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鸿蒙开发游戏(二)---大鱼吃小鱼(摇杆控制)
来源:cnblogs  作者:TMusketeer  时间:2024/2/18 9:05:47  对本文有异议

鸿蒙开发游戏(一)---大鱼吃小鱼(界面部署

鸿蒙开发游戏(二)---大鱼吃小鱼(摇杆控制)

鸿蒙开发游戏(三)---大鱼吃小鱼(放置NPC)

鸿蒙开发游戏(四)---大鱼吃小鱼(互吃升级)

鸿蒙开发游戏(五)---大鱼吃小鱼(添加音效)

鸿蒙开发游戏(六)---大鱼吃小鱼(称霸海洋)

 

前言:上一篇介绍了鸿蒙新建项目以及界面部署,并未实现方向逻辑,上下左右控制,这篇来搞一下。首先如果我们用上下左右来控制很显然是不行的,因为我们还希望斜着也能游动,所以只能使用摇杆来试下,大家都肯定玩过王者荣耀,左下角的摇杆控制英雄走动,而且滑动的时候手指不自觉就滑出摇杆圈了,但是任务已经在动,这就物理摇杆和虚拟摇杆的区别,小时候玩过手柄吧,你手柄就不会出现摇出界的情况,因为是实体的,一旦出界你是有感触的,下意识就会修正,但虚拟的摇杆就很容易出界,所以我们要保证就算出界了只要手指没有抬起依旧可以触发事件。

1、摇杆布局

我们需要把←↑↓→替换成圆圈,方式有多种,看你喜欢。

  • 我们可以通过设置组件的弧度让其成圆形
  • Circle:系统给我们提供的圆形

开干

首先我们先看一下需要哪些变量,一定要提前定义好,统一操作一个变量。

  • 大圆有半径,有中心点(可以理解为初始点)
  • 小圆(做摇杆用)有半径,有拖动位置
  1. // 摇杆的中心位置
  2. @State centerX: number = 120
  3. @State centerY: number = 120
  4. //摇杆的初始位置
  5. @State positionX: number = this.centerX
  6. @State positionY: number = this.centerY
  7. //半径
  8. @State radiusMax: number = 100
  9. // 小圆半径
  10. @State radiusMin: number = 20

 

定义好之后就可以初始化位置了

  1. Row() {
  2. Circle({ width: this.radiusMax * 2, height: this.radiusMax * 2 })
  3. .fill('#50f1eded')
  4. .position({ x: this.centerX - this.radiusMax, y: this.centerY - this.radiusMax })
  5. Circle({ width: this.radiusMin * 2, height: this.radiusMin * 2 })
  6. .fill('#50f1eded')
  7. .position({ x: this.positionX - this.radiusMin, y: this.positionY - this.radiusMin })
  8. }
  9. .width(240)
  10. .height(240)
  11. .position({ x: 0, y: 120 })
  12. .justifyContent(FlexAlign.Center)

上面需要注意的是x: this.centerX - this.radiusMax,我们知道屏幕的起始点是从左上角开始延伸的,组件的起始位置也是从左上角开始的,我们定义的是中心点,所以要减去圆半径,不然的话就偏移了

  1. .justifyContent(FlexAlign.Center)

你看到了Row,这是左右布局,加上这句话可以让内容居中。

 

效果如下

 

添加点击事件(Row布局)

  1. .onTouch(this.handleTouchEvent.bind(this))

handleTouchEvent是我们自定义的方法,传入一个 TouchEvent。

  • TouchEvent.Down:按下事件(1次)
  • TouchEvent.Move:移动事件(0-无数次)
  • TouchEvent.Up(1次)

当我们一个事件产生后,就会触发一次down事件,0次移动事件(用户手指不移动)和无数次移动事件(用户疯狂移动手指),之后抬起手指触发一次up事件。

  1. handleTouchEvent(event: TouchEvent) {
  2. switch (event.type) {
  3. case TouchType.Down:
  4. break
  5. case TouchType.Move:
  6. this.setMovePosition(event)
  7. break
  8. case TouchType.Up:
  9. break
  10. }

