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(JAVA)设计模式-适配器模式
来源:cnblogs  作者:csm~/  时间:2024/6/1 17:05:23  对本文有异议
  • 模式的定义和特点:
  1. 适配器模式(Adapter)是一种将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口的设计模式,可以提高代码的复用性和灵活性。
  • 结构与实现:
  1. 定义一个适配器类来实现业务接口,再继承现有组件库中已经存在的组件。

示例:

  • 创建业务接口类:
点击查看代码
  1. public interface Inter {
  2. public void method1();
  3. public void method2();
  4. public void method3();
  5. ...
  6. }
  • 创建适配器类:
    空实现每一个抽象方法,用abstract修饰避免外界直接创建无意义的适配器对象。
点击查看代码
  1. public abstract class InterAdapter implements Inter{
  2. @Override
  3. public void method1() {
  4. }
  5. @Override
  6. public void method2() {
  7. }
  8. @Override
  9. public void method3() {
  10. }
  11. }
  • 继承并重写适配器里的方法
点击查看代码
  1. public class InterImpl extends InterAdapter{
  2. @Override
  3. public void method1() {
  4. System.out.println("方法1执行");
  5. }
  6. @Override
  7. public void method2() {
  8. System.out.println("方法2执行");
  9. }
  10. @Override
  11. public void method3() {
  12. System.out.println("方法3执行");
  13. }
  14. }
> 使用注意事项:
  • 适配器编写过程需要结合业务场景全面考虑,可能会增加系统的复杂性。
  • 增加代码阅读难度,降低代码可读性,过多使用适配器会使系统代码变得凌乱。

原文链接:https://www.cnblogs.com/csm233/p/18226148

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