【命令设计模式详解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现
简介
命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,也是一种行为型设计模式。这种模式的请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象再寻找合适的对象,并把该命令传给相应的处理者。即把请求或操作封装成单个对象,并使其可以被参数化和延迟执行,这种方式将命令和执行者进行了...[2023/3/31]
前端设计模式——模板方法模式前端设计模式——模板方法模式
前端设计模式中的模板方法模式(Template Method Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一个行为的骨架,将一些步骤推迟到子类中实现。这些步骤被称为“具体操作”(Concrete Operations),而整个行为的结构和顺序则被称为“模板方法”(Template Method...[2023/3/22]
设计模式(二十七)----行为型模式之解释器模式
1 概述
如上图,设计一个软件用来进行加减计算。我们第一想法就是使用工具类,提供对应的加法和减法的工具方法。
用于两个整数相加
public static int add(int a,int b){
return a + b;
}
?
用于两个整数相加
pu...[2023/3/22]
设计模式(二十五)----行为型模式之访问者模式
1 概述
定义:
封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变这个数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。
2 结构
访问者模式包含以下主要角色:
抽象访问者(Visitor)角色:定义了对每一个元素(Element)访问的行为,它的参数就是可以访问的元素,它的方法...[2023/3/20]
深度解析单例模式深度解析单例模式
饥汉模式
package com.cz.single;
/**
* @author 卓亦苇
* @version 1.0
* 2023/3/11 21:31
*/
public cla Hungry {
private byte[] data1 = new byte[102...[2023/3/15]
【建造者设计模式详解】Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现
简介
建造者模式(Builder Pattern),也叫生成器模式,属于创建型模式。它使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。它允许你使用相同的创建代码生成不同类型和形式的对象。
当你希望使用代码创建不同形式的产品 (例如各种商品和订单) 时, 一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时...[2023/3/14]
简易的工厂设计模式
工厂设计模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,而无需暴露对象的创建逻辑。在工厂模式中,我们定义一个接口或抽象类,该接口或抽象类用于创建对象,但让子类决定要实例化的类。工厂方法模式使类的实例化延迟到其子类。
下面是一个完整的C#实现案例:
首先,我们定义一个接口,用于创建对...[2023/3/8]
详细讲解23种设计模式详细讲解23种设计模式
工厂方法模式(Factory Method Pattern)
工厂方法模式是一种创建型设计模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法把对象的实例化推迟到子类。
代码示例:
csharpCopy codepublic interface IProduct
...[2023/3/3]
设计模式(十四)----结构型模式之组合模式
1 概述
对于这个图片肯定会非常熟悉,上图我们可以看做是一个文件系统,对于这样的结构我们称之为树形结构。在树形结构中可以通过调用某个方法来遍历整个树,当我们找到某个叶子节点后,就可以对叶子节点进行相关的操作。可以将这颗树理解成一个大的容器,容器里面包含很多的成员对象,这些成员对象即可是容器对...[2023/3/3]
设计模式(十三)----结构型模式之桥接模式设计模式(十三)----结构型模式之桥接模式
1 概述
现在有一个需求,需要创建不同的图形,并且每个图形都有可能会有不同的颜色。我们可以利用继承的方式来设计类的关系:
我们可以发现有很多的类,假如我们再增加一个形状或再增加一种颜色,就需要创建更多的类。
试想,在一个有多种可能会变化的维度的系统中,用继承方式会造成类爆炸,扩展起来不灵...[2023/2/28]
看完这篇原型设计模式,还不会,请你吃瓜
概述
使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
在软件系统开发中,有时候会遇到这样的情况:我们需要用到多个相同实例,最简单直接的方法是通过多次调用new方法来创建相同的实例。
student s=new student();
student s1=new stud...[2023/2/20]
写给准备跳槽的小伙伴们的设计模式——工厂方法设计模式
概述
工厂方法模式(FactoryMethod),定义一个创建产品对象的工厂接口,让工厂子类决定实例化那一个产品类。我们把被创建的对象称为“产品”,把创建产品的对象称为“工厂”。如果要创建的产品不多,只要一个工厂类就可以完成,这种模式叫“简单工厂模式”,它不属于 23 种经典设计模式,它的缺点是...[2023/2/15]
设计模式(七)----创建型模式之建造者模式
1、概述
将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
分离了部件的构造(由Builder来负责)和装配(由Director负责)。 从而可以构造出复杂的对象。这个模式适用于:某个对象的构建过程复杂的情况。
由于实现了构建和装配的解耦。不同的构建器,相同...[2023/2/10]
搞懂设计模式——代理模式 + 原理分析
作者:京东零售 秦浩然
引子
举个栗子,众所周知,我们是可以在京东上购买机票的。 但机票是航司提供的,我们本质上是代理销售而已。
那为什么航司要让我们代理销售呢?
