最近有读者加我微信咨询这个问题:

其中的效果是一个折线路径动画效果,如下图所示:

要实现以上路径动画,一般可以使用svg的动画功能。或者使用canvas绘制,结合路径数学计算来实现。
如果用canvas来绘制,其中的难点在于:
- 需要计算子路径,这块计算比较复杂。(当然是可以实现的)
- 渐变的计算, 从图中可以看出,动画的子路径是有渐变效果的,如果要分段计算渐变也很复杂。
本文介绍一种思路,使用clip方法,动态移动clip的区域,来达到近似的效果。具体怎么做。
绘制灰色路径
绘制路径的代码比较简单,此处就不详细说明,下面代码就模拟了了一个折线路径的绘制:
- ctx.beginPath();
- ctx.moveTo(100,100);
- ctx.lineTo(200,100);
- ctx.lineTo(230,200);
- ctx.lineTo(250,50);
- ctx.lineTo(270,180);
- ctx.lineTo(300,60);
- ctx.lineTo(330,160);
- ctx.lineTo(350,60);
- ctx.lineTo(380,100);
- ctx.lineTo(480,100);
- ctx.strokeStyle = "gray";
- ctx.lineJoin = "round";
- ctx.stroke();
效果如下:

绘制亮色路径
绘制亮色路径的代码和绘制灰色路径的代码一样,只是样式是一个亮的颜色:
- ctx.save();
- ctx.beginPath();
- ctx.moveTo(100,100);
- ctx.lineTo(200,100);
- ctx.lineTo(230,200);
- ctx.lineTo(250,50);
- ctx.lineTo(270,180);
- ctx.lineTo(300,60);
- ctx.lineTo(330,160);
- ctx.lineTo(350,60);
- ctx.lineTo(380,100);
- ctx.lineTo(480,100);
- ctx.strokeStyle = "gray";
- ctx.lineJoin = "round";
- ctx.stroke();
效果如下:

clip控制亮色路径的绘制区域
canvas的clip方法可以控制绘制的区域,通过该方法,可以控制智绘制路径的一部分:
- ctx.beginPath();
- ctx.rect(offset,0,100,500); // offset 等于0
- ctx.clip();
- ...
- ctx.stroke();
clip之后,亮色路径就只会绘制一部分,如下图:

动画效果
通过不断变化offset的值,就可以大道亮色路径移动的效果,代码如下:
- offset += 2;
- if(offset > 600){
- offset = 100;
- }
- requestAnimationFrame(animate);
最终效果如下:

渐变
我们知道渐变没法沿着任意路径,如果计算折线,分段计算渐变又很麻烦。 其实在本案例中,虽然是折线,但是整体的运动方向总是从左往右的,所以可以用从左往右的渐变来近似模拟既可以:
- function createGradient(ctx,x0,y0,x1,y1){
- var grd = ctx.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1);
- grd.addColorStop(0,'#129ab3');
- grd.addColorStop(1,"#19b5fe");
- return grd;
- }
-
- ctx.strokeStyle = createGradient(ctx,offset,0,offset + 100,0);
-
最终效果如下所示:

全部代码
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>line animate</title>
- <style>
- canvas {
- border: 1px solid #000;
- }
- </style>
- </head>
- <body>
- <canvas id="canvas" width="600" height="400"></canvas>
- <script>
- var ctx = document.getElementById( 'canvas' ).getContext( '2d' );
- var w = canvas.width,
- h = canvas.height;
-
- var x = w / 2,y = h / 2;
-
- function setupCanvas(canvas) {
- let width = canvas.width,
- height = canvas.height,
- dpr = window.devicePixelRatio || 1.0;
- if (dpr != 1.0 ) {
- canvas.style.width = width + "px";
- canvas.style.height = height + "px";
- canvas.height = height * dpr;
- canvas.width = width * dpr;
- ctx.scale(dpr, dpr);
- }
- }
- setupCanvas(canvas);
- var offset = 100;
- function createGradient(ctx,x0,y0,x1,y1){
- var grd = ctx.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1);
- grd.addColorStop(0,'#9a12b3');
- grd.addColorStop(1,"#19b5fe");
- return grd;
- }
-
- function animate(){
- ctx.fillStyle = "black";
- ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
- ctx.lineWidth = 3;
- ctx.save();
- ctx.beginPath();
- ctx.moveTo(100,100);
- ctx.lineTo(200,100);
- ctx.lineTo(230,200);
- ctx.lineTo(250,50);
- ctx.lineTo(270,180);
- ctx.lineTo(300,60);
- ctx.lineTo(330,160);
- ctx.lineTo(350,60);
- ctx.lineTo(380,100);
- ctx.lineTo(480,100);
- ctx.strokeStyle = "gray";
- ctx.lineJoin = "round";
- ctx.stroke();
-
- ctx.beginPath();
- ctx.rect(offset,0,150,500);
- ctx.clip();
- ctx.beginPath();
- ctx.moveTo(100,100);
- ctx.lineTo(200,100);
- ctx.lineTo(230,200);
- ctx.lineTo(250,50);
- ctx.lineTo(270,180);
- ctx.lineTo(300,60);
- ctx.lineTo(330,160);
- ctx.lineTo(350,60);
- ctx.lineTo(380,100);
- ctx.lineTo(480,100);
- ctx.lineWidth = 4;
- ctx.strokeStyle = createGradient(ctx,offset,0,offset + 150,0);
- ctx.lineCap = "round";
- // ctx.globalCompositeOperation = 'lighter';
- ctx.lineJoin = "round";
- ctx.stroke();
-
- ctx.restore();
-
- offset += 2;
- if(offset > 600){
- offset = 100;
- }
-
- requestAnimationFrame(animate);
- }
-
- animate();
- </script>
- </body>
- </html>
-
总结
其实整体思路是用了近似,而不是严格的控制路径长度和渐变效果,这样可以更方便实现以上功能。 其实人眼有时候是分辨不出来一些细节,可视化,有的时候只有能够达到让人“觉得”是那么回事,其实目的也就达到了。
以上方案只能适用于,折线路径的整体方向是一致的。如果整体方向是先水平向右,然后在垂直向下,或者甚至出现往回拐的情况,就不适合了。
到此这篇关于canvas绘制折线路径动画实现的文章就介绍到这了,更多相关canvas折线路径动画内容请搜索w3xue以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持w3xue!