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 游戏设计

骨骼捏脸功能的实现方法

这是第132篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答社区:answer.uwa4d.com UWA QQ群:465082844(仅限技术交流) 骨骼动画 Q1:我所在的项目的骨骼规范已经确定,cs骨...[2018/10/20]

Unity3D工程全资源自动检测系统

是什么 这系统到底是个啥 本系统主要用于自动监测与检测各类型资源是否正常及满足指定规范,并在第一时间把出现的问题输出到控制台与保存到文件,以供对应的负责人及时修正。 为什么 你可能经常遇到的问题 资源名字或路径不规范? 资源丢引用? 特效丢材质或贴图? 预设丢组件或脚本? 动...[2018/10/20]

Unity之日志管理

Unity之日志管理

1. 目录结构     1. Plugins --> 存放Log4Net动态库文件     2. Scripts --> 存放写日志的脚本     3. StreamingA ets -->存放Log4Net的配置文件      2. XML内容 3.&nb...[2018/10/15]

简单的骰子游戏

偶尔看到的了一个需求,闲来无事就简单写了一下,仅供学习娱乐,欢迎指正交流。 骰子数:3个 奖励倍数:1-9倍 奖励结果 = 赌注 * 奖励倍数 游戏玩法选择:  猜和值,猜和值大小单双,猜点数,猜点数两同,猜点数三同且猜中点数,猜点数三同不猜点数 游戏玩法步骤:  ...[2018/10/12]

游戏设计模式——状态机模式

前言:状态机模式是一个游戏常用的经典设计模式,常被用作处理一个生物的各种状态(例如行走,站立,跳跃等)。 假如我们正在开发一款动作游戏,当前的任务是实现根据输入来控制主角的行为——当按下B键时,他应该跳跃。 直观的代码: if (input == PRESS_B) { ...[2018/10/8]

自己编的游戏--造梦西游2.0

自己编的游戏--造梦西游2.0

链接:https: www.luogu.org/blog/hulean0319/zao-meng-xi-you-20-post[2018/10/8]

游戏设计模式——面向数据编程思想

前言:随着软件需求的日益复杂发展,远古时期面的向过程编程思想才渐渐萌生了面向对象编程思想。 当人们发现面向对象在应对高层软件的种种好处时,越来越沉醉于面向对象,热衷于研究如何更加优雅地抽象出对象。 然而现代开发中渐渐发现面向对象编程层层抽象造成臃肿,导致运行效率降低,而这是性能要求高的游戏编程...[2018/10/8]

用C语言做一个横板过关类型的控制台游戏

前言:本教程是写给刚学会C语言基本语法不久的新生们。 因为在学习C语言途中,往往只能写控制台代码,而还能没接触到图形,也就基本碰不到游戏开发。 所以本教程希望可以给仍在学习C语言的新生们能提前感受到游戏开发技术的魅力和乐趣。 游戏循环机制 下面是一个简单而熟悉的C程序。 #include ...[2018/10/8]

用Micro:bit做剪刀、石头、布游戏

剪刀、石头、布游戏大家都玩过,今天我们用Micro:bit建一个剪刀、石头、布游戏! 第一步,起始 当你摇动它时,我们希望the micro:bit选择剪刀、石头、布。尝试创建一个on shake block,所以当你摇动the micro:bit,它将运行一部分程序。 接下来,当您摇动...[2018/10/8]

Micro:bit篮球小游戏

尝试用Micro:bit制作一款篮球游戏,材料是利用一些纸箱跟生活周遭可以取得的加上Micro;bit,打造出一个好玩的篮球游戏,制作过程也十分简单。 材料清单 先制作篮板。 接着制作篮球架体。 制作蓝框,用铁丝箍住小杯外圈,固定到篮板上。 再来组装成篮球架。...[2018/10/8]

游戏常用算法-洗牌算法

洗牌算法是一个比较常见的面试题。 一副扑克54张牌,有54!种排列方式。最佳的洗牌算法,应该能够等概率地生成这54!种结果中的一种基于Unity的洗牌算法代码实现 GitHub链接 抽牌洗牌原理 这是完全合乎现实洗牌逻辑的算法。 就是抽出纸牌的最后一张随机插入到牌库中,这般抽54次就完成了对扑克牌...[2018/9/25]

当我阅读完上千行的游戏球球大作战战斗服务器端源码后...

当我阅读完上千行的游戏球球大作战战斗服务器端源码后...

注:本文内容已更新至ARTS-Share栏。 这周服务器主程安排给了我一个任务(其实是我在用Go做完了一些小demo后,向主程请示下一步的安排),让我将他用Lua语言写的球球大作战的服务端代码转成Go语言形式。 于是,我开搞了! 此内容以上传至github,感兴趣的可以看一下githu...[2018/9/25]

七个要素帮你打造现象级手游!优化程度堪比《QQ飞车》

欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由WeTest质量开放平台团队发表于云+社区专栏 作者:申江涛,腾讯互娱客户端工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。 WeTest 导读 加入项目组的这段时间主要是承担性能优化这块的工作,同...[2018/9/25]

cocos2d-x学习之路(一)——安装cocos2d-x

cocos2d-x学习之路(一)——安装cocos2d-x

这两天想从pygame和SDL换到cocos2d-x上(主要还是为了跨平台开发),所以这里先来看看如何安装cocos2d-x。 首先到官网去下载cocos2d-x:传送门 点击上方菜单栏的Products 点击DOWNLOAD 这里选择cocos2d-x下的DOWNLOAD3....[2018/9/25]

cocos2d-x学习之路(二)——分析AppDelegate和HelloWorldScene文件

这里我们来看一下cocos自动给我们生成的工程里有些什么东西,并且分析一下这些代码的用途,来为我们以后编写cocos程序铺下基础。 这里我建议看我这份随笔的看官先看看cocos官网的快速入门手册,不然可能会比较迷糊(因为待会要分析一些代码,如果以前没见过的话会比较昏)。传送门在这里 其中一些基...[2018/9/25]

cocos2d-x学习之路(三)——精灵与动作

这里我们来看看所有游戏引擎中都会出现的一个重要的概念——精灵???♀?,及其使用方法。我还将介绍如何通过“动作”来控制精灵。 精灵的概念 在各大游戏引擎中,精灵一般都是载有图像,可以实现某些动作(比如移动,旋转,甚至高级一点的跳跃和碰撞)的一种类。在cocos2dx里面,官方文档对精灵的定义...[2018/9/25]

自编游戏

自编游戏

本蒟蒻闲来无事做了两个游戏,请大佬们试玩。有问题请在评论区提出,以便作者后续的更新 1.勇者之路V1.1.1(文字游戏)下载 提取码:aayz 2.驭兽师V1.1.3下载 提取码:7ir6 [2018/9/25]

做游戏的小伙伴们注意了,DDoS还可以这样破!

欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由腾讯游戏云发表于云+社区专栏 作者:腾讯DDoS安全专家、腾讯云游戏安全专家haroldchen 摘要:在游戏出海的过程中,DDoS攻击是游戏企业不得不面对的一个暗礁,如若应对不当,用户流失和口碑受损不可避免。 对此,腾...[2018/9/25]

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