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设计模式-抽象工厂模式

设计模式-抽象工厂模式

抽象工厂可以在工厂方法模式上来理解   工厂方法模式是对简单工厂的进一步优化 首先,简单工厂模式内部的if或者case语句是不满足开放-封闭原则的 所以对简单工厂模式进一步优化,出现了工厂方法模式。 工厂方法模式将工厂抽象,实例化出不同的工厂,使得满足了开放-封闭原则   抽象...[2021/12/15]

C# 设计模式(2)——原型模式

1、前言 有时候会出现这样一个问题,细胞分裂,一般来说一个细胞就是一个类。分裂的时候我们只能new一个一个的出来,在这个数量相当大的情况下是不是感觉Crazy。咦,这时候你有必要了解一下原型模式。 2、定义 当程序中确定了所需要的通用类(细胞),但需要将具体类延迟到运行时才能确定,当你需要的类...[2021/12/15]

浅析Java单例设计模式(自写demo)

目录单例模式特点单例模式优点实现方式饿汉式(线程安全)懒汉式 单例模式特点 1、构造器私有 2、在一个Java应用程序中,可保证只有一个实例对象 3、只提供一个供外界调用的getInstance()方法 单例模式优点 1、减少某些对象的频繁创建,降低系统开销和内存占用 2、外...[2021/12/15]

Java设计模式之单件模式深入讲解

目录定义Java单件模式经典单件模式的实现多线程单件模式的实现急切创建实例双重检查加锁Python单件模式模块实现new关键字实现装饰器实现函数装饰器类装饰器 定义 单件模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点 Java单件模式 经典单件模式的实现 public cl...[2021/11/8]

Java 设计模式之责任链模式及异步责任链详解

目录一、定义二、普通责任链模式三、异步责任链模式 一、定义 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):避免将一个请求的发送者与接受者耦合在一起,让多个对象都有机会处理请求。将接受请求的对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有一个对象能够处理它为止。 ...[2021/11/8]

Java 设计模式之适配器模式详解

目录定义结构图使用场景代码实现Java代码实现Python代码实现 定义 适配器将一个类的接口,转换成客户期望另一个接口。适配器让原本不兼容的类可以合作无间 结构图 如图所示,两脚插头如何能插入三脚插座,可以在中间加一个适配器进行转换,就能实现两脚插头能插入三脚插座。 使用场景...[2021/11/8]

java设计模式之观察者模式的介绍及使用

一、定义 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象(通知者)。这个主题对象观察到被观察者发生变化时,会通知所有的观察者对象,使它们能够自己更新自己 这里涉及了几个角色及他们自己功能: 观察者对象:可以更新自己 主题对象:可以添加...[2021/8/16]

java设计模式-装饰者模式详解

目录引例一般解法装饰者模式装饰者解法代码:抽象类装饰者被装饰者客户端测试总结: 引例 需求:设现在有单品咖啡:Espre o(意大利浓咖啡)和LongBlack(美式咖啡),调料有Milk(牛奶)和sugar(糖),客户可以点单品咖啡或单品咖啡+调料的组合,计算相应费用。要求在扩展新的咖啡种类时...[2021/7/21]

java设计模式--三种工厂模式详解

java设计模式--三种工厂模式详解

目录简单工厂代码:1.产品接口2.产品接口实现子类3.简单工厂类4.调用工厂5.测试工厂方法代码:1.工厂接口2.工厂实现子类3.产品接口4.产品实现子类5.调用6.测试1.产品接口2.产品抽象子类-普通产品抽象工厂3.1产品抽象子类-魔法产品4.工厂接口5.工厂实现子类-普通工厂6.工厂实现子类-...[2021/7/19]

java设计模式--原型模式详解

java设计模式--原型模式详解

目录引例原型模式浅拷贝在原先Sheep类基础上实现Cloneable接口,重写clone方法。客户端调用Sheep类新添的Cow类客户端调用克隆深拷贝1.Cow类也实现Cloneable接口Sheep类的clone再添加调用cow的clone客户端调用1.Cow类实现序列化接口,不必实现Clonea...[2021/7/19]

java设计模式--建造者模式详解

目录引例一般解法代码:AbstractHouse(房子)Bungalow(平房)Villa (别墅)客户端调用建造者模式建造者模式解法代码:House类(Product产品)HouseBuilder类(Builder抽象建造者)3.Bungalow类(ConcreteBuilder具体建造者A)4....[2021/7/19]

java设计模式--七大原则详解

java设计模式--七大原则详解

目录设计模式单一职责原则接口隔离原则依赖倒转原则里氏替换原则开闭原则迪米特法则合成复用原则总结 设计模式 软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码...[2021/7/19]

java设计模式-组合模式详解

目录组合模式Demo代码:总结 组合模式 组合模式(Composite Pattern)又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构。 主要解决:它在...[2021/7/19]

java设计模式--策略模式详解

目录策略模式Demo代码:总结 策略模式 策略模式(Strategy Pattern)属于行为型模式,指对象有某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现算法。用算法族分别封装起来,实现同一个接口,让他们之间可以互相替换,让算法的变化独立于使用算法的客户。 主要解决:在有多种算...[2021/7/19]