我们又是如帮他做代理的呢?
别急,本文将展开说说他们之间的关系。。。
一个有梦想的航司
从前有个航司打算开展线上销售机票业...[2023/2/8]
设计模式(六)----创建型模式之原型模式设计模式(六)----创建型模式之原型模式
1、概述
用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型对象相同的新对象。
2、结构
原型模式包含如下角色:
抽象原型类:规定了具体原型对象必须实现的的 clone() 方法。
具体原型类:实现抽象原型类的 clone() 方法,它是可被复制的对象。
访问类...[2023/2/8]
设计模式(五)----创建型模式之工厂模式
1、概述
需求:设计一个咖啡店点餐系统。
设计一个咖啡类(Coffee),并定义其两个子类(美式咖啡【AmericanCoffee】和拿铁咖啡【LatteCoffee】);再设计一个咖啡店类(CoffeeStore),咖啡店具有点咖啡的功能。
具体类的设计如下:
在java中,万物皆...[2023/2/6]
设计模式(三)----创建型模式之单例模式(一)
一、创建型模式
创建型模式的主要关注点是“怎样创建对象?”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。
这样可以降低系统的耦合度,使用者不需要关注对象的创建细节。
创建型模式分为:
单例模式
工厂方法模式
抽象工厂模式
原型模式
建造者模式
1.1 单例设计...[2023/2/3]
一篇文章带你了解设计模式——结构型模式一篇文章带你了解设计模式——结构型模式
一篇文章带你了解设计模式——结构型模式
在之前的文章中我们已经介绍了设计模式中的创建者模式
下面我们来学习第二种类型的设计模式,结构型模式描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构
它分为类结构型模式和对象结构型模式,前者采用继承机制来组织接口和类,后者釆用组合或聚合来组合对象。
由于组合...[2023/2/3]
(Java)设计模式:结构型
前言
这篇博文续接的是 UML建模、设计原则、创建型设计模式、行为型设计模式,有兴趣的可以看一下
3.3、结构型
这些设计模式关注类和对象的组合。将类和对象组合在一起,从而形成更大的结构
* 3.3.1、proxy 代理模式
定义:为某对象提供一种代理以控制对该对象的访问。即:...[2023/1/16]
设计模式之单例模式
本文已经收录到Github仓库,该仓库包含计算机基础、Java基础、多线程、JVM、数据库、Redis、Spring、Mybatis、SpringMVC、SpringBoot、分布式、微服务、设计模式、架构、校招社招分享等核心知识点,欢迎star~
Github地址:https: githu...[2023/1/11]
设计模式实践---策略模式实现对大量计算公式的处理
业务流程:
1.用户根据需要选择的实验方案,每个实验方案对应一种计算公式,计算公式例如下面这种
2.将带有实验数据的PDF文件上传到特定位置,对PDF文件进行解析后将数据数据保存到数据库。
3.遍历所有方案,对每种方案使用特定的公式对数据库中的数据进行
重构...[2023/1/6]
软件设计模式白话文系列(十四)策略模式
1、模式描述
定义一个算法的系列,将其各个分装,并且使他们有交互性。策略模式使得算法在用户使用的时候能独立的改变。
在 Java 中,从 JDK1.8 开始支持函数式编程,就是策略模式的一种体现,且无需借助额外的类和接口,代码更加简洁。
2、模式结构
抽象策略类:定义策略算法的规范。
具体策...[2022/11/23]
两万字盘点被玩烂了的9种设计模式
大家好,我是三友~~
之前有小伙伴私信我说看源码的时候感觉源码很难,不知道该怎么看,其实这有部分原因是因为没有弄懂一些源码实现的套路,也就是设计模式,所以本文我就总结了9种在源码中非常常见的设计模式,并列举了很多源码的实现例子,希望对你看源码和日常工作中有所帮助。
单例模式
单例模式是指一...[2022/11/17]
软件设计模式白话文系列(十一)享元模式
1、描述
以共享的方法高效地支持大量细粒度对象的复用。在 Java 中,通过提前初始化对象或者首次使用后记录对象,后续使用就可以复用对象来实现享元模式。类似缓存技术。
2、模式结构
享元对象:可复用对象。
享元工厂类:享元对象的工厂类,负责创建、储存享元对象。客户端从工厂类请求对象有...[2022/11/17]
C#设计模式之建造者模式生成器模式示例详解C#设计模式之建造者模式生成器模式示例详解
目录前言建造者模式结构实例使用建造者模式总结 前言
建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
建造者模式结构
主要由四个核心角色组建而成分别为
生成器(Builder)...[2022/8/16]
Java设计模式中的组合模式
目录模式介绍UML类图组合模式案例组合模式的注意事项和细节 模式介绍
组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,它创建了对象组的树形结构,将对象组合成树状结构以表示“整体_部分”的层次关系。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。这...[2022/7/19]
Java设计模式中的适配器模式
目录基本介绍工作原理类适配器模式对象适配器模式接口适配器模式适配器模式的注意事项和细节 基本介绍
适配器模式(Adapter Pattern)将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,主的目的是兼容性,让原本因接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作。其别名为包装器(Wrapper)适配器...[2022/7/19]
JavaScript设计模式之策略模式详解
什么是设计模式?为什么需要学习设计模式?
