最近在学习在做HTML5的项目,看了博客上html5调用摄像头拍照的文章,但各有瑕疵。于是自己查阅书籍写了一个demo,主要分三步,废话不多说上代码。
HTML代码部分:
- <!--video用于显示媒体设备的视频流,自动播放-->
- <video id="video" autoplay style="width: 480px;height: 320px"></video>
- <!--拍照按钮-->
- <div>
- <button id="capture">拍照</button>
- </div>
- <!--描绘video截图-->
- <canvas id="canvas" width="480" height="320"></canvas>
接下来是js代码部分:
- <script>
- var video = document.getElementById('video');
- var canvas = document.getElementById('canvas');
- var capture = document.getElementById('capture');
- var context = canvas.getContext('2d');
- function getUserMediaToPhoto(constraints,success,error) {
- if(navigator.mediaDevices.getUserMedia){
- //最新标准API
- navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(success).catch(error);
- }else if (navigator.webkitGetUserMedia) {
- //webkit核心浏览器
- navigator.webkitGetUserMedia(constraints,success,error);
- }else if(navigator.mozGetUserMedia){
- //firefox浏览器
- navigator.mozGetUserMedia(constraints,success,error);
- }else if(navigator.getUserMedia){
- //旧版API
- navigator.getUserMedia(constraints,success,error);
- }
- }
- //成功回调函数
- function success(stream){
- //兼容webkit核心浏览器
- var CompatibleURL = window.URL || window.webkitURL;
- //将视频流转化为video的源
- video.src = CompatibleURL.createObjectURL(stream);
- video.play();//播放视频
- }
- function error(error) {
- console.log('访问用户媒体失败:',error.name,error.message);
- }
- if(navigator.mediaDevices.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.getUserMedia){
- getUserMediaToPhoto({video:{width:480,height:320}},success,error);
- }else{
- alert('你的浏览器不支持访问用户媒体设备');
- }
- capture.addEventListener('click',function() {
- // 将video画面描绘在canvas画布上
- context.drawImage(video,0,0,480,320);
- })
- </script>
值得注意的是:
使用的时候打开摄像头一定要上server上打开,否则没办法使用!因为打开的是属于网络的webcam,需要在server上打开。
目前好像chrome和opera还有大多数移动设备支持HTLM5打开摄像头,我这个是在chrome上测试成功的。
还有一点,如果没成功,很可能是你不小心关闭了chrome打开摄像头的权限,你重新启用权限就可以啦!
到此这篇关于html5调用摄像头实例的文章就介绍到这了,更多相关html5调用摄像头内容请搜索w3xue以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持w3xue!