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Vue的生命周期的详解
来源:cnblogs  作者:先斩意中人  时间:2023/4/28 9:25:49  对本文有异议

Vue的生命周期

 ??Vue的生命周期是每个使用Vue框架的前端人员都需要掌握的知识,以此作为记录。
?? Vue的生命周期就是vue实例从创建到销毁的全过程,也就是new Vue() 开始就是vue生命周期的开始。Vue 实例有?个完整的?命周期,也就是从开始创建、初始化数据、编译模版、挂载Dom -> 渲染、更新 -> 渲染、卸载 等?系列过程,称这是Vue的?命周期。钩子函数是Vue生命周期中每个阶段对外开放让程序员操作Vue的接口。Vue有8个钩子函数。

beforeCreate( 创建前 )

这个时候,在实例被完成创建出来,el和data都没有初始化,不能访问data、method,一般在这个阶段不进行操作。

  1. beforeCreate() {
  2. console.log('----beforeCreate----')
  3. console.log(this.msg) //undefined
  4. console.log(this.$el) //undefined
  5. },

created( 创建后 )
       这个时候,vue实例中的data、method已被初始化,属性也被绑定,但是此时还是虚拟dom,真是dom还没生成,$el 还不可用。这个时候可以调用data和method的数据及方法,created钩子函数是最早可以调用data和method的,故一般在此对数据进行初始化。

  1. created() {
  2. console.log('----created----')
  3. console.log(this.msg) //msg
  4. console.log(this.$el) //undefined
  5. },

beforeMount( 挂载前)
??此时模板已经编译完成,但还没有被渲染至页面中(即为虚拟dom加载为真实dom),此时el存在则会显示el。在这里可以在渲染前最后一次更改数据的机会,不会触发其他的钩子函数,一般可以在这里做初始数据的获取。
??当vue实例中,el为挂载目标,未对el进行定义,则this.el显示undefined,但页面中存在template也能识别挂载目标,因为template可以被看成占位符。如果对其进行定义则显示<div id="app"></div>,故所以,beforeMount读取不了真实的el,在mounted才能读取到真实的el,因为el只有渲染完成后才会存在。这里讲的el是真实的el。在真实的el之前存在前,在beforeMount中的其实是页面中的#app,是挂载的目标。

  1. beforeMount() {
  2. console.log('----beforeMount----')
  3. console.log(this.msg) //msg
  4. console.log(this.$el) //undefined
  5. },

Mounted( 挂载后)
??此时模板已经被渲染成真实DOM,用户已经可以看到渲染完成的页面,页面的数据也是通过双向绑定显示data中的数据。 这实例创建期间的最后一个生命周期函数,当执行完 mounted 就表示,实例已经被完全创建好了,此时,如果没有其它操作的话,这个实例,就静静的躺在我们的内存中,一动不动。

  1. mounted() {
  2. console.log('----mounted----')
  3. console.log(this.msg) //msg
  4. console.log(this.$el) //<div id="app"><span model="msg"></span></div>
  5. },

创建Vue实例的示例

  1. <template>
  2. <div id="app">
  3. <span :model="msg"></span>
  4. </div>
  5. </template>
  6. <script>
  7. export default {
  8. name: 'App',
  9. data() {
  10. return {
  11. msg: 'msg',
  12. }
  13. },
  14. beforeCreate() {
  15. console.log('----beforeCreate----')
  16. console.log(this.msg) //msg
  17. console.log(this.$el) //undefined
  18. },
  19. created() {
  20. console.log('----created----')
  21. console.log(this.msg)
  22. console.log(this.$el)
  23. },
  24. beforeMount() {
  25. console.log('----beforeMount----')
  26. console.log(this.msg)
  27. console.log(this.$el)
  28. },
  29. mounted() {
  30. console.log('----mounted----')
  31. console.log(this.msg)
  32. console.log(this.$el)
  33. },
  34. }
  35. </script>

 

beforeUpdate
??更新前状态(view层的数据变化前,不是data中的数据改变前),重新渲染之前触发,然后vue的虚拟dom机制会重新构建虚拟dom与上一次的虚拟dom树利用diff算法进行对比之后重新渲染。只有view上面的数据变化才会触发beforeUpdate和updated,仅属于data中的数据改变是并不能触发。

updated
数据已经更改完成,dom也重新render完成。

更新实例

  1. <template>
  2. <div id="app">
  3. <div style="height:50px"
  4. ref="spanRef">{{msg}}</div>
  5. <button @click="clickBtn"></button>
  6. </div>
  7. </template>
  8. <script>
  9. export default {
  10. name: 'App',
  11. data() {
  12. return {
  13. msg: 'msg',
  14. }
  15. },
  16. methods: {
  17. clickBtn() {
  18. this.msg = 'newMsg'
  19. },
  20. },
  21. beforeUpdate() {
  22. console.log('----beforeUpdate----')
  23. console.log(this.$refs.$el)
  24. console.log(this.msg) //msg
  25. },
  26. updated() {
  27. console.log('----updated----')
  28. console.log(this.$refs.$el)
  29. console.log(this.msg) //msg
  30. },
  31. }
  32. </script>

添加一个按钮,给按钮绑定点击事件,点击后更新数据。

??在这里跟vue图示有出入,vue图示中说明在beforeUpdate阶段,只有data中的数据改变,而试图的还未更新,视图中还是旧的数据,但在示例中,beforeUpdate钩子函数打印el可看出试图中的数据已更新。查阅资料后发现,视图层的数据更新才会触发beforeUpdate以及updated。如果data中的某数据更新,但这个数据并没有绑定在视图层,这个时候就不会触发钩子函数。但在思考后发现还是不对,上文所解释的是,当视图层所应用的data更新时,触发钩子函数。
??这个时候压力就来到了我这边,百思不得其姐之后,我突然想到 console.log(this.$refs.$el)这个输出代码,在给beforeUpdate中添加延时代码后我顿悟了,console.log(this.$refs.$el)输出的是数据完成更新时候的el。

this.$el会等到数据更新完成才对el进行输出。

beforeDestroy
销毁前执行($destroy方法被调用的时候就会执行),一般在这里善后:清除计时器、清除非指令绑定的事件等等…’)

destroyed
销毁后 (Dom元素存在,只是不再受vue控制),卸载watcher,事件监听,子组件。

原文链接:https://www.cnblogs.com/dlx609/p/17360954.html

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