Go 语言提供了数组类型的数据结构。
数组是具有相同唯一类型的一组已编号且长度固定的数据项序列,这种类型可以是任意的原始类型例如整形、字符串或者自定义类型。
相对于去声明number0, number1, ..., and number99的变量,使用数组形式numbers[0], numbers[1] ..., numbers[99]更加方便且易于扩展。
数组元素可以通过索引(位置)来读取(或者修改),索引从0开始,第一个元素索引为 0,第二个索引为 1,以此类推。
声明数组
Go 语言数组声明需要指定元素类型及元素个数,语法格式如下:
- var variable_name [SIZE] variable_type
以上为一维数组的定义方式。数组长度必须是整数且大于 0。例如以下定义了数组 balance 长度为 10 类型为 float32:
- var balance [10] float32
初始化数组
以下演示了数组初始化:
- var balance = [5]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
初始化数组中 {} 中的元素个数不能大于 [] 中的数字。
如果忽略 [] 中的数字不设置数组大小,Go 语言会根据元素的个数来设置数组的大小:
- var balance = [...]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
该实例与上面的实例是一样的,虽然没有设置数组的大小。
- balance[4] = 50.0
以上实例读取了第五个元素。数组元素可以通过索引(位置)来读取(或者修改),索引从0开始,第一个元素索引为 0,第二个索引为 1,以此类推。
访问数组元素
数组元素可以通过索引(位置)来读取。格式为数组名后加中括号,中括号中为索引的值。例如:
- float32 salary = balance[9]
以上实例读取了数组balance第10个元素的值。
以下演示了数组完整操作(声明、赋值、访问)的实例:
- package main
- import "fmt"
- func main() {
- var n [10]int /* n 是一个长度为 10 的数组 */
- var i,j int
- /* 为数组 n 初始化元素 */
- for i = 0; i < 10; i++ {
- n[i] = i + 100 /* 设置元素为 i + 100 */
- }
- /* 输出每个数组元素的值 */
- for j = 0; j < 10; j++ {
- fmt.Printf("Element[%d] = %d\n", j, n[j] )
- }
- }
以上实例执行结果如下:
- Element[0] = 100
- Element[1] = 101
- Element[2] = 102
- Element[3] = 103
- Element[4] = 104
- Element[5] = 105
- Element[6] = 106
- Element[7] = 107
- Element[8] = 108
- Element[9] = 109
更多内容
数组对 Go 语言来说是非常重要的,以下我们将介绍数组更多的内容:
内容 | 描述 |
---|---|
多维数组 | Go 语言支持多维数组,最简单的多维数组是二维数组 |
向函数传递数组 | 你可以像函数传递数组参数 |
多维数组
Go 语言支持多维数组,以下为常用的多维数组声明方式:
- var variable_name [SIZE1][SIZE2]...[SIZEN] variable_type
以下实例声明了三维的整型数组:
- var threedim [5][10][4]int
二维数组
二维数组是最简单的多维数组,二维数组本质上是由一维数组组成的。二维数组定义方式如下:
- var arrayName [ x ][ y ] variable_type
variable_type 为 Go 语言的数据类型,arrayName 为数组名,二维数组可认为是一个表格,x 为行,y 为列,下图演示了一个二维数组 a 为三行四列:
二维数组中的元素可通过 a[ i ][ j ] 来访问。
初始化二维数组
多维数组可通过大括号来初始值。以下实例为一个 3 行 4 列的二维数组:
- a = [3][4]int{
- {0, 1, 2, 3} , /* 第一行索引为 0 */
- {4, 5, 6, 7} , /* 第二行索引为 1 */
- {8, 9, 10, 11} /* 第三行索引为 2 */
- }
访问二维数组
二维数组通过指定坐标来访问。如数组中的行索引与列索引,例如:
- int val = a[2][3]
以上实例访问了二维数组 val 第三行的第四个元素。
二维数组可以使用循环嵌套来输出元素:
- package main
- import "fmt"
- func main() {
- /* 数组 - 5 行 2 列*/
- var a = [5][2]int{ {0,0}, {1,2}, {2,4}, {3,6},{4,8}}
- var i, j int
- /* 输出数组元素 */
- for i = 0; i < 5; i++ {
- for j = 0; j < 2; j++ {
- fmt.Printf("a[%d][%d] = %d\n", i,j, a[i][j] )
- }
- }
- }
以上实例运行输出结果为:
- a[0][0] = 0
- a[0][1] = 0
- a[1][0] = 1
- a[1][1] = 2
- a[2][0] = 2
- a[2][1] = 4
- a[3][0] = 3
- a[3][1] = 6
- a[4][0] = 4
- a[4][1] = 8
向函数传递数组
如果你想向函数传递数组参数,你需要在函数定义时,声明形参为数组,我们可以通过以下两种方式来声明:
方式一
形参设定数组大小:
- void myFunction(param [10]int)
- {
- .
- .
- .
- }
方式二
形参未设定数组大小:
- void myFunction(param []int)
- {
- .
- .
- .
- }
实例
让我们看下以下实例,实例中函数接收整型数组参数,另一个参数指定了数组元素的个数,并返回平均值:
- func getAverage(arr []int, size int) float32
- {
- var i int
- var avg, sum float32
- for i = 0; i < size; ++i {
- sum += arr[i]
- }
- avg = sum / size
- return avg;
- }
接下来我们来调用这个函数:
- package main
- import "fmt"
- func main() {
- /* 数组长度为 5 */
- var balance = []int {1000, 2, 3, 17, 50}
- var avg float32
- /* 数组作为参数传递给函数 */
- avg = getAverage( balance, 5 ) ;
- /* 输出返回的平均值 */
- fmt.Printf( "平均值为: %f ", avg );
- }
- func getAverage(arr []int, size int) float32 {
- var i,sum int
- var avg float32
- for i = 0; i < size;i++ {
- sum += arr[i]
- }
- avg = float32(sum / size)
- return avg;
- }
以上实例执行输出结果为:
- 平均值为: 214.000000
以上实例中我们使用的形参并为设定数组大小。
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