使用socket和channel,实现简单控制台聊天室
这里使用socket和channel,演示在GO中如何编写一个简单网络程序
功能分析
聊天室主要功能:用户可以加入/离开聊天室;每个用户发送的消息,广播给所有人
聊天室分为客户端和服务端,客户端负责发送消息和打印服务器消息,服务器负责接收客户端消息,并广播给所有人
客户端可以使用telnet程序
服务端是需要实现的。需要实现的功能,
- 如何保存多个客户端的连接,管理连接的接入与断开
- 如何接收和广播客户端消息
实现思路
通过功能分析,拆分为聊天室结构体和客户端结构体
聊天室结构体负责管理当前接入的客户端和广播消息
客户端结构体负责管理socket连接和需要接收与发送的数据
客户端连接/断开时通知聊天室;客户端发送的消息实际是转发给聊天室,然后聊天室再广播出去
完整代码
- package main
-
- import (
- "bufio"
- "fmt"
- "log"
- "net"
- )
-
- type Client struct {
- id string
- conn *net.Conn
- message chan string
- }
-
- type Hub struct {
- clients map[*Client]bool
- entering chan *Client
- leaving chan *Client
- messages chan string
- }
-
- func main() {
- hub := &Hub{
- clients: make(map[*Client]bool),
- entering: make(chan *Client),
- leaving: make(chan *Client),
- messages: make(chan string),
- }
-
- listener, err := net.Listen("tcp", ":8000")
- if err != nil {
- log.Fatal(err)
- }
- go hub.broadcaster()
- for {
- conn, err := listener.Accept()
- if err != nil {
- log.Println(err)
- continue
- }
- go hub.handleConn(conn)
- }
- }
-
- func (hub *Hub) broadcaster() {
- for {
- select {
- case msg := <-hub.messages:
- for cli := range hub.clients {
- cli.message <- msg
- }
- case cli := <-hub.entering:
- hub.clients[cli] = true
- case cli := <-hub.leaving:
- delete(hub.clients, cli)
- }
- }
- }
-
- func (hub *Hub) handleConn(conn net.Conn) {
- defer conn.Close()
- ch := make(chan string)
- who := conn.RemoteAddr().String()
- client := &Client{who, &conn, ch}
-
- go hub.writeLoop(client)
- ch <- "welcome " + client.id
-
- hub.messages <- client.id + " join chat"
- hub.entering <- client
- hub.readLoop(client)
- hub.messages <- client.id + " has left"
- hub.leaving <- client
- }
-
- func (hub *Hub) writeLoop(client *Client) {
- for msg := range client.message {
- fmt.Fprintf(*client.conn, "%s\n", msg)
- }
- }
-
- func (hub *Hub) readLoop(client *Client) {
- input := bufio.NewScanner(*client.conn)
- for input.Scan() {
- hub.messages <- client.id + ": " + input.Text()
- }
- }
分析
实现的关键是封装了客户端通信channel,无论是远程发送过来的消息还是聊天室广播的消息,都通过这个channel传递,且这个channel是绑定客户端的
参考链接中,直接使用channel来定义客户端type client chan<- string
,其实更能表达这一点
为了容易理解,这里将channel封装为客户端的一个通信管道,客户端还可以有别的属性,例如:id、连接和超时时间等
参考: Go 网络编程示例
到此这篇关于GO实现简单控制台聊天室的文章就介绍到这了,更多相关go控制台聊天室内容请搜索w3xue以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持w3xue!