学习设计模式的目的是:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
经典的设计模式有 23 种,但并不是每一种设计模式都被频繁使用。在这里,介绍最常用和...[2022/6/27]
JavaScript设计模式之原型模式详情
目录前言案例回顾原型的拓展 前言
设计模式呢最多的可能是用到类,我们去通过类来封装一些实用的方法,通过设计模式去实现各个方法之间的解耦等,由于JS中的继承是用原型链继承的,所以原型模式是用原型实例指向创建对象的类,使用于创建新的对象的类共享原型对象的属性以及方法
案例
比如我们现在需要实...[2022/6/21]
js前端设计模式优化50%表单校验代码示例
目录表单校验背景常规写法:策略模式介绍真实世界类比更广义的“算法”策略模式的组成利用策略模式改写策略模式优缺点优点:缺点:策略模式适合应用场景总结 表单校验
背景
假设我们正在编写一个注册页面,在点击注册按钮之时,有如下几条校验逻辑:
用户名不能为空密码长度不能少于...[2022/6/20]
java设计模式策略模式图文示例详解
目录策略模式意图问题解决方案真实世界类比策略模式结构伪代码策略模式适合应用场景实现方式策略模式优缺点策略模式优缺点与其他模式的关系 策略模式
亦称:Strategy
意图
策略模式是一种行为设计模式,它能让你定义一系列算法,并将每种算法分别放入独立的类中,以使算法的对象能够相互替换。
...[2022/6/20]
Java的原型设计模式其实真的不难
目录原型设计模式1、原型设计模式的定义2、原型设计模式的优缺点3、原型模式的结构5、原型设计模式的简单代码实现6、原型设计模式的案例7、原型设计模式的应用场景总结 原型设计模式
我们知道在有些程序设计中,程序内有大量相同或相似对象的创建问题,如果用传统的构造函数或者重新去new来创建对象,会比较...[2022/3/29]
Java?设计模式以虹猫蓝兔的故事讲解单例模式Java?设计模式以虹猫蓝兔的故事讲解单例模式
目录专栏介绍本期介绍什么是单例模式懒汉式一正常模式单例模式为什么线程不安全呢懒汉式二为什么线程安全呢饿汉式懒汉式与饿汉式的区别 专栏介绍
【JAVA长虹键法】 主要讲了23种设计模式,本系列专栏会以虹猫蓝兔七侠传的故事为例来给大家详细分析所有模式,希望能给大家带来帮助!
本期介绍
模式:...[2022/3/29]
PHP设计模式的策略,适配器和观察者模式详解
策略模式
特点
定义一系列算法封装起来, 让他们可以相互替代,策略模式提供了管理相关算法族的办法, 提供了可以体会继承关系的棒法, 避免使用多重条件转移语句
实现
<?php
abstract cla Strategy
{
abstract function g...[2022/3/14]
Java设计模式之外观模式示例详解
目录定义案例需求方案:外观模式实现分析总结 定义
外观模式为多个复杂的子系统,提供了一个一致的界面,使得调用端只和这个接口发生调用,而无须关系这个子系统内部的细节
案例
需求
看电影的时候需要进行一系列的操作,比如打开播放器,放下屏幕,打开投影仪,打开音响等,这个要怎么进行管理呢
...[2022/3/2]
Java设计模式之组合模式的示例详解
目录定义原理类图案例需求方案分析总结 定义
组合模式,又叫部分整体模式,它创建了对象组的数据结构(将对象组合成树状结构,用来表示部分整体的层级关系)组合模式使得用户对单个对象和组合对象的访问具有一致性
原理类图
Component :这是组合模式中的抽象构件,他里面定义了所有类共有...[2022/3/1]
Java中常用的设计模式之装饰器模式详解Java中常用的设计模式之装饰器模式详解
目录优点缺点使用场景一、实现方式二、测试总结 优点
1.装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
缺点
2.多层装饰比较复杂。
使用场景
1.扩展一个类的功能。
2.动态增加功能,动态撤销。
一、实现...[2022/2/28]
Java中常用的设计模式之观察者模式详解
目录优点缺点使用场景注意事项一、实现方式1、观察者抽象类2、第一个观察者3、第二个观察者4、第三个观察者5、定义主题二、测试总结 优点
1.观察者和被观察者是抽象耦合的。
2.建立一套触发机制。
缺点
1.如果一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花...[2022/2/28]
Java中常用的设计模式之策略模式详解
目录优点缺点使用场景一、实现方式1、订单类型枚举类2、订单处理接口3、普通订单处理器4、秒杀订单处理器5、拼团订单处理器6、下单管理器二、测试1、引入依赖2、测试用例总结 优点
1.算法可以自由切换。
2.避免使用多重条件判断。
3.扩展性良好。
缺点
1.策略类会增多。
2...[2022/2/28]