设计模式总纲

使用设计模式的根本原因: 代码总是在不断地变化,使用设计模式可以刚好的适应变化,提高代码的复用性,使代码更容易维护和扩展。 SOLID 单一职责原则: 类应该保持单一的职责,若包含多个职责可能会形成耦合,职责改变时就可能影响到其他职责, 影响类本身的稳定性和代码复用性。 开放封闭原则: 软件...[2021/6/28]

Laxcus远程终端

  Laxcus集群操作系统的远程终端越来越象Linux的VIM了,除了界面风格之外,在用户使用的命令上也在向VIM靠近,原因嘛也不难理解,毕竟Laxcus是一个分布式的操作系统,处理的都是云端业务和超大型的数据计算,现有主要的用户人群,在使用Laxcus集群操作系统的时候,也在使用Linux。...[2021/6/28]

分析Java设计模式之组合模式

一、概述 我们对于这个图片肯定会非常熟悉,这两幅图片我们都可以看做是一个文件结构,对于这样的结构我们称之为树形结构。在数据结构中我们了解到可以通过调用某个方法来遍历整个树,当我们找到某个叶子节点后,就可以对叶子节点进行相关的操作。我们可以将这颗树理解成一个大的容器,容器里面包含很多的成员对...[2021/6/15]

控制反转(IOC容器)-Autofac入门

注意:本文为原创文章,任何形式的转载、引用(包括但不限于以上形式)等,须先征得作者同意,否则一切后果自负。 简介 Autofac 是一个令人着迷的.NET IoC 容器。 它管理类之间的依赖关系。当应用程序的规模和复杂性随着时间不断增长时,也能易于更改。这是通过将常规 .NET ...[2021/6/15]

设计模式-责任链模式

作为一个上班族,我们可能会经常听到“管理流程混乱”,“职责边界不清晰”等这样或那样的抱怨,这是当组织或系统发展壮大后,一件事由一个人或者一个部门无法独立完成时,不得不面对的问题。就拿平时请假来说,试想如果是一个只有几个人的小公司,很可能连请假条都不用写,直接跟老板说一下就OK了,但是如果公司有一...[2021/6/15]

java设计模式之浅谈适配器模式

java设计模式之浅谈适配器模式

一、结构型模式 结构型模式有什么好处? 从程序的结构上实现松耦合,从而可以扩大整体的类结构,用来解决更大的问题 二、适配器模式 USB网线转换器 三、什么是适配器模式? 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本接口不兼容而不能一起工作的那些类能够...[2021/6/7]

Java设计模式之桥接模式的实现

桥接模式 桥接模式是将抽象部分与它的实现部分分离,使他们都可以独立地变化。它是一种对象结构型模式,又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式。 上图一个类被三个类继承,使我们的程序扩展性,可维护性低,违反了单一职责原则。 具体代码实现如下...[2021/6/7]

原型模式(四)

原型模式(四)

基本介绍 原型模式(Prototype模式)是指:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型,创建新的对象。 原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另一个可定制的对象,无需知道创建的细节 工作原理是:通过将一个原型对象传给那个发动创建的对象,这个发动创建的对象通过请求原型对象拷...[2021/6/7]

优雅地处理错误真是一门学问啊!

文章目录: 目录errorspkg/errors普通的带堆栈,包装描述带堆栈,不包装描述不带堆栈,包装描述思考 errors 这个大家肯定使用过,标准库的 errors 错误实现比较简单,无法进行堆栈追溯,对于产生错误时的上层调用者来讲不是很友好,无法获得错误的调用链详细信息。 不带...[2021/6/7]

设计模式-观察者模式下

上一篇说到了观察者模式较为传统的用法,这篇准备分享点流行的,不过在开始新内容之前,我们不妨先思考一下两种场景,一个是报社订阅报纸,另一个是在黑板上发公告,都是典型观察者模式应用场景,二者有何不同? 报社订阅报纸,订阅者需要到报社登记交钱,然后报社才会每次有新报纸时通知到订阅者。 而在黑板上发公...[2021/5/31]

