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Flutter图片加载与缓存机制的深入探究
来源:jb51  时间:2021/11/9 15:10:17  对本文有异议

前言

今天来学习一下 Flutter 自身是如何加载图片和管理图片的。

Flutter 提供了一个图片控件 Image,Image 定义了若干中加载图片的方式,包括 Image.asset、Image.file、Image.network、Image.memory。

Image内部维护了一个 ImageProvider对象,ImageProvider则真正维护整个图片加载的工作。Widget 本身内部是体现在 RawImage中:​

图片控件

  1. // Image
  2. Widget result = RawImage(
  3. image: _imageInfo?.image,
  4. debugImageLabel: _imageInfo?.debugLabel,
  5. width: widget.width,
  6. height: widget.height,
  7. scale: _imageInfo?.scale ?? 1.0,
  8. color: widget.color,
  9. colorBlendMode: widget.colorBlendMode,
  10. fit: widget.fit,
  11. alignment: widget.alignment,
  12. repeat: widget.repeat,
  13. centerSlice: widget.centerSlice,
  14. matchTextDirection: widget.matchTextDirection,
  15. invertColors: _invertColors,
  16. isAntiAlias: widget.isAntiAlias,
  17. filterQuality: widget.filterQuality,
  18. );
  19. return result;

这里可以看到 _imageInfo 决定 RawImage如何展示图片。

_imageInfo 则会在图片的每一帧进行重新赋值:

  1. // image.dart
  2. void _handleImageFrame(ImageInfo imageInfo, bool synchronousCall) {
  3. setState(() {
  4. _imageInfo = imageInfo;
  5. }
  6. }

那么图片信息是从哪里来的呢,它是由 _resolveImage 这个方法发起的。这个方法会在 _ImageState 的 didChangeDependencies、 didUpdateWidget和 reassemble方法进行调用。

也就是控件发生变化刷新状态的时候,就会重新去解析图片。

图片解析

_resolveImage 逻辑如下:

  1. void _resolveImage() {
  2. final ScrollAwareImageProvider provider = ScrollAwareImageProvider<dynamic>(
  3. context: _scrollAwareContext,
  4. imageProvider: widget.image,
  5. );
  6. final ImageStream newStream =
  7. provider.resolve(createLocalImageConfiguration(
  8. context,
  9. size: widget.width != null && widget.height != null ? Size(widget.width, widget.height) : null,
  10. ));
  11. _updateSourceStream(newStream);
  12. }

这里会用 ScrollAwareImageProvider 包装一下,ScrollAwareImageProvider 的功能我们后面会介绍,这里先跳过。

  1. //ImageProvider# resolve
  2. ImageStream resolve(ImageConfiguration configuration) {
  3. _createErrorHandlerAndKey(configuration,(T key, ImageErrorListener errorHandler) {
  4. resolveStreamForKey(configuration, stream, key, errorHandler);
  5. },
  6. (T? key, dynamic exception, StackTrace? stack) async {
  7. await null; // wait an event turn in case a listener has been added to the image stream.
  8. final _ErrorImageCompleter imageCompleter = _ErrorImageCompleter();
  9. stream.setCompleter(imageCompleter);
  10. InformationCollector? collector;
  11. assert(() {
  12. collector = () sync* {
  13. yield DiagnosticsProperty<ImageProvider>('Image provider', this);
  14. yield DiagnosticsProperty<ImageConfiguration>('Image configuration', configuration);
  15. yield DiagnosticsProperty<T>('Image key', key, defaultValue: null);
  16. };
  17. return true;
  18. }());
  19. imageCompleter.setError(
  20. exception: exception,
  21. stack: stack,
  22. context: ErrorDescription('while resolving an image'),
  23. silent: true, // could be a network error or whatnot
  24. informationCollector: collector,
  25. );
  26. }
  27. );
  28. }

resolve 方法调用 _createErrorHandlerAndKey 来处理图片加载的异常情况。当图片正常加载的时候,会执行 resolveStreamForKey。

