在C语言中,有三种条件判断结构:if语句、if-else语句和switch语句。
if (条件) { // 代码块1}
if (条件) {
// 代码块1
}
#include <stdio.h>int main() { int num = 5; if (num > 0) { printf("这个数为正数.\n"); } return 0;}
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 5;
if (num > 0) {
printf("这个数为正数.\n");
return 0;
if (条件) { // 代码块1} else { // 代码块2}
} else {
// 代码块2
#include <stdio.h>int main() { int num = -2; if (num > 0) { printf("这个数为正数.\n"); } else { printf("这个数为负数.\n"); } return 0;}
int num = -2;
printf("这个数为负数.\n");
#include <stdio.h>int main() { int num = 3; if (num > 0) { if (num < 5) { printf("num在1到4之间\n"); } else { printf("num大于等于5\n"); } } else { printf("num小于等于0\n"); } return 0;}
int main() {
int num = 3;
if (num < 5) {
printf("num在1到4之间\n");
printf("num大于等于5\n");
printf("num小于等于0\n");
在这个示例中,外层的if语句判断num是否大于0,如果成立,进入内层的if语句继续判断num是否小于5;
如果不成立,执行else语句块,输出"num小于等于0"。
num的值是3,它既符合外层if语句的条件,也符合内层if语句的条件,所以程序输出"num在1到4之间"。
#include <stdio.h>int main() { int score = 85; if (score >= 90) { printf("优秀\n"); } else if (score >= 80) { printf("良好\n"); } else if (score >= 70) { printf("中等\n"); } else if (score >= 60) { printf("及格\n"); } else { printf("不及格\n"); } return 0;}
int score = 85;
if (score >= 90) {
printf("优秀\n");
} else if (score >= 80) {
printf("良好\n");
} else if (score >= 70) {
printf("中等\n");
} else if (score >= 60) {
printf("及格\n");
printf("不及格\n");
在这个示例中,if else语句被链式使用,程序从上到下依次判断score的值是否大于等于90、是否大于等于80、是否大于等于70、是否大于等于60,最终输出对应的成绩等级。
score的值是85,它大于等于80,但小于90,所以程序输出"良好"。
switch (expression) { case constant1: statement1; break; case constant2: statement2; break; ... default: statementN; break;}
switch (expression) {
case constant1:
statement1;
break;
case constant2:
statement2;
...
default:
statementN;
switch语句中的case标签可以是整数、字符或枚举常量。 每个case标签必须是唯一的,且必须以冒号(:)结尾。 在case后面的代码块中可以包含任意数量的语句,用花括号({})来组成代码块。 switch语句的default标签是可选的,它通常放在case标签的最后面。如果没有匹配到任何case标签,那么default标签下的代码块将被执行。 default标签只能出现一次,且必须放在最后一个case标签之后,否则会引发编译错误。
switch语句中的case标签可以是整数、字符或枚举常量。
switch
case
每个case标签必须是唯一的,且必须以冒号(:)结尾。
:
在case后面的代码块中可以包含任意数量的语句,用花括号({})来组成代码块。
{}
switch语句的default标签是可选的,它通常放在case标签的最后面。如果没有匹配到任何case标签,那么default标签下的代码块将被执行。
default
default标签只能出现一次,且必须放在最后一个case标签之后,否则会引发编译错误。
#include <stdio.h>int main() { int day; printf("请输入数字(1-7):"); scanf("%d", &day); switch (day) { case 1: printf("星期一\n"); break; case 2: printf("星期二\n"); break; case 3: printf("星期三\n"); break; case 4: printf("星期四\n"); break; case 5: printf("星期五\n"); break; case 6: printf("星期六\n"); break; case 7: printf("星期日\n"); break; default: printf("输入错误!\n"); break; } return 0;}
int day;
printf("请输入数字(1-7):");
scanf("%d", &day);
switch (day) {
case 1:
printf("星期一\n");
case 2:
printf("星期二\n");
case 3:
printf("星期三\n");
case 4:
printf("星期四\n");
case 5:
printf("星期五\n");
case 6:
printf("星期六\n");
case 7:
printf("星期日\n");
printf("输入错误!\n");
除了基本用法外,switch语句还有一些高级用法,可以更灵活地使用。
在switch语句中,如果没有在一个case语句块中使用break语句,那么程序会从这个case开始,一直执行到switch语句的结尾,这种现象被称为case标签穿透。
#include <stdio.h>int main() { int num = 3; switch (num) { case 1: case 2: printf("num是1或2\n"); break; case 3: case 4: printf("num是3或4\n"); break; default: printf("num不是1、2、3、4\n"); break; } return 0;}
switch (num) {
printf("num是1或2\n");
printf("num是3或4\n");
printf("num不是1、2、3、4\n");
在这个示例中,num的值是3,它既符合case 3的条件,也符合case 4的条件,但是由于case 3的语句块中使用了break语句,所以程序执行完case 3之后就跳出了switch语句,不会继续执行case 4的语句块。
#include <stdio.h>int main() { int num = 1; switch (num) { case 1: printf("num是1\n"); switch (num) { case 2: printf("num是2\n"); break; default: printf("num不是2\n"); break; } break; case 3: printf("num是3\n"); break; default: printf("num既不是1也不是3\n"); break; } return 0;}
int num = 1;
printf("num是1\n");
printf("num是2\n");
printf("num不是2\n");
printf("num是3\n");
printf("num既不是1也不是3\n");
在这个示例中,switch语句被嵌套使用,内层的switch语句只有在外层的case 1被匹配时才会执行。
通过这篇文章,我们学会了
1、if语句 2、if-else语句 3、switch语句
1、if语句
2、if-else语句
3、switch语句
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原文链接:https://www.cnblogs.com/Wayne123/p/17385665.html
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