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Android通过交互实现贝塞尔曲线的绘制
来源:jb51  时间:2022/5/23 10:36:38  对本文有异议

前言

之前几篇我们介绍了贝塞尔曲线的原理、绘制曲线和动效实现,这些都是代码预设好的,如果我们要根据需要自行绘制曲线,就需要使用交互来实现了。本篇我们先来介绍简单的交互式绘图,通过获取触控位置来设定贝塞尔曲线的控制点,从而实现交互式绘制曲线。

获取触控位置

第一个要解决的问题是如何获取手指在屏幕的触控位置。在 Flutter 中,提供了一个 Listener 组件,可以监听各类触控事件。Listener 的组件构造方法定义如下:

  1. const Listener({
  2. Key? key,
  3. this.onPointerDown,
  4. this.onPointerMove,
  5. this.onPointerUp,
  6. this.onPointerHover,
  7. this.onPointerCancel,
  8. this.onPointerSignal,
  9. this.behavior = HitTestBehavior.deferToChild,
  10. Widget? child,
  11. })

其中onPointerXX都是触控事件的回调方法,在回调里会携带触控的位置信息,具体的参数如下:

  • onPointerDown:触控点按下去(类似鼠标按下未释放)时的回调方法,携带了一个PointerDownEvent参数,该参数会包含点按信息,其中有一个localPosition参数,即当时点按时的位置。
  • onPointerUp:触控点按 松开(类似鼠标按下后释放)时的回调方法,携带了一个PointerUpEvent参数,该参数会包含点按信息,其中有一个localPosition参数,即当时点按时的位置。
  • onPointerMove:按下后移动(拖动)时的回调方法,携带了 PointerMoveEvent参数,包含了起始位置和移动的距离等信息。
  • onPointerHover:这个很好理解,hover 状态时的事件,不过在触控设备上没有 hover 事件。
  • onPointerCancel:产生 onPointerDown 事件的指针(Pointer)不再指向该接收器(有点费解,目前没想到具体的应用场景,后续遇到了再研究一下)。
  • onPointerSignal:当指针发出其他信息时的回调,目前也没想到具体的场景,可能是桌面应用会涉及到。
  • behavior:这个参数需要注意,也就是触控事件的检测方式,是一个HitTestBehavior枚举,默认是deferToChild,只允许子组件响应触控事件。opaque自身可以响应触控事件(子组件和自己都可以),但下层的组件无法响应触控事件。translucent为穿透类型,下层组件也能够响应到触控事件。我们可以根据需要来确定触控事件的响应方式。

下面是点按后获取触控位置为例代码,使用的话还是比较简单的。当然,这里要说明一下,如果只是单纯地获取触控事件,而不需要触控的细节(比如位置,触控力度等),那么官方推荐是使用更高封装层级的手势识别组件 GestureDetector

  1. Listener(
  2. onPointerUp: ((event) {
  3. print('position: ${event.localPosition}');
  4. }),
  5. behavior: HitTestBehavior.opaque,
  6. child: ...
  7. ),

交互绘制实现

有了上面的基础,我们获取到触控点位置后,刷新界面触发 Canvas 重绘即可。不过这里有个问题,我们希望是可以连续绘制,而不是只能绘制一条曲线。比如说我们点按了2个点,那就绘制直线;3个点就绘制2阶贝塞尔曲线;4个点绘制3阶贝塞尔曲线;4个点以上,把前一条曲线的结束点当做新的曲线的起点,按上述的方式循环绘制。这样我们就能够保证曲线是连续的了。这里可以通过递归方式实现,代码如下:

  1. void drawCurves(Canvas canvas, Paint paint, List<Offset> points) {
  2. if (points.length <= 1) {
  3. return;
  4. }
  5. if (points.length == 2) {
  6. canvas.drawLine(points[0], points[1], paint);
  7. return;
  8. }
  9. if (points.length == 3) {
  10. _draw2OrderBezierCurves(canvas, paint, points);
  11. return;
  12. }
  13. if (points.length == 4) {
  14. _draw3OrderBezierCurves(canvas, paint, points);
  15. return;
  16. }
  17. var subPoints = points.sublist(0, 4);
  18. drawCurves(canvas, paint, subPoints);
  19. drawCurves(canvas, paint, points.sublist(3));
  20. }

此外,考虑可能绘制的不是我们想要的效果,要支持撤销功能,因此我们加了一个按钮,点击按钮可以删除最近添加的点,从而实现撤销功能。我们用 ScaffoldfloatingActionButton 实现,逻辑很简单,就是如果点数组不为空的话,就删除最后一个点,然后刷新界面就好了。

  1. floatingActionButton: IconButton(
  2. onPressed: () {
  3. if (points.isNotEmpty) {
  4. points.removeLast();
  5. setState(() {});
  6. }
  7. },
  8. icon: Icon(
  9. Icons.backspace,
  10. color: Colors.blue,
  11. ),
  12. ),

