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设计模式-C#实现简单工厂模式
来源:cnblogs  作者:妙妙屋(zy)  时间:2024/7/17 10:57:50  对本文有异议

前言

上一篇文章写了如何使用RabbitMQ做个简单的发送邮件项目,然后评论也是比较多,也是准备去学习一下如何确保RabbitMQ的消息可靠性,但是由于时间原因,先来说说设计模式中的简单工厂模式吧!
在了解简单工厂模式之前,我们要知道C#是一款面向对象的高级程序语言。它有3大特性,封装、继承、多态。

简述

工厂模式(Factory Pattern)是一种常用的设计模式,属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
工厂模式的核心是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中。这样客户端可以无需指定具体产品的类,只需通过工厂类即可得到所需的产品对象。

工厂模式主要分为三种类型:简单工厂模式(Simple Factory Pattern)、工厂方法模式(Factory Method Pattern)和抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)。
本文主要讲解简单工厂模式(Simple Factory Pattern)。

案例带入

下面使用C#控制台程序去写一个简易的计算器,实现加减乘除。如果我没学过设计模式,我会这么写:

  1. static void Main(string[] args)
  2. {
  3. Console.WriteLine("请输入数字A:");
  4. string A = Console.ReadLine();
  5. Console.WriteLine("请选择运算符号:(+、-、*、/):");
  6. string op = Console.ReadLine();
  7. Console.WriteLine("请输入数字B:");
  8. string B = Console.ReadLine();
  9. string result = "";
  10. switch (op)
  11. {
  12. case "+":
  13. result = Convert.ToString(Convert.ToDouble(A) + Convert.ToDouble(B));
  14. break;
  15. case "-":
  16. result = Convert.ToString(Convert.ToDouble(A) - Convert.ToDouble(B));
  17. break;
  18. case "*":
  19. result = Convert.ToString(Convert.ToDouble(A) * Convert.ToDouble(B));
  20. break;
  21. case "/":
  22. result = Convert.ToString(Convert.ToDouble(A) / Convert.ToDouble(B));
  23. break;
  24. default:
  25. Console.WriteLine("输入的运算符号有误!");
  26. break;
  27. }
  28. Console.WriteLine("结果:" + result);
  29. }

上述代码乍一看没问题,实则隐藏了很多陷阱,比如:

  1. 变量命名不规范
  2. 除数为0怎么办
  3. 输入的不是数字怎么办
  4. ......

优化

我们用面向对象的思想进行优化,主要体现在:可维护、可复用、可扩展、灵活性几个方面。通过封装、继承、多态来降低程序的耦合度。

封装

我们可以将运算逻辑封装成一个方法去实现,让主方法减轻负担。封装后:
Operation

  1. public class Operation
  2. {
  3. public static double GetResult(double num1, double num2, string op)
  4. {
  5. double result = 0d;
  6. switch (op)
  7. {
  8. case "+":
  9. result = num1 + num2;
  10. break;
  11. case "-":
  12. result = num1 - num2;
  13. break;
  14. case "*":
  15. result = num1 * num2;
  16. break;
  17. case "/":
  18. result = num1 / num2;
  19. break;
  20. }
  21. return result;
  22. }
  23. }

Main方法

  1. static void Main(string[] args)
  2. {
  3. try
  4. {
  5. Console.WriteLine("请输入数字A:");
  6. string strNumA = Console.ReadLine();
  7. Console.WriteLine("请选择运算符号:(+、-、*、/):");
  8. string op = Console.ReadLine();
  9. Console.WriteLine("请输入数字B:");
  10. string strNumB = Console.ReadLine();
  11. string result = "";
  12. result = Convert.ToString(Operation.GetResult(Convert.ToDouble(strNumA), Convert.ToDouble(strNumB), op));
  13. Console.WriteLine("结果:" + result);
  14. }
  15. catch (Exception e)
  16. {
  17. Console.WriteLine("发生异常:" + e.Message);
  18. }
  19. }

松耦合

当我们完成封装后开始思考一个问题,如果后面有新的需求,需要增加一个开根运行,应该如何去修改?如果是我,我会在switch里面加一个分支,但是这样耦合度太高。我明明只需要去开根,但是却要让加减乘除参与进来,所以我们应该将加减乘除运算分离出来。
优化耦合度:

  1. public class Operation
  2. {
  3. private double _num1;
  4. private double _num2;
  5. public double Num1 { get => _num1; set => _num1 = value; }
  6. public double Num2 { get => _num2; set => _num2 = value; }
  7. public virtual double GetResult()
  8. {
  9. return 0;
  10. }
  11. }
  12. //加法类
  13. public class AddOperation : Operation
  14. {
  15. public override double GetResult()
  16. {
  17. return Num1 + Num2;
  18. }
  19. }
  20. //减法类
  21. public class SubtractOperation : Operation
  22. {
  23. public override double GetResult()
  24. {
  25. return Num1 - Num2;
  26. }
  27. }
  28. //乘法类
  29. public class MultiplyOperation : Operation
  30. {
  31. public override double GetResult()
  32. {
  33. return Num1 * Num2;
  34. }
  35. }
  36. //除法类
  37. public class DivideOperation : Operation
  38. {
  39. public override double GetResult()
  40. {
  41. if (Num2 == 0)
  42. throw new DivideByZeroException("除数不能为0");
  43. return Num1 / Num2;
  44. }
  45. }

我创建了Operation基类,并定义了2个成员变量_num1_num2,同时定义了一个GetResult虚方法。同时分别创建了加减乘除子类去重写GetResult方法来降级耦合度。

回归正题(简单工厂模式)

我们需要通过简单工厂模式,来让程序知道该实例化谁。需要来创建一个工厂类:

  1. public class OperationFactory
  2. {
  3. public static Operation CreateOperation(string operation)
  4. {
  5. switch (operation)
  6. {
  7. case "+":
  8. return new AddOperation();
  9. case "-":
  10. return new SubtractOperation();
  11. case "*":
  12. return new MultiplyOperation();
  13. case "/":
  14. return new DivideOperation();
  15. default:
  16. return null;
  17. }
  18. }
  19. }

创建了工厂类有什么好处呢,好处就是,只需要输入运算符号,工厂就能自己实例化出合适的对象,通过多态,返回父类的方法实现了计算器的计算结果。
Main方法
通过简单工厂模式,让我们在计算加减乘除的时候只需要去增加对应的子类就行了,下面的代码进行加法运行时,通过传入+号让工厂去帮我们实例化子类。

  1. static void Main(string[] args)
  2. {
  3. try
  4. {
  5. // 简单工厂模式
  6. var oper = OperationFactory.CreateOperation("+");
  7. oper.Num1 = 10;
  8. oper.Num2 = 5;
  9. Console.WriteLine(oper.GetResult());
  10. }
  11. catch (Exception e)
  12. {
  13. Console.WriteLine("发生异常:" + e.Message);
  14. }
  15. }

类图

讲完简单工厂模式后,简简单单复现一下类图:
image

小小知识点

  • 接口:强调“做什么”,即接口定义了对象应该做什么,而不关心它是如何做的。
  • 虚方法:强调“如何做”,即基类提供了一种实现方式,但允许派生类根据需要进行修改。

参考资料

  • 熟读并反复背诵大话设计模式-程杰出版

原文链接:https://www.cnblogs.com/ZYPLJ/p/18306505

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