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[rCore学习笔记 022]多道程序与分时任务
来源:cnblogs  作者:winddevil  时间:2024/8/7 8:48:52  对本文有异议

写在前面

本随笔是非常菜的菜鸡写的。如有问题请及时提出。

可以联系:1160712160@qq.com

GitHhub:https://github.com/WindDevil (目前啥也没有

思考

上一节我们也提到了关于多道程序的放置和加载问题的事情.对比上一章的加载,我们需要把所有的APP全部都加载到内存中.

在这一节的描述中,官方文档提出了:
但我们也会了解到,每个应用程序需要知道自己运行时在内存中的不同位置,这对应用程序的编写带来了一定的麻烦。而且操作系统也要知道每个应用程序运行时的位置,不能 任意移动应用程序所在的内存空间 ,即不能在运行时根据内存空间的动态空闲情况,把应用程序 调整到合适的空闲空间 中。

这里其实我脑子里是非常难受的,就是关于这个 调整到合适的空闲空间中 , 因为上一章的程序也没有这个功能,我感觉是后续的内容可能会涉及到对于 碎片空间 的利用.

多道程序的放置

回想我们上一章的时候让我们惊叹的link_app.S和对应的build.rs脚本,我们可以猜想到大概也是要通过build.rs来修改每个APP的链接地址.

可是build.py已经忘记了,唉,不知道这个记忆力需要学到啥时候才能学完.

回顾link_app.S,可以看到,实际上在.data段保存了所有的APP:

  1. .align 3
  2. .section .data
  3. .global _num_app
  4. _num_app:
  5. .quad 7
  6. .quad app_0_start
  7. .quad app_1_start
  8. .quad app_2_start
  9. .quad app_3_start
  10. .quad app_4_start
  11. .quad app_5_start
  12. .quad app_6_start
  13. .quad app_6_end
  14. .section .data
  15. .global app_0_start
  16. .global app_0_end
  17. app_0_start:
  18. .incbin "../user/target/riscv64gc-unknown-none-elf/release/00hello_world.bin"
  19. app_0_end:
  20. .section .data
  21. .global app_1_start
  22. .global app_1_end
  23. app_1_start:
  24. .incbin "../user/target/riscv64gc-unknown-none-elf/release/01store_fault.bin"
  25. app_1_end:
  26. .section .data
  27. .global app_2_start
  28. .global app_2_end
  29. app_2_start:
  30. .incbin "../user/target/riscv64gc-unknown-none-elf/release/02power.bin"
  31. app_2_end:
  32. .section .data
  33. .global app_3_start
  34. .global app_3_end
  35. app_3_start:
  36. .incbin "../user/target/riscv64gc-unknown-none-elf/release/03priv_inst.bin"
  37. app_3_end:
  38. .section .data
  39. .global app_4_start
  40. .global app_4_end
  41. app_4_start:
  42. .incbin "../user/target/riscv64gc-unknown-none-elf/release/04priv_csr.bin"
  43. app_4_end:
  44. .section .data
  45. .global app_5_start
  46. .global app_5_end
  47. app_5_start:
  48. .incbin "../user/target/riscv64gc-unknown-none-elf/release/test1_write0.bin"
  49. app_5_end:
  50. .section .data
  51. .global app_6_start
  52. .global app_6_end
  53. app_6_start:
  54. .incbin "../user/target/riscv64gc-unknown-none-elf/release/test1_write1.bin"
  55. app_6_end:

这时候脑子里浮现出一个想法,那么这难道不算全部都加载到内存里了吗?

很显然不是,只是链接在了.data段.

查看user下的link.ld,你可以看到所有的APP的起始地址都是0x80400000:

  1. OUTPUT_ARCH(riscv)
  2. ENTRY(_start)
  3. BASE_ADDRESS = 0x80400000;
  4. SECTIONS
  5. {
  6. . = BASE_ADDRESS;
  7. .text : {
  8. *(.text.entry)
  9. *(.text .text.*)
  10. }
  11. .rodata : {
  12. *(.rodata .rodata.*)
  13. *(.srodata .srodata.*)
  14. }
  15. .data : {
  16. *(.data .data.*)
  17. *(.sdata .sdata.*)
  18. }
  19. .bss : {
  20. start_bss = .;
  21. *(.bss .bss.*)
  22. *(.sbss .sbss.*)
  23. end_bss = .;
  24. }
  25. /DISCARD/ : {
  26. *(.eh_frame)
  27. *(.debug*)
  28. }
  29. }

所以如果想要所有的APP都能够加载在一起,那么需要修改的是user下的link.ld.

