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golang中的接口(数据类型)
来源:cnblogs  作者:木子七  时间:2024/2/23 8:57:33  对本文有异议

golang中的接口

Golang 中的接口是一种抽象数据类型,Golang 中接口定义了对象的行为规范,只定义规范 不实现。接口中定义的规范由具体的对象来实现,通俗的讲接口就一个标准,它是对一个对象的行为和规范进行约定,约定实现接口的对象必须得按照接口的规范

接口的定义

  • 在go中接口(interface)是一种类型,一种抽象的类型。接口(interface)是一组函数 method 的集合,Golang 中的接口不能包含任何变量。

  • 接口中的所有方法都没有方法体,接口定义了一个对象的行为规范,只定 义规范不实现。接口体现了程序设计的多态和高内聚低耦合的思想

  • 接口也是一种数据类型,不需要显示实现。只需要一个变量含有接口类型 中的所有方法,那么这个变量就实现了这个接口

  • 只有当有两个或两个以上的具体类型必须以相同的方式进行处理时才需要定义接口不要为了接口而写接口,那样只会增加不必要的抽象,导致不必要的运行时损耗

定义格式

每个接口由数个方法组成

  1. /*
  2. Geter:接口名,接口在命名时,一般会在单词后面添加er,如有写操作的接口叫Writer,有字符串功能的接口叫 Stringer
  3. interface:声明接口的关键字
  4. */
  5. type Geter interface {
  6. // 方法名 (参数类型) 返回值类型,没有则不写
  7. // 方法名首字母是大写且这个接口类型名首字母也是大写时,这个方法可以被接口所在的包之外的代码访问
  8. User(int) int
  9. Head()
  10. }

接口定义的方法,实现接口的对象必须全部实现,实现接口的对象可以有额外的方法,通过对象本身调用

  1. package main
  2. import "fmt"
  3. // 定义一个usb接口
  4. type Usber interface {
  5. start()
  6. stop()
  7. }
  8. // 如果接口里面有方法,必现通过结构体或者自定义类型实现接口
  9. // 定义一个手机结构体
  10. type Phone struct {
  11. Name string
  12. }
  13. // 定义 phone 的start方法
  14. func (p Phone) start() {
  15. fmt.Printf("%v开机\n", p.Name)
  16. }
  17. // 定义 phone 的stop方法
  18. func (p Phone) stop() {
  19. fmt.Printf("%v关机\n", p.Name)
  20. }
接口使用
  1. func main() {
  2. // 实例化Phone
  3. phone := Phone{
  4. Name: "苹果手机",
  5. }
  6. // golang中接口就是一个数据类型,只是一个规范
  7. // usb:接口对象
  8. var usb Usber
  9. usb = phone // phone实现usb接口
  10. usb.start() // 苹果手机开机
  11. usb.stop() // 苹果手机关机
  12. }

空接口

Golang 中的接口可以不定义任何方法,没有定义任何方法的接口就是空接口。空接口表示

没有任何约束,因此任何类型变量都可以实现空接口,空接口在实际项目中用的是非常多的,用空接口可以表示任意数据类型

空接口定义
  1. // 空接口
  2. type A interface {
  3. // 不定义任意方法
  4. }
  5. func main() {
  6. var a A
  7. var str = "golang"
  8. a = str
  9. fmt.Printf("%v %T \n", a, a) // golang string
  10. var num = 123
  11. a = num
  12. fmt.Printf("%v %T \n", a, a) // 123 int
  13. }
  1. func main() {
  2. // 空接口也可以当做类型使用,可以表示任意类型
  3. var a interface{}
  4. a = 20
  5. fmt.Printf("%v %T \n", a, a) // 20 int
  6. a = "123"
  7. fmt.Printf("%v %T \n", a, a) // 123 string
  8. }
空接口当做函数参数
  1. // 空接口当做函数参数,表示任意类型,传入int则是int,传入string则是string
  2. func show(a interface{}) {
  3. }
值是空接口任意类型存储