责任链模式的实践

责任链模式的实践

责任链模式 基本概念  责任链(Chain of Responsibility)模式的定义:为了避免请求发送者与多个请求处理者耦合在一起,于是将所有请求的处理者通过前一对象记住其下一个对象的引用而连成一条链;当有请求发生时,可将请求沿着这条链传递,直到有对象处理它为止。 关于责任链...[2021/5/31]

浅谈软件开发模型之瀑布开发和敏捷开发 - 熊泽-学习中的苦与乐

         1、瀑布模型 1.1 瀑布模型的特点       1970年温斯顿·罗伊斯(Winston Royce)提出了著名的“瀑布模型”,直到80年代早期,它一直是唯一被广泛采用的软件开...[2021/5/6]

【硬核】23种设计模式娓娓道来,助你优雅的编写出漂亮代码!

【硬核】23种设计模式娓娓道来,助你优雅的编写出漂亮代码!

大家好,我是小羽。 我们平时使用的每一个技术栈的原理或者源码都或多或少与设计模式的理念有关联,也可以这么说,只有更好的掌握了设计模式,我们的代码编写才能更规范、简洁,效率更高。 其次,设计模式大多都是经过我们的前辈的经验反复总结而成,站在巨人的肩膀上,吸收他们的经验教训,我们的编码之路才会走...[2021/4/12]

别再面向 for 循环编程了,Spring 自带的观察者模式就很香!

上一篇:JDK 自带的观察者模式就很香! 前段时间栈长给大家分享了什么是观察者模式,以及在 JDK 中如何实现观察者模式,现在都是 Spring 的天下了,今天就再分享下如何在 Spring/ Spring Boot 中实现观察者模式。 不用再面试 for 循环编程了,Spring 框架自带...[2021/4/12]

Java单例模式实现,一次性学完整,面试加分项

单例模式是设计模式中使用最为普遍的一种模式。属于对象创建模式,它可以确保系统中一个类只产生一个实例。这样的行为能带来两大好处: 对于频繁使用的对象,可以省略创建对象所花费的时间,这对于那些重量级对象而言,是非常可观的一笔系统开销。 由于new操作的次数减少,因而对系统内存的使用频率也会降低,这...[2021/4/12]

PHP设计模式—建造者模式

  定义: 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。   结构: Builder:抽象建造者类,为创建一个 Product 对象的各个部件指定的抽象接口。 Director:指挥者类,构建一个使用 Build...[2021/4/12]

别再面向 for 循环编程了,JDK 自带的观察者模式就很香!

大家好,你还在面向 for 循环编程吗? 还有谁不会用观察者模式吗? 本篇栈长带来《观察者模式》理论及实战~ 什么是观察者模式? 观察者模式(Observer Pattern)定义了对象间的一种一对多的依赖关系,这样只要一个对象的状态发生改变,其依赖的所有相关对象都会得到通知并自动更新。 ...[2021/4/6]

DAO(数据访问对象)设计模式——JSP的应用(使用PostgreSQL数据库)

DAO(数据访问对象) 程序的标准架构为: 客户层(Client)-> 显示层(jsp ervlet)-> 业务层(BO) -> 数据层(BAO) -> 资源层(DataBase) 项目Gitee地址:https: gitee.com/hcflyambation/d...[2021/3/29]

设计模式—singleton(单例模式)

单例模式 单例设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。 这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。 应用实例 Windows是多进程多线程的,通...[2021/3/29]

PHP设计模式—模板方法模式

  定义: 模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。   结构: AbstractCla :抽象类,定义并实现了一个模板方法。这个模板方法...[2021/3/29]

Protobuf在Cmake中的正确使用

Protobuf是google开发的一个序列化和反序列化的协议库,我们可以自己设计传递数据的格式,通过.proto文件定义我们的要传递的数据格式。例如,在深度学习中常用的ONNX交换模型就是使用.proto编写的。我们可以通过多种前端(MNN、NCNN、TVM的前端)去读取这个.onnx这个模型...[2021/3/24]

网站整改公告 团队

为了遵守相关法律法规,合法合规运营,网站进行全面整改,整改工作于2021年3月18日12:00开始,预计于3月25日11:59结束,整改期间全站无法发布任何内容,之前发布的内容重新审核后才能访问,由此给您带来很大的麻烦,请您谅解。 原文链接:http: www.cnblogs.com/GG...[2021/3/24]

过多if - else 的问题, 以及策略模式 + 反射解决方法

策略模式解决if - else 的代码 业务场景: 外包企业的审批人需要审批打卡的场景; 审批人分为多种不同的级别,多种级别中具有方式相同但是内容不同的操作:审批。 原来场景: 有前端传来审批人参数,使用if-else 来判断该审批人的级别属于哪一个级别,执行相应的审批方法。每一个审...[2021/3/24]

别只知道策略模式+简单工厂,试试更香的策略模式+抽象工厂!