为什么要这么做,官方文档做出了描述:
之所以要有这么苛刻的条件,是因为目前的操作系统内核的能力还是比较弱的,对应用程序通用性的支持也不够(比如不支持加载应用到内存中的任意地址运行),这也进一步导致了应用程序编程上不够方便和通用(应用需要指定自己运行的内存地址)。事实上,目前应用程序的编址方式是基于绝对位置的,并没做到与位置无关,内核也没有提供相应的地址重定位机制。

因此,通过在user下写一个build.py来对每一个APP生成一个链接文件,(所以还是python好用吗):

  1. # user/build.py
  2. import os
  3. base_address = 0x80400000
  4. step = 0x20000
  5. linker = 'src/linker.ld'
  6. app_id = 0
  7. apps = os.listdir('src/bin')
  8. apps.sort()
  9. for app in apps:
  10. app = app[:app.find('.')]
  11. lines = []
  12. lines_before = []
  13. with open(linker, 'r') as f:
  14. for line in f.readlines():
  15. lines_before.append(line)
  16. line = line.replace(hex(base_address), hex(base_address+step*app_id))
  17. lines.append(line)
  18. with open(linker, 'w+') as f:
  19. f.writelines(lines)
  20. os.system('cargo build --bin %s --release' % app)
  21. print('[build.py] application %s start with address %s' %(app, hex(base_address+step*app_id)))
  22. with open(linker, 'w+') as f:
  23. f.writelines(lines_before)
  24. app_id = app_id + 1

这个文件是对link.ld里的0x80400000进行修改,每一个步长为0x20000,修改好了之后就开始使用cargo build --bin单独 构建对应APP.

这时候就体现了我的想当然,上一部分的学习中,我们学到build.rs会在执行cargo run之前被调用,这时候我们就盲目地认为build.py也会被调用.

实际上不是这样的,我们需要在make build的过程中调用它,因此需要修改user/Makefile.

增加:

  1. APPS := $(wildcard $(APP_DIR)/*.rs)
  2. ...
  3. elf: $(APPS)
  4.     @python3 build.py
  5. ...

这里会有一些我看不太懂的地方,我们询问通义千问:

  1. 使用$(APPS)是检查这些文件有没有更新
  2. 使用@是指静默运行指令

但是我们会发现当前AI的局限性,他们是懂得,我总感觉还少点什么少点提纲挈领的东西.

于是我们可以查询Makefile教程和示例指南 (foofun.cn).

Makefile语法:

Makefile由一组 rules 组成。 rule通常如下所示:

  1. targets: prerequisites
  2. command
  3. command
  4. command
  • targets (目标) 是文件名,用空格分隔。 通常,每个rule只有一个。
  • commands (命令) 是通常用于创建目标的一系列步骤。 这些 需要以制表符 开头,不可以是空格。
  • prerequisites(先决条件) 也是文件名,用空格分隔。 在运行目标的命令之前,这些文件需要存在。 这些也称为 dependencies(依赖项)

可以看到,这一句基本语法,比我们凭借想象和经验的理解要好上很多倍.这个$(APPS)我们把它归类为prerequisites,自然就可以理解makefile在工作时会尝试检查文件的存在.

同样我们可以知道使用$()是引用变量,使用$(fn, arguments)是调用函数,这个不要搞不清楚,具体的还是看Makefile教程和示例指南 (foofun.cn).

这里有两个TIPS:

  1. 搜索的时候增加filetype:pdf在寻找成体系的理论性的东西的时候很好用
  2. 搜索的时候用英文+cookbook的方式往往能够找到很好的工程手册

这就说明了开源世界的重要性,做完rCore,我想我们应该去贡献一下开源世界.