使用空接口可以实现值保存任意类型

  1. // 空接口类型的值,可以实现任意类型
  2. var m1 = make(map[string]interface{})
  3. m1["name"] = "l"
  4. m1["age"] = 1
  5. fmt.Printf("%v", m1)
  1. func main() {
  2. // 值是任意类型
  3. var aa = []interface{}{"lll", "qqq", true, 1}
  4. fmt.Println(aa)
  5. }

类型断言

一个接口的值是由一个具体类型和具体类型的值两部分组成的,这两部分分别称为接口的动态类型和动态值

如果我们想要判断空接口中值的类型,那么这个时候就可以使用类型断言

断言语法
  1. x.[T]
  2. /*
  3. x : 表示类型为 interface{}的变量
  4. T : 表示断言 x 可能是的类型。
  5. 该语法返回两个参数,第一个参数是 x 转化为 T 类型后的变量,第二个值是一个布尔值,若为 true 则表示断言成功,为 false 则表示断言失败
  6. */
  1. func main() {
  2. // 定义一个空接口
  3. var a interface{}
  4. a = "golang"
  5. v, s := a.(string) // 判断a是不是一个string类型
  6. fmt.Println(v, s) // golang true
  7. v1, s1 := a.(int) // 判断a是不是一个int类型
  8. fmt.Println(v1, s1) // 0 false
  9. }
  1. func Parser(x interface{}) {
  2. if _, s := x.(string); s {
  3. fmt.Printf("字符串")
  4. } else if _, s := x.(int); s {
  5. fmt.Printf("int")
  6. }
  7. }
结合switch断言判断

类型.(type)只能结合 switch 语句使用

  1. func Parser(x interface{}) {
  2. // x.(type) 获取类型,供下方 case判断
  3. switch x.(type) {
  4. case int:
  5. fmt.Printf("int")
  6. case string:
  7. fmt.Printf("string")
  8. default:
  9. fmt.Printf("err")
  10. }
  11. }
结构体接口断言
  1. // 定义usb接口
  2. type Usber interface {
  3. start()
  4. stop()
  5. }
  6. // 定义Phone 结构体
  7. type Phone struct {
  8. Name string
  9. }
  10. // 定义Phone 的方法
  11. func (p Phone) start() {
  12. fmt.Printf("%v开机", p.Name)
  13. }
  14. // 定义Phone 的方法
  15. func (p Phone) stop() {
  16. fmt.Printf("%v关机", p.Name)
  17. }
  18. // 定义一个方法,参数是usb接口类型
  19. func Work(usb Usber) {
  20. // 判断接口是不是Phone
  21. if _, s := usb.(Phone); s {
  22. fmt.Printf("Phone类型的接口")
  23. }
  24. }

空接口和断言使用细节-解决空接口类型无法具体取值

  1. type Address struct {
  2. Name string
  3. Phone int
  4. }
  5. func main() {
  6. var userinfo = make(map[string]interface{})
  7. userinfo["name"] = "li"
  8. userinfo["age"] = 20
  9. userinfo["hobby"] = []string{"吃饭", "睡觉"}
  10. /* 问题一
  11. map的值是空接口可以是任意类型,hobby是一个切片,我们想取里面的值
  12. 我们通过该下标方法取值,会提示接口类型不支持索引
  13. fmt.Println(userinfo["hobby"][1])
  14. 无效运算: 'userinfo["hobby"][1]' (类型 'interface{}' 不支持索引)
  15. */
  16. /*
  17. 问题一解决
  18. golang中 通过断言,我们可以获得两个值,一个是断言成功后原变量值,一个是true or false
  19. 通过断言hobby的类型是[]string,获取到bobby的值 赋值给v,再使用v通过下标取值
  20. */
  21. v, _ := userinfo["hobby"].([]string)
  22. fmt.Println(v[0]) // 吃饭
  23. /* 问题二
  24. 如果值是一个结构体的话,可以获取到结构体的整体内容,无法获取单个的,无法.Name or 索引获取
  25. */
  26. var address = Address{"李", 123123123}
  27. userinfo["address"] = address
  28. fmt.Printf("%v", userinfo["address"]) // {李 123123123}
  29. // 问题二解决,逻辑和问题一一样
  30. m, _ := userinfo["address"].(Address)
  31. fmt.Println(m.Name) // 李
  32. }