 OK,那就开始吧,由于Move代码有点多,这里抽取一个方法叫做

  1. setMovePosition(event: TouchEvent) {
  2. }

 在这我们要开始思考了,竟然是通过摇杆去控制鱼,那我们得知道摇杆滑动的方向

 当你的手机从红圆点滑动到指定位置时,他的坐标我们可以得到,从而获取手指与圆点的距离,vy,vx,通过tan可以获取到夹角。通过夹角计算出手指离中心点的距离从而设置摇杆的位置。

1、计算手指的位置

  1. let x = event.touches[0].x;
  2. let y = event.touches[0].y;

2、计算手指与中心点的差值

  1. let vx = x - this.centerX;
  2. let vy = y - this.centerY;

3、计算夹角

  1. let angle = Math.atan2(vy, vx)

4、利用夹角计算出手指离中心点的距离

  1. let distance = this.getDistance(vx, vy)
  2. 单独写个方法
  3. getDistance(x: number, y: number) {
  4. let distance = Math.sqrt(x * x + y * y)
  5. return Math.min(distance, this.radiusMax)
  6. }

这里需要注意一下,计算的距离不能超过大圆,我们要始终保持摇杆(小圆)在大圆区域内

5、计算小圆的坐标

  1. this.sin = Math.sin(angle)
  2. this.cos = Math.cos(angle)
  3. this.positionX = distance * this.cos + this.centerX
  4. this.positionY = distance * this.sin + this.centerY

OK,到这就摇杆就完成了,你快去试试效果吧。

调试中。。。。。。。。。。

问题1

你会发现这小鱼没有动只是摇杆动了,我们还需要设置小鱼的位置xfish,yfish

  1. //6、设置小鱼的移动位置,
  2. this.xFish += this.speed * this.cos
  3. this.yFish += this.speed * this.sin

记得给他一个速度speed。

 

试试效果吧...................

 

问题2

是不是还有问题,就是我们滑动摇杆时小鱼动了,一旦我们停止滑动摇杆时小鱼就停止了,那这是为什么呢,安卓开发应该都会自定义view,当我们需要对view进行重绘时,会用到invalidate,对,这就是通知系统要刷新view了,在这的问题就是这,所以我们需要通知系统也对view进行刷新。

这里我们开启一个定时器

  1. this.intervalId = setInterval(() => {
  2. //6、设置小鱼的移动位置,
  3. this.xFish += this.speed * this.cos
  4. this.yFish += this.speed * this.sin
  5. //目的是触碰到边缘时不溢出
  6. this.xFish = this.getBorderX(this.xFish)
  7. //还原角度
  8. // this.angle = 0
  9. }, 40)

这里我们传入40毫秒,肉眼一秒26帧左右会很顺滑,1000/26 约等于38,我们直接写40。

那么这个定时器我们不能一直开着,主要是没必要,当我们在按压down时设置,抬起时释放掉

  1. clearInterval(this.intervalId)

完整代码是

  1. handleTouchEvent(event: TouchEvent) {
  2. switch (event.type) {
  3. case TouchType.Down:
  4. this.intervalId = setInterval(() => {
  5. //6、设置小鱼的移动位置,
  6. this.xFish += this.speed * this.cos
  7. this.yFish += this.speed * this.sin
  8. //目的是触碰到边缘时不溢出
  9. this.xFish = this.getBorderX(this.xFish)
  10. //还原角度
  11. // this.angle = 0
  12. }, 40)
  13. break
  14. case TouchType.Move:
  15. this.setMovePosition(event)
  16. break
  17. case TouchType.Up:
  18. clearInterval(this.intervalId)
  19. //恢复摇杆位置
  20. animateTo({
  21. curve: curves.springMotion()
  22. }, () => {
  23. this.positionX = this.centerX
  24. this.positionY = this.centerY
  25. })
  26. this.speed = 0
  27. break
  28. }
  29. }

 

完.....

 

原文链接:https://www.cnblogs.com/cmusketeer/p/18002303

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