  我的相关博文  三种工厂模式详解   策略模式 在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中对策略模式是这样说的: 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。该模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。   策...[2021/3/24]

从框架源码学设计模式-模板方法模式 - ycs-java

一、模板方法模式介绍 定义:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。 二、结构和代码 package com.wjh.Mytest.templateMethod; public cla Paren...[2021/3/8]

设计模式-工厂方法模式 实战演习 代码实现 - Code-CHAN

设计模式-工厂方法模式 一、工厂方法模式介绍 工厂模式,是一种创建型设计模式,其在父类中提供一个创建对象的方法,允许子类决定实例化对象的类型。 工厂模式是 Java 开发中最常见的一种模式,其主要意图是定义一个创建对象的接口,让其子类决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。...[2021/3/1]

设计模式——策略模式

什么是策略模式?策略模式属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。举个例子? 常规代码实现方式 第一种 switch("出行方式") { case "高铁": ...[2021/3/1]

面向对象设计原则(SOLID原则)

一、单一功能(single responsibility)   单一功能原则,也叫单一职责原则。简单来说,就是一个类应该只有一个引起它变化的原因,其中心思想就是面向对象设计原则中的高内聚,低耦合。当分析有一个以上的原因引起某个类的需要修改,就应该尽量根据引发类修改的原因将该类拆分为多个...[2021/2/18]

代理模式

代理模式 场景:小明送花记 小明喜欢一群漂亮的女神MM*,所以开始了疯狂的送花行为,开始他自己去送花,发现被别人发现了会影响后面的追求其他女神,所以小明踏上了找代理送花的这条不归路 初识代理 小明追MM送花,直接送 小明选择MM的好朋友(小明同桌)送花 let Flower = f...[2021/2/18]

C#常用设计模式

各位博客网的朋友大家好,我是石头,下面我将几种常用的设计模式分享给大家。 相信大家对设计有一定的了解,比如单例模式、几种工厂模式等等。 本人通过学习一些视频和一些大神的文章,结合一些实例,再根据自身对这些设计模式的理解,整理了这个系列文章。 《C#常用设计模式》系列文章目录: 创建...[2021/2/18]

Singleton单例模式

>>返回《C#常用设计模式》 1. 简介 2. 示例 2.1. 最常见的单例模式 2.2. 线程安全的单例模式 2.3. 线程安全且简练的单例模式 2.4. 含参数的单例模式 1. 简介 定义: 保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。 注意...[2021/2/18]

Factory-Method工厂方法模式

>>返回《C#常用设计模式》 1. 简介 2. 示例 2.1. 武器工厂例子 2.1.1. 简单工厂 2.1.2. 工厂方法 2.2. 数据库访问工厂示例代码 1. 简介 动机 在软件系统中,经常面临“某个对象”的创建工作;由于需求的变化,这个对象经常...[2021/2/18]

Abstract-Factory抽象工厂模式

>>返回《C#常用设计模式》 1. 简介 2. 示例 2.1. 武器工厂例子 2.2. 数据库访问工厂代码示例 3. 要点 1. 简介 抽象工厂就是将生产实例的工厂和生产的产品进行抽象,使得可以在不同的场景更换工厂,生产出具有抽象产品特点的一系列实际产品。 ...[2021/2/18]

Builder生成器模式

>>返回《C#常用设计模式》 1. 简介 2. 示例 2.1. Dotnet框架中的示例 3. 注意要点 1. 简介 生成器模式把对象的创建步骤抽象成生成器,并且可以通过指导类(director)对所有生成步骤的先后顺序进行控制。客户端使用指导类并传入相应的生...[2021/2/18]

Kubernetes应用场景

Kubernetes应用场景

Kubernetes应用场景      Kubernetes,简称 K8s,是用 8 代替中间 8 个字符 “ubernete” 而成的缩写,是一个开源的,用于管理云平台中多个主机上的容器化的应用,Kubernetes 的目标是让部署容器化的应用简单并且高效(...[2021/2/18]

Prototype原型模式

>>返回《C#常用设计模式》 1. 简介 2. 示例 3. 优缺点 3.1. 优点 3.2. 缺点 3.3. 原型模式的适用环境 1. 简介 定义 使用原型实例指定待创建对象的类型,并且通过复制这个原型来创建新的对象。 使用场景 频繁创建“结构复杂的对...[2021/2/18]

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