绘制代码

有了上面的基础,绘制代码就简单很多了,我们用一个数组存储已经点击的点,然后通过这些点递归调用绘制方法就可以 实现交互式绘制了,完整代码如下所示,这里我们把控制点使用圆圈绘制出来了。

  1. class GestureBezierDemo extends StatefulWidget {
  2. GestureBezierDemo({Key? key}) : super(key: key);
  3.  
  4. @override
  5. State<GestureBezierDemo> createState() => _GestureBezierDemoState();
  6. }
  7.  
  8. class _GestureBezierDemoState extends State<GestureBezierDemo> {
  9. var points = <Offset>[];
  10. @override
  11. Widget build(BuildContext context) {
  12. return Scaffold(
  13. body: Listener(
  14. onPointerUp: ((event) {
  15. points.add(event.localPosition);
  16. setState(() {});
  17. }),
  18. behavior: HitTestBehavior.opaque,
  19. child: CustomPaint(
  20. foregroundPainter: GestureBezierPainter(points: points),
  21. child: Container(
  22. width: MediaQuery.of(context).size.width,
  23. height: MediaQuery.of(context).size.height,
  24. color: Color(0xFFF5F5F5),
  25. ),
  26. ),
  27. ),
  28. floatingActionButton: IconButton(
  29. onPressed: () {
  30. if (points.isNotEmpty) {
  31. points.removeLast();
  32. setState(() {});
  33. }
  34. },
  35. icon: Icon(
  36. Icons.backspace,
  37. color: Colors.blue,
  38. ),
  39. ),
  40. );
  41. }
  42. }
  43.  
  44. class GestureBezierPainter extends CustomPainter {
  45. GestureBezierPainter({required this.points});
  46. final List<Offset> points;
  47. @override
  48. void paint(Canvas canvas, Size size) {
  49. print(size);
  50. canvas.drawColor(Color(0xFFF1F1F1), BlendMode.color);
  51. var paint = Paint()..color = Color(0xFFE53020);
  52. paint.strokeWidth = 2.0;
  53. paint.style = PaintingStyle.stroke;
  54. for (var point in points) {
  55. canvas.drawCircle(point, 2.0, paint);
  56. }
  57. paint.color = Color(0xFF2480F0);
  58. drawCurves(canvas, paint, points);
  59. }
  60.  
  61. @override
  62. bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
  63. return true;
  64. }
  65.  
  66. void drawCurves(Canvas canvas, Paint paint, List<Offset> points) {
  67. if (points.length <= 1) {
  68. return;
  69. }
  70. if (points.length == 2) {
  71. canvas.drawLine(points[0], points[1], paint);
  72. return;
  73. }
  74. if (points.length == 3) {
  75. _draw2OrderBezierCurves(canvas, paint, points);
  76. return;
  77. }
  78. if (points.length == 4) {
  79. _draw3OrderBezierCurves(canvas, paint, points);
  80. return;
  81. }
  82. var subPoints = points.sublist(0, 4);
  83. drawCurves(canvas, paint, subPoints);
  84. drawCurves(canvas, paint, points.sublist(3));
  85. }
  86.  
  87. _draw3OrderBezierCurves(Canvas canvas, Paint paint, List<Offset> points) {
  88. assert(points.length == 4);
  89. var yGap = 60.0;
  90. var path = Path();
  91. path.moveTo(points[0].dx, points[0].dy);
  92. for (var t = 1; t <= 100; t += 1) {
  93. var curvePoint = BezierUtil.get3OrderBezierPoint(
  94. points[0], points[1], points[2], points[3], t / 100.0);
  95.  
  96. path.lineTo(curvePoint.dx, curvePoint.dy);
  97. }
  98. canvas.drawPath(path, paint);
  99. }
  100.  
  101. _draw2OrderBezierCurves(Canvas canvas, Paint paint, List<Offset> points) {
  102. assert(points.length == 3);
  103. var path = Path();
  104. path.moveTo(points[0].dx, points[0].dy);
  105. for (var t = 1; t <= 100; t += 1) {
  106. var curvePoint = BezierUtil.get2OrderBezierPoint(
  107. points[0], points[1], points[2], t / 100.0);
  108.  
  109. path.lineTo(curvePoint.dx, curvePoint.dy);
  110. }
  111. canvas.drawPath(path, paint);
  112. }
  113. }

运行效果

运行效果如下图所示。

总结

本篇其实更多地是介绍获取屏幕触控位置的内容,要实现交互式绘制就需要掌握用户的触控行为,从而绘制对应的图案。接下来我们会继续探索更多交互行为,做更多的交互式绘制探索。

到此这篇关于Android通过交互实现贝塞尔曲线的绘制的文章就介绍到这了,更多相关Android绘制贝塞尔曲线内容请搜索w3xue以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持w3xue!

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