Java中常用的设计模式之责任链模式详解
目录优点缺点使用场景一、实现方式1、处理抽象类2、学生处理类3、老师处理类4、校长处理类5、测试二、实现方式1、订单信息类2、订单校验接口3、库存校验器4、价格校验器5、测试总结 优点
1.降低耦合度。它将请求的发送者和接收者解耦。
2.简化了对象。使得对象不需要知道链的结构。
3.增强...[2022/2/28]
Java中常用的设计模式之建造者模式详解
目录优点缺点使用场景一、实现方式二、实现方式1、引入依赖2、实现三、测试总结 优点
1.建造者独立,易扩展。
2.便于控制细节风险。
缺点
1.产品必须有共同点,范围有限制。
2.如内部变化复杂,会有很多的建造类。
使用场景
1.需要生成的对象具有复杂的内部结构。
2...[2022/2/28]
Java中常用的设计模式之工厂模式详解Java中常用的设计模式之工厂模式详解
目录优点缺点使用场景一、实现方式1、定义一个接口2、定义两个接口实现类3、定义一个工厂类二、测试总结 优点
1.一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
2.扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
3.屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点
...[2022/2/28]
Java中常用的设计模式之单例模式详解
目录注意优点缺点使用场景一、实现方式二、实现方式三、测试总结 注意
1、单例类只能有一个实例。
2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
优点
1.在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓...[2022/2/28]
Java设计模式七大原则之单一职责原则详解Java设计模式七大原则之单一职责原则详解
目录定义案例需求方案一方案二对比分析总结如何遵守单一职责原则 定义
单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP),有且仅有一个原因引起类的变更。简单来说,就是针对一个java类,它应该只负责一项职责。例如一个Test.java类,它有两个职责:职责1,...[2022/2/9]
《设计模式面试小炒》策略和工厂模式替代业务场景中复杂的ifelse《设计模式面试小炒》策略和工厂模式替代业务场景中复杂的ifelse
《设计模式面试小炒》策略和工厂模式替代业务场景中复杂的ifelse
我是肥哥,一名不专业的面试官!
我是囧囧,一名积极找工作的小菜鸟!
囧囧表示:小白面试最怕的就是面试官问的知识点太笼统,自己无法快速定位到关键问题点!!!
本期主要面试考点
面试官考点之如何用设计模式替换业务场...[2022/1/18]
静态代理模式——时间都去哪儿了
我是蝉沐风,一个让你沉迷于技术的讲述者
微信公众号【蝉沐风】,欢迎大家关注留言
时间都去哪儿了
「跑码场」在陀螺的经营下,猫粮生意一直很红火。
这一天,陀螺找到程序喵招财,说道:“年关将至,最近订单有点多,我查看了一下系统监控,发现RT有点长,你排查一下原因,别影响顾客下单。”
“R...[2022/1/17]
java设计模式(实战)-责任链模式
目录一:模式说明二:项目实战三:源代码 一:模式说明
模式定义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止。
责任链模式的重点是在“链”上,由一条链去处理相似的请求在链中...[2022/1/3]
Java设计模式之职责链模式详解
目录前言一、职责链模式的定义与特点二、职责链模式的结构三、职责链模式案例 前言
本文简单介绍了设计模式的一种——职责链模式?
一、职责链模式的定义与特点
定义:
为了避免请求发送者与多个请求处理者耦合在一起,于是将所有请求的处理者通过前一对象记住其下一个对象的引用而连成一条链;当有请...[2021/12/31]
Java设计模式之观察者模式
目录一、观察者模式的定义和特点二、观察者模式的结构三、代码实例代码示例总结
一、观察者模式的定义和特点
观察者模式的定义:
指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这种模式有时又称作发布-订阅模式、模型-视图模式,它是对象...[2021/12/31]
C# 设计模式——生成器模式(建造者模式)、适配器模式
1、生成器模式
我们知道工厂模式能够根据传递给构造方法返回几个不同子类中的一个,假设我们不但需要一个用于计算的算法,还要根据显示的数据不通而现实不同的界面,我们就知道改如何使用生成器模式(Builder Pattern)。生成器模式将一个复杂对象的构建与...[2021/12/20]