前言:昨天碰到了一个 worker_threads crash 的问题,最终经过阅读源码和调试找到了具体原因。不得不说,阅读源码是解决问题的非常有效的方法。
代码例子如下。
index.js:
- const addon = require.resolve('./build/Release/addon.node');
- // this makes addon not be unloaded
- require(addon);
- const { Worker } = require('worker_threads');
- new Worker(`require('${addon}').start();`, {eval: true});
event_loop.cc:
- #include "event_loop.h"
- void on_close(uv_handle_t *handle){
- delete handle;
- }
- void cleanup(void* data){
- uv_close((uv_handle_t *)data, on_close);
- }
- void Start(const Napi::CallbackInfo &args){
- Napi::Env env = args.Env();
- uv_loop_t *loop;
- v8::Isolate* isolate = v8::Isolate::GetCurrent();
- napi_get_uv_event_loop(env, &loop);
- uv_prepare_t* prepare_handle = new uv_prepare_t;
- uv_prepare_init(loop, prepare_handle);
- uv_unref((uv_handle_t *)prepare_handle);
- uv_prepare_start(prepare_handle, [](uv_prepare_t *handle) {});
- node::AddEnvironmentCleanupHook(isolate, cleanup, prepare_handle);
- }
- Napi::Object Initialize(Napi::Env env, Napi::Object exports){
- exports.Set(Napi::String::New(env, "start"), Napi::Function::New(env, Start));
- return exports;
- }
- NODE_API_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Initialize)
总的来说就是我需要在 worker_threads 里使用 addon,然后在子线程退出时发生了 segmentation fault,但是在主线程里是没问题的(完整代码可参考 https://github.com/theanarkh/test_worker_thread)。首先分析下上面代码的过程,当在 JS 层执行 start 的时候,就会往 loop 里面插入一个任务,并通过 AddEnvironmentCleanupHook 注册了一个回调,这个回调在线程退出时会被执行,执行完 start 后线程就退出了,所以这时候 AddEnvironmentCleanupHook 的回调 cleanup 会被执行,cleanup 里调用 uv_close 关闭 handle,接着在线程真正退出时会执行一次 uv_run 处理 uv_close 的回调,从而释放内存。问题发生在执行 uv_close 的回调时出现了 crash。通过调试发现调用 uv_close 时传入的回调函数地址是 A,但是最终执行时地址变成了 B,而 B 是一个非法地址,从而导致了 crash。出现这个问题时,我就开始调试,尝试找出哪里修改了这个地址,但是无果,最终靠灵光一现,想到了动态链接库被卸载的问题,然后通过打断点发现果然如此。
下面通过 Node.js 的源码来分析这个问题。
- WorkerThreadData data(this);
- {
- Locker locker(isolate_);
- Isolate::Scope isolate_scope(isolate_);
- SealHandleScope outer_seal(isolate_);
- DeleteFnPtr<Environment, FreeEnvironment> env_;
- // 离开作用域时执行 env_.reset();
- auto cleanup_env = OnScopeLeave([&]() {
- isolate_->CancelTerminateExecution();
- env_.reset();
- });
- // 初始化子线程
- {
- HandleScope handle_scope(isolate_);
- Local<Context> context;
- {
- TryCatch try_catch(isolate_);
- context = NewContext(isolate_);
- }
- Context::Scope context_scope(context);
- {
- env_.reset(CreateEnvironment(
- data.isolate_data_.get(),
- context,
- std::move(argv_),
- std::move(exec_argv_),
- static_cast<EnvironmentFlags::Flags>(environment_flags_),
- thread_id_,
- std::move(inspector_parent_handle_)));
- }
- {
- Mutex::ScopedLock lock(mutex_);
- if (stopped_) return;
- this->env_ = env_.get();
- }
- {
- if (LoadEnvironment(env_.get(), StartExecutionCallback{}).IsEmpty())
- return;
- }
- }
- // 进入子线程事件循环
- {
- Maybe<int> exit_code = SpinEventLoop(env_.get());
- Mutex::ScopedLock lock(mutex_);
- if (exit_code_ == 0 && exit_code.IsJust()) {
- exit_code_ = exit_code.FromJust();
- }
- }
- }
上面是子线程执行时的核心逻辑,当子线程退出时,OnScopeLeave 的第一个函数参数会被执行,从而执行 env_.reset(),接着执行 FreeEnvironment。
- void FreeEnvironment(Environment* env) {
- Isolate* isolate = env->isolate();
- Isolate::DisallowJavascriptExecutionScope disallow_js(isolate,
- Isolate::DisallowJavascriptExecutionScope::THROW_ON_FAILURE);
- {
- HandleScope handle_scope(isolate); // For env->context().
- Context::Scope context_scope(env->context());
- SealHandleScope seal_handle_scope(isolate);
- env->set_stopping(true);
- env->stop_sub_worker_contexts();
- // 执行 AddEnvironmentCleanupHook 回调
- env->RunCleanup();
- RunAtExit(env);
- }
- MultiIsolatePlatform* platform = env->isolate_data()->platform();
- if (platform != nullptr)
- platform->DrainTasks(isolate);
- // 删除 env 对象
- delete env;
- }
FreeEnvironment 首先通过来 RunCleanup 执行通过 AddEnvironmentCleanupHook 注册的回调,回到开始的代码就是执行 uv_close 往 loop 里插入一个回调。接着 FreeEnvironment 删除了 env 对象,接下来看 env 的析构函数中相关的代码。
- if (!is_main_thread()) {
- for (binding::DLib& addon : loaded_addons_) {
- addon.Close();
- }
- }
如果当前是子线程,析构函数会调用 addon.Close() 关闭动态链接库,也就是 addon,当 addon 的引用数为 0 就会被卸载。因为只有子线程里用到了 addon 所以 addon 会被卸载。这时候 uv_close 回调函数的地址就被修改了。env 处理完之后,接着是 WorkerThreadData 被析构,WorkerThreadData 析构函数中会再执行一次 uv_run 处理剩下的任务。
- uv_run(&loop_, UV_RUN_ONCE);
所以 uv_close 的回调就会被执行,因为这时候回调函数的地址被修改成非法的了,所以导致了 crash。除了这个问题外,子线程退出前还会检查 loop,如果还有任务没有被关闭也会导致线程 crash。
- void CheckedUvLoopClose(uv_loop_t* loop) {
- if (uv_loop_close(loop) == 0) return;
- PrintLibuvHandleInformation(loop, stderr);
- fflush(stderr);
- // Finally, abort.
- CHECK(0 && "uv_loop_close() while having open handles");
- }
再看 uv_loop_close:
- int uv_loop_close(uv_loop_t* loop) {
- QUEUE* q;
- uv_handle_t* h;
- if (uv__has_active_reqs(loop))
- return UV_EBUSY;
- QUEUE_FOREACH(q, &loop->handle_queue) {
- h = QUEUE_DATA(q, uv_handle_t, handle_queue);
- if (!(h->flags & UV_HANDLE_INTERNAL))
- return UV_EBUSY;
- }
- uv__loop_close(loop);
- if (loop == default_loop_ptr)
- default_loop_ptr = NULL;
- return 0;
- }
总结:这个问题排查了很长的时间,最终靠一个切入点成功找到了问题,并通过源码深入了解了这个过程。源码,是学习一门技术非常重要的资料。
到此这篇关于Node.js 子线程Crash 问题的排查的文章就介绍到这了,更多相关Node.js 子线程Crash内容请搜索w3xue以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持w3xue!