官方的文件还添加了:

  1. ...
  2. clean:
  3. @cargo clean
  4. .PHONY: elf binary build clean

clean的具体实现不再赘述,而.PHONY的意思是 伪目标(phony targets) ,用于列出那些并非真实文件的目标,而是代表某种操作的标签.

声明了伪目标,make的过程中就不会去寻找这些文件存在与否,但是本身makefile有很强大的解析功能,因此 大部分情况不声明.PHONY也是没关系的 .

多道应用程序的加载

思考上一章中应用程序的加载是通过结构体AppManagerload_app方法来实现.

  1. unsafe fn load_app(&self, app_id: usize) {
  2. if app_id >= self.num_app {
  3. println!("All applications completed!");
  4. //panic!("Shutdown machine!");
  5. shutdown(false);
  6. }
  7. println!("[kernel] Loading app_{}", app_id);
  8. // clear app area
  9. core::slice::from_raw_parts_mut(APP_BASE_ADDRESS as *mut u8, APP_SIZE_LIMIT).fill(0);
  10. let app_src = core::slice::from_raw_parts(
  11. self.app_start[app_id] as *const u8,
  12. self.app_start[app_id + 1] - self.app_start[app_id],
  13. );
  14. let app_dst = core::slice::from_raw_parts_mut(APP_BASE_ADDRESS as *mut u8, app_src.len());
  15. app_dst.copy_from_slice(app_src);
  16. // Memory fence about fetching the instruction memory
  17. // It is guaranteed that a subsequent instruction fetch must
  18. // observes all previous writes to the instruction memory.
  19. // Therefore, fence.i must be executed after we have loaded
  20. // the code of the next app into the instruction memory.
  21. // See also: riscv non-priv spec chapter 3, 'Zifencei' extension.
  22. asm!("fence.i");
  23. }

可以看到实际上是在.data段把APP直接拷贝到内存之中.

但是本章是没这个环节的,是把应用程序一股脑加载到内存中.

这里脑子里冒出来一个问题,为什么不直接就地运行APP(指直接把sp寄存器指向链接到的位置).这里忽略了在.data段的APP是不能 写入 的.

那么对于已经分别设置为不同的BASE_ADDRESS的APP,我们要想办法把他们从.data中加载到内存中.

替代上一节的batch.rs,我们创建os/src/loader.rs,里边有load_appsget_base_i以及``:

  1. // os/src/loader.rs
  2. pub fn load_apps() {
  3. extern "C" { fn _num_app(); }
  4. let num_app_ptr = _num_app as usize as *const usize;
  5. let num_app = get_num_app();
  6. let app_start = unsafe {
  7. core::slice::from_raw_parts(num_app_ptr.add(1), num_app + 1)
  8. };
  9. // load apps
  10. for i in 0..num_app {
  11. let base_i = get_base_i(i);
  12. // clear region
  13. (base_i..base_i + APP_SIZE_LIMIT).for_each(|addr| unsafe {
  14. (addr as *mut u8).write_volatile(0)
  15. });
  16. // load app from data section to memory
  17. let src = unsafe {
  18. core::slice::from_raw_parts(
  19. app_start[i] as *const u8,
  20. app_start[i + 1] - app_start[i]
  21. )
  22. };
  23. let dst = unsafe {
  24. core::slice::from_raw_parts_mut(base_i as *mut u8, src.len())
  25. };
  26. dst.copy_from_slice(src);
  27. }
  28. unsafe {
  29. asm!("fence.i");
  30. }
  31. }
  32. fn get_base_i(app_id: usize) -> usize {
  33. APP_BASE_ADDRESS + app_id * APP_SIZE_LIMIT
  34. }
  35. pub fn get_num_app() -> usize {
  36. extern "C" {
  37. fn _num_app();
  38. }
  39. unsafe { (_num_app as usize as *const usize).read_volatile() }
  40. }

可以看到在load_apps中,首先使用get_base_i计算当前的APP的偏置地址,然后使用和上一章相同的方法,把APP的内容加载进去.而get_num_app则负责直接获取APP的数量.

