...[2019/8/15]

C++基础之:扫雷破解

版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http: www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客" 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明! 内存扫描 使用Cheat Engine这款软...[2019/8/14]

Unity3D 原来Unity比较新的版本支持中文

Unity3D 原来Unity比较新的版本支持中文

  注意: Unity 2018.2 以上版本才可以 原文链接:http: www.cnblogs.com han-mu/p/11339012.html[2019/8/14]

Egret入门学习日记 --- 第三十四篇(书中 10.3 ~ 10.4 节 内容) - DMC-尼禄

第三十四篇(书中 10.3 ~ 10.4 节 内容)   好的,我看完了10.3节书中的内容。   大意就是 使用 帧事件来驱动动画。   先看我运行成功的效果图。      开始总结重点:     1、使用 ENTER_FRAME 的帧事件来绘制动画。     2、使...[2019/8/14]

Unity经典案例之:Fire Balls

版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http: www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客" 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明! 目标 首先我们先预览一下完成后的效果: ...[2019/8/14]

?Cocos2d-x 学习笔记(19) Control Invocation

?Cocos2d-x 学习笔记(19) Control Invocation

【Cocos2d-x 学习笔记 目录链接】 1. 简介 control为其子类提供了touch回调函数,当子类触发EventType相关事件时,会调用相关的回调函数。 control对象接收到的事件类型分9类: enum cla CC_EX_DLL Event...[2019/8/14]

Unity Built-In Shader造成的运行时内存暴涨

  在某个PC项目中使用了大量的材质球, 并且都使用了自带的Standard Shader, 在编辑器运行的时候, 一切良好, 运行内存只在1G左右, 然而在进行A etBundle打包之后, EXE运行内存暴涨至20G都还没进入场景, 简直不可思议.   看SVN美术人员添加了SpeedTr...[2019/8/14]

Egret入门学习日记 --- 第三十五篇(书中 10.5 节 内容) - DMC-尼禄

第三十五篇(书中 10.5 节 内容)   昨晚没睡好,太热,23点躺下,翻来覆去到了凌晨4点。   结果早上头一阵一阵疼。   今天还是节日,回了趟老家,17点回来,太困睡了一觉,20点醒来。   没办法今天还是要莽出日记来才行。   这回我是要把书中内容拿上来才行,不然总感...[2019/8/14]

游戏开发中的噪声算法

目录 噪声 随机性 哈希性 平滑性 柏林噪声 原理 实现(二维) Simplex噪声 ...[2019/8/14]

Cocos经典游戏教程之仿皇室战争

版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http: www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客" 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明! 客户端 实现军队降落状态 将军队空...[2019/8/12]

Egret入门学习日记 --- 第三十一篇(书中 9.23 节 内容) - DMC-尼禄

第三十一篇(书中 9.23节 内容)   接下来,要学习的内容是9.23节。   我事先看完了9.23节,主要讲述了数据配置的开发方式。   这种开发方式是真滴好啊:     1、可读性     2、扩展性     3、灵活性   都比之前从书中学到的方式更牛...[2019/8/12]

Egret入门学习日记 --- 第三十二篇(书中 10.1 节 内容) - DMC-尼禄

第三十二篇(书中 10.1 节 内容)   好的,今天来学习如何让Egret播放动画。   由于我事先看完了这节书中内容了。   在这里我就不把书中的内容全部弄出来了。   我就以自己的理解来书写重点吧。     首先,这是我完善书中的代码后,运行的效果预览。  ...[2019/8/12]

【转载】【游戏开发】在Lua中实现面向对象特性——模拟类、继承、多态

【游戏开发】在Lua中实现面向对象特性——模拟类、继承、多态   阅读目录 一、简介 二、前提知识 三、Lua中实现类、继承、多态 四、总结 回到顶部 一、简介   Lua是一门非常强大、非常灵活的脚本语言,自...[2019/8/12]

Egret入门学习日记 --- 第三十三篇(书中 10.2 节 内容) - DMC-尼禄

 第三十三篇(书中 10.2 节 内容)   今天要记录的内容呢,是用 Tween 来做动画效果。   先来看看我试验成功的效果。      接下来,开始归类书中的重点:     1、使用Tween的前提。     2、Tween的参数说明。    ...[2019/8/12]

记录战斗记录你,详解妖尾战斗录像系统

?Cocos2d-x 学习笔记(16) 触摸事件与分发 EventTouch dispatchTouchEvent EventListenerTouch

1. EventTouch 触摸事件的成员变量:枚举EventCode、存储Touch的容器。 不同的EventCode代表不同时机的触摸事件,能让监听器调用不同的回调函数。 enum cla EventCode { BEGAN, ...[2019/8/7]

?Cocos2d-x 学习笔记(14.1) Event EventCustom EventListener

1. Event EventCustom 所有事件类继承了Event。 Event中的枚举,定义了事件的类型: enum cla Type { TOUCH, 触摸 KEYBOARD, 键盘 ACCELERA...[2019/8/7]

关于Unity 中对UGUI制作任务系统的编程

关于Unity 中对UGUI制作任务系统的编程

版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http: www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客" 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明! 效果展示: 基本的界面 1:先看一下两个用...[2019/8/7]

Egret入门学习日记 --- 第二十八篇(书中 9.19 节 内容) - DMC-尼禄

第二十八篇(书中 9.19 节 内容)   没想到第九章的组件篇可真是够长的,没事,慢慢来吧。   开始 9.19节。                           重点:     1、创建一个Tips提示组件。   操作:     1...[2019/8/7]

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