值接收者和指针接收者实现接口的区别

值接收者

如果结构体中的方法是值接收者,那么实例化后的结构体值类型和结构体指针类型都可以赋值给接口变量

  1. // 定义usb接口
  2. type Usber interface {
  3. start()
  4. stop()
  5. }
  6. // 定义Phone 结构体
  7. type Phone struct {
  8. Name string
  9. }
  10. // 定义Phone 的方法
  11. func (p Phone) start() { // 值接收者
  12. fmt.Printf("%v开机", p.Name)
  13. }
  14. // 定义Phone 的方法
  15. func (p Phone) stop() {
  16. fmt.Printf("%v关机", p.Name)
  17. }
  18. func main() {
  19. /* 值接收者 */
  20. // 实例化phone
  21. var phone = Phone{"苹果"}
  22. // phone实现usb接口
  23. var usb Usber = phone
  24. usb.start() // 苹果开机
  25. var phone1 = &Phone{"小米"}
  26. var ubs1 Usber = phone1
  27. ubs1.start() // 小米开机
  28. }
指针接收者

如果结构体中的方法是指针接收者,那么实例化后结构体指针类型都可以赋值给接口变量, 结构体值类型没法赋值给接口变量

  1. // 定义usb接口
  2. type Usber interface {
  3. start()
  4. stop()
  5. }
  6. // 定义Phone 结构体
  7. type Phone struct {
  8. Name string
  9. }
  10. // 定义Phone 的方法
  11. func (p *Phone) start() { // 指针接收者
  12. fmt.Printf("%v开机", p.Name)
  13. }
  14. // 定义Phone 的方法
  15. func (p Phone) stop() {
  16. fmt.Printf("%v关机", p.Name)
  17. }
  18. func main() {
  19. /*
  20. var phone = Phone{"苹果"}
  21. var usb Usber = phone
  22. 会报错 结构体值类型没法赋值给接口变量
  23. */
  24. // 正确写法
  25. var phone = &Phone{"苹果"}
  26. var usb Usber = phone
  27. usb.start()
  28. }

一个结构体实现多个接口

  1. // 接口一
  2. type Animaler1 interface {
  3. SetName(string)
  4. }
  5. // 接口二
  6. type Animaler2 interface {
  7. GetName() string
  8. }
  9. type Dog struct {
  10. Name string
  11. }
  12. func (d *Dog) SetName(name string) {
  13. d.Name = name
  14. }
  15. func (d Dog) GetName() string {
  16. return d.Name
  17. }
  18. func main() {
  19. d := &Dog{"小黑"}
  20. var d1 Animaler1 = d // d实现Animaler1接口
  21. var d2 Animaler2 = d // d实现Animaler2接口
  22. d1.SetName("大黑")
  23. fmt.Printf("%v", d2.GetName()) // 大黑
  24. }

接口嵌套

接口与接口间可以通过嵌套创造出新的接口

  1. // A接口
  2. type Ainterface interface {
  3. GetA()
  4. }
  5. // B接口
  6. type Binterface interface {
  7. GetB()
  8. }
  9. // 接口三
  10. type Cinterface interface {
  11. // 在接口C中嵌套接口A和B
  12. Ainterface
  13. Binterface
  14. }
  15. // User结构体
  16. type User struct {
  17. Name string
  18. }
  19. // 实现User方法A
  20. func (u User) GetA() {
  21. fmt.Println(1)
  22. }
  23. // 实现User方法B
  24. func (u User) GetB() {
  25. fmt.Println(2)
  26. }
  27. func main() {
  28. /*
  29. 实现嵌套的接口,必现实现所嵌套的接口里所有接口的所有方法
  30. */
  31. var u = User{"li"}
  32. var c Cinterface
  33. c = u // u实现接口c
  34. c.GetA()
  35. c.GetB()
  36. }

image

原文链接:https://www.cnblogs.com/Mickey-7/p/18027942

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