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Unity3D开发入门教程(一)——搭建开发环境
来源:cnblogs  作者:五邑隐侠  时间:2022/1/17 10:46:37  对本文有异议
五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以 Unity 3D + VS Code + C# + tolua 为例。
 
一、安装Unity
1、从官网下载 Unity Hub: https://unity.com/download ,选择 [ Download for Windows ]
 

 

下载完成后,双击打开安装。一直点 同意/下一步 完成安装(可以修改安装目录到D:盘)
 
2、运行 Unity Hub,如果有更新,先更新下 Unity Hub
 
3、需要登录 Unity ID才能继续,如果还没有,可以注册一个

 

4、登录成功后,点击 [安装] 标签,先安装一个版本的 Unity

 

5、在弹出界面选择推荐的LTS版本即可,点击 [下一步]

 

6、如果只是学习,勾选下图这3个就可以(如果是Mac电脑,不勾Windows Build Support,勾上Mac Build Support),点击 [完成] 开始安装
 

 

7、留意蓝色的进度条,等待安装完成
 

 

8、安装完成后点击 [项目],注意下方这个提示,你需要激活一个许可证,点击 [管理许可证]

 

或者点击右上角的 设置按钮

 

8、在弹窗中选择 “Unity个人版”,“我不以专业身份使用Unity”,点击 [完成]

 Unity 3D安装完成

 

二、配置 C# 开发环境

1、下载并安装 .Net4.7.1开发包,https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet-framework/net471

 

2、下载 VS Code:https://code.visualstudio.com/,双击exe,一直下一步到安装完成

 

3、打开 VS Code,点击插件标签,搜索安装以下插件

    1)C#

    2)Debugger for Unity

    3)Unity Code Snippets

C#开发环境配置完成 

 

三、配置 Lua 开发环境

1、打开 Unity Hub,点击 [项目] --> [新建]

 

2、选择项目模板(例如:3D),填写项目名称,点击 [创建]

 

如果项目有报错,尝试重启Unity 3D

 

3、下载tolua,https://github.com/topameng/tolua,可以通过git clone或者下载zip

 

4、把 tolua 下的 Assets、Luajit、Luajit64、Unity5.x拷贝到工程根目录

 

5、这时 Unity 3D 会报错,提示使用了废弃的类型,打开Assets\Editor\Custom\CustomSettings.cs,搜索所有的 BlendWeights,替换为 SkinWeights

6、修改好后,Unity 3D 会弹窗问是否自动生成常用类型注册文件,点确定。

7、打开VS Code的插件按钮,安装 Lua Debug插件、腾讯的 Lua插件

Lua开发环境配置完成

 

原文链接:http://www.cnblogs.com/niudanshui/p/15773289.html

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