【设计模式】组合模式 Composite Pattern【设计模式】组合模式 Composite Pattern
树形结构是软件行业很常见的一种结构,几乎随处可见, 比如: HTML 页面中的DOM,产品的分类,通常一些应用或网站的菜单,Windows Form 中的控件继承关系,Android中的View继承关系,部门的组织架构,Windows 资源管理器 等等都是树形结构。
...[2018/9/25]
Java设计模式之【工厂模式】
工厂模式出现的原因 在java中,创建一个对象最简单的方法就是使用new关键字。但在一些复杂的业务逻辑中,创建一个对象不只需要new一行代码就成了,可能需要一些列的初始化设置,或先创建一些辅助对象来创建这个对象。 在这种场景中,如果需要多次创建这种对象,那每次都要写很多代码。工厂模式的产生就是为了...[2018/9/25]
设计模式之一工厂方法模式(Factory Method)
工厂方法模式分为三种:
一、普通工厂模式,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。首先看下关系图:
举例如下:(我们举一个发送邮件和短信的例子)
首先,创建二者的共同接口:
public interface Sender {
public void S...[2018/9/25]
设计模式-三种工厂模式实例
1.简单工厂模式:代替new产生对象,产品的类型比较少时。
我们要获得三种不同的数据库对象,如Mysql,SQLserver,Oracle,它们拥有共同的特征,即可以进行抽象,简单工厂目的是将获得具体数据库实体的任务交给工厂类。
&nbs...[2018/9/25]
设计模式漫谈之访问者模式
这是设计模式的最后一篇,最近事还是挺多,自己的东西还是没进步。其实我这个人不用和领导套近乎,我有自己的职业素养,工匠精神。我喜欢独处,喜欢自由,也喜欢女人,我订婚后也很幸福。
今年我31周岁了,现在不是回想以前的时候,但是还是我应该努力的时候,不停的上进,坚持最后一定会成功!最怕傻逼式的坚持!
...[2018/9/25]
Spring Cloud Eureka 常用配置及说明
配置参数
默认值
说明
服务注册中心配置
Bean类:org.springframework.cloud.netflix.eureka.server.EurekaServerCon...[2018/9/25]
C#面试分享:单例模式
C#面试分享:单例模式
提问1:请给出单例模式的实现:
答:
public cla Animal
{
private static Animal _instance = null;
private static readonly object _lock = new objec...[2018/9/25]
一.设计模式之工厂设计模式
原文链接:http: blog.csdn.net/zhangerqing
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的...[2018/9/25]
代理模式
代理模式:在代理模式中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。 再代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。 介绍 意图:为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问。 主要解决:在直接访问对象带来的问题,比如说:要访问的对象在远程机器上。在面向对象系统中...[2018/9/25]
单例模式
懒汉式:线程是不安全的,若多个线程同时进入if(uniqueInstance==null)
public cla Singleton {
private static Singleton uniqueInstance;
private Singleton() ...[2018/9/25]
代理模式
代理模式的定义很简单:给某一对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用
静态代理
静态代理为业务实现类和业务代理类两部分组成,业务实现类负责实现主要的业务方法,业务代理类负责对调用的业务方法预处理,调用业务时,不是直接通过业务实现类来调用的,而是通过业务代理类的同名方法来调用被代理类处理...[2018/9/25]
设计模式之策略模式
前言
最近在读《Head First设计模式》一书,为加强记忆及便于日后查阅,在博客将自己的学习过程进行记录。谨以本篇策略模式作为设计模式系列的开篇章,并在后续过程中不断丰富自己的博客内容,欢迎各位进行浏览。
问题
现有一游戏SimDuck,游戏采用OO技术开发,其中会出现各种各样的鸭子,可以一...[2018/9/25]
设计模式系列__总览设计模式系列__总览
一、23设计模式
二、五大设计原则
1.开闭原则(OCP) 含义:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。
2.单一职责原则(SRP) 含义:就是对一个类而言,应该仅有一个引起变化的原因。 所以在构造对象时,应该将对象的不同职责分离至多个类中,从而确保引起该类的变化的原因只有一个,使用这...[2018/9/25]
【设计原则和编程技巧】单一职责原则 (Single Responsibility Principle, SRP)
单一职责原则 (Single Responsibility Principle, SRP)
单一职责原则在设计模式中常被定义为“一个类应该只有一个发生变化的原因”,若我们有两个动机去改写一个方法,那这个方法就有两个职责。实际开发过程,修改代码本身就存在风险,特别是两个职责耦合在一起有依赖关系的...[2018/9/25]
设计模式 - 我的博客园-0933设计模式 - 我的博客园-0933
设计模式:一类问题在特定环境下重复出现时的一种成熟的解决方案的核心设计。
可分为:创建类(不再直接实例化对象)、结构类(将多个对象组织成更大的结构)、行为类(对象间通信以及控制流程)。
1. 单例模式
单例模式:一个类只生产一个实例。
为保证该类只生成一个实例,程序不再自由创...[2018/9/25]
RESTful api风格介绍
RESTful 接口是目前来说比较流行的一种接口,平常在开发中会非常常见。
有过和后端人员对接接口的小伙伴都应该知道,我们所做的大多数操作都是对数据库的四格操作 “增删改查” 对应到我们的接口操作分别是:
post 插入新数据
delete 删除数据
put&nb...[2018/9/25]
Java几种常见的设计模式
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一、单例模式
基本概念:保证一个类仅有一个实...[2018/9/25]
依赖注入与控制反转
反正这个概念我一般都是不去记得,首先看一下什么是依赖:
有一个类是Animal,然后我定义了一个BlackCat类,类里面有一个BlackCat方法,那么这里的BlackCat就依赖Animal
public cla Bl...[2018/9/25]