同样地,我们即使使用的是多道程序放置及加载的程序,那么我们仍然需要 内核栈用户栈 .

另外,在官方的实现中,使用了一个config.rs用来储存 用户层APP 的各项配置.

  1. //! Constants used in rCore
  2. pub const USER_STACK_SIZE: usize = 4096 * 2;
  3. pub const KERNEL_STACK_SIZE: usize = 4096 * 2;
  4. pub const MAX_APP_NUM: usize = 4;
  5. pub const APP_BASE_ADDRESS: usize = 0x80400000;
  6. pub const APP_SIZE_LIMIT: usize = 0x20000;

因为程序之间的数据是不能共享的,而且也为了防止出现上下文错误,因此需要给每一个APP设置一套 用户栈内核栈 :

  1. #[repr(align(4096))]
  2. #[derive(Copy, Clone)]
  3. struct KernelStack {
  4. data: [u8; KERNEL_STACK_SIZE],
  5. }
  6. #[repr(align(4096))]
  7. #[derive(Copy, Clone)]
  8. struct UserStack {
  9. data: [u8; USER_STACK_SIZE],
  10. }
  11. static KERNEL_STACK: [KernelStack; MAX_APP_NUM] = [KernelStack {
  12. data: [0; KERNEL_STACK_SIZE],
  13. }; MAX_APP_NUM];
  14. static USER_STACK: [UserStack; MAX_APP_NUM] = [UserStack {
  15. data: [0; USER_STACK_SIZE],
  16. }; MAX_APP_NUM];
  17. impl KernelStack {
  18. fn get_sp(&self) -> usize {
  19. self.data.as_ptr() as usize + KERNEL_STACK_SIZE
  20. }
  21. pub fn push_context(&self, trap_cx: TrapContext) -> usize {
  22. let trap_cx_ptr = (self.get_sp() - core::mem::size_of::<TrapContext>()) as *mut TrapContext;
  23. unsafe {
  24. *trap_cx_ptr = trap_cx;
  25. }
  26. trap_cx_ptr as usize
  27. }
  28. }
  29. impl UserStack {
  30. fn get_sp(&self) -> usize {
  31. self.data.as_ptr() as usize + USER_STACK_SIZE
  32. }
  33. }

同时,因为目前所有的APP都已经加载,因此不需要保存每个APP在未加载时候的位置,因此对AppManager进行裁剪,只保留当前APP和APP总数的功能,同时在lazy_static里边使用get_num_app简化操作:

  1. struct AppManager {
  2. num_app: usize,
  3. current_app: usize,
  4. }
  5. impl AppManager {
  6. pub fn get_current_app(&self) -> usize {
  7. self.current_app
  8. }
  9. pub fn move_to_next_app(&mut self) {
  10. self.current_app += 1;
  11. }
  12. }
  13. lazy_static! {
  14. static ref APP_MANAGER: UPSafeCell<AppManager> = unsafe {
  15. UPSafeCell::new({
  16. let num_app = get_num_app();
  17. AppManager {
  18. num_app,
  19. current_app: 0,
  20. }
  21. })
  22. };
  23. }

同样地,我们也需要定制一个上下文,使用__restore利用这个上下文 恢复(实际上可以理解为配置上下文)用户态 .

这时候脑子里的流出就不是单纯的spsscratch用户态内核态 互换了,而是__restore把第一个参数a0 里的函数入口entry送入了sp,然后又通过后续一系列操作把以这个sp为基准的sscratch也配置进去.这样就实现了多个APP上下文的切换.

这里截取一小段__restore:

  1. ...
  2. mv sp, a0
  3. ld t0, 32*8(sp)
  4. ld t1, 33*8(sp)
  5. ld t2, 2*8(sp)
  6. csrw sstatus, t0
  7. csrw sepc, t1
  8. csrw sscratch, t2
  9. ...

那么怎么制定这个上下文呢,我们可以想到TrapContext结构体的两个组成部分一个是 用户栈的位置 一个是 APP入口 位置,这里偷取官方的代码,

  1. pub fn init_app_cx(app_id: usize) -> usize {
  2. KERNEL_STACK[app_id].push_context(TrapContext::app_init_context(
  3. get_base_i(app_id),
  4. USER_STACK[app_id].get_sp(),
  5. ))
  6. }

然后改造上一章写得run_next_app即可,这里的关键点在于1. 去掉加载APP的环节 2. 因为去掉加载APP的环节,因此需要在切换而不是在加载的时候判断APP是不是运行结束:

  1. pub fn run_next_app() -> ! {
  2. let mut app_manager = APP_MANAGER.exclusive_access();
  3. let current_app = app_manager.get_current_app();
  4. if current_app >= app_manager.num_app-1 {
  5. println!("All applications completed!");
  6. shutdown(false);
  7. }
  8. app_manager.move_to_next_app();
  9. drop(app_manager);
  10. // before this we have to drop local variables related to resources manually
  11. // and release the resources
  12. extern "C" {
  13. fn __restore(cx_addr: usize);
  14. }
  15. unsafe {
  16. __restore(init_app_cx(current_app));
  17. }
  18. panic!("Unreachable in batch::run_current_app!");
  19. }

随后需要在代码里解决一些依赖问题,

  1. main.rs里增加pub mod loader
  2. batch::run_next_app换成loader::run_next_app
  3. main函数中把batch的初始化和运行修改为loader::load_apps();loader::run_next_app();

尝试运行

根据评论区的经验,我建议大家先执行一下clean:

  1. cd user
  2. make clean
  3. make build
  4. cd ../os
  5. make run

运行结果:

  1. [rustsbi] RustSBI version 0.3.1, adapting to RISC-V SBI v1.0.0
  2. .______ __ __ _______.___________. _______..______ __
  3. | _ \ | | | | / | | / || _ \ | |
  4. | |_) | | | | | | (----`---| |----`| (----`| |_) || |
  5. | / | | | | \ \ | | \ \ | _ < | |
  6. | |\ \----.| `--' |.----) | | | .----) | | |_) || |
  7. | _| `._____| \______/ |_______/ |__| |_______/ |______/ |__|
  8. [rustsbi] Implementation : RustSBI-QEMU Version 0.2.0-alpha.2
  9. [rustsbi] Platform Name : riscv-virtio,qemu
  10. [rustsbi] Platform SMP : 1
  11. [rustsbi] Platform Memory : 0x80000000..0x88000000
  12. [rustsbi] Boot HART : 0
  13. [rustsbi] Device Tree Region : 0x87000000..0x87000f02
  14. [rustsbi] Firmware Address : 0x80000000
  15. [rustsbi] Supervisor Address : 0x80200000
  16. [rustsbi] pmp01: 0x00000000..0x80000000 (-wr)
  17. [rustsbi] pmp02: 0x80000000..0x80200000 (---)
  18. [rustsbi] pmp03: 0x80200000..0x88000000 (xwr)
  19. [rustsbi] pmp04: 0x88000000..0x00000000 (-wr)
  20. [kernel] Hello, world!
  21. [kernel] trap init end
  22. Hello, world!
  23. [kernel] Application exited with code 0
  24. Into Test store_fault, we will insert an invalid store operation...
  25. Kernel should kill this application!
  26. [kernel] PageFault in application, kernel killed it.
  27. 3^10000=5079(MOD 10007)
  28. 3^20000=8202(MOD 10007)
  29. 3^30000=8824(MOD 10007)
  30. 3^40000=5750(MOD 10007)
  31. 3^50000=3824(MOD 10007)
  32. 3^60000=8516(MOD 10007)
  33. 3^70000=2510(MOD 10007)
  34. 3^80000=9379(MOD 10007)
  35. 3^90000=2621(MOD 10007)
  36. 3^100000=2749(MOD 10007)
  37. Test power OK!
  38. [kernel] Application exited with code 0
  39. Try to execute privileged instruction in U Mode
  40. Kernel should kill this application!
  41. [kernel] IllegalInstruction in application, kernel killed it.
  42. All applications completed!

原文链接:https://www.cnblogs.com/chenhan-winddevil/p/18345564

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