  1. //resolveStreamForKey
  2. void resolveStreamForKey(ImageConfiguration configuration, ImageStream stream, T key, ImageErrorListener handleError) {
  3. if (stream.completer != null) {
  4. final ImageStreamCompleter? completer = PaintingBinding.instance!.imageCache!.putIfAbsent(
  5. key,
  6. () => stream.completer!,
  7. onError: handleError,
  8. );
  9. return;
  10. }
  11.  
  12. final ImageStreamCompleter? completer = PaintingBinding.instance!.imageCache!.putIfAbsent(
  13. key,
  14. () => load(key, PaintingBinding.instance!.instantiateImageCodec),
  15. onError: handleError,
  16. );
  17.  
  18. if (completer != null) {
  19. stream.setCompleter(completer);
  20. }
  21. }

Flutter 会把图片缓存相关的逻辑维护在 ImageCache这个对象。

缓存管理

ImageCache里面有 3 个 map:

分别表示

  • 正在加载的图片
  • 缓存在内存的图片
  • 表示正活跃的图片,Widget 状态变化后可能会清空

​新增缓存

新增缓存的时候会设置 map 的 key, key 由 ImageProvider 对象提供。例如:

  • AssetImage  当包名和bundle一样的时候,key可以认为是一样的。
  • NetworkImage 当图片 url 和比例一样的时候,key可以认为是一样的。

ImageCache 实际上是一个单例对象。也就是 Flutter 的图片缓存管理是全局的。ImageCache 最重要的方法就是 putIfAbsent:

  1. // 整理过核心逻辑的代码
  2. ImageStreamCompleter? putIfAbsent(Object key, ImageStreamCompleter loader(), { ImageErrorListener? onError }) {
  3. // 根据key从正在加载的map里获取缓存,如果有直接返回
  4. ImageStreamCompleter? result = _pendingImages[key]?.completer;
  5. if (result != null) {
  6. return result;
  7. }
  8. // 检查内存缓存,存在的话更新存活map
  9. final _CachedImage? image = _cache.remove(key);
  10. if (image != null) {
  11. _trackLiveImage(key, _LiveImage(image.completer, image.sizeBytes, () => _liveImages.remove(key)));
  12. _cache[key] = image;
  13. return image.completer;
  14. }
  15. // 没有缓存,从 _live 里面取
  16. final _CachedImage? liveImage = _liveImages[key];
  17. if (liveImage != null) {
  18. // 更新缓存
  19. _touch(key, liveImage, timelineTask);
  20. return liveImage.completer;
  21. }
  22. // 3 个 map 都没有获取到缓存的图片
  23. result = loader(); // 加载
  24. _trackLiveImage(key, _LiveImage(result, null, () => _liveImages.remove(key)));
  25. _PendingImage? untrackedPendingImage;
  26.  
  27. //定义一个listener
  28. void listener(ImageInfo? info, bool syncCall) {
  29. // 加载的监听
  30. }
  31. // 包装一个listener
  32. final ImageStreamListener streamListener = ImageStreamListener(listener);
  33. if (maximumSize > 0 && maximumSizeBytes > 0) {
  34. // 放入缓存
  35. _pendingImages[key] = _PendingImage(result, streamListener);
  36. } else {
  37. untrackedPendingImage = _PendingImage(result, streamListener);
  38. }
  39. // 添加监听
  40. result.addListener(streamListener);
  41. return result;
  42. }

listener 回调的逻辑:

在 Image 状态改变的时候,会触发对 liveImages 的修改:

  1. // Image
  2. _imageStream.removeListener(_getListener());
  3.  
  4. // ImageStream
  5. void removeListener(ImageStreamListener listener) {
  6. for (final VoidCallback callback in _onLastListenerRemovedCallbacks) {
  7. callback();
  8. }
  9. _onLastListenerRemovedCallbacks.clear();
  10. }

而在 _trackLiveImage 的时候,_LiveImage 都注册了上面的这个 callback:

  1. _trackLiveImage(key, _LiveImage(image.completer, image.sizeBytes, () => _liveImages.remove(key)));

这时候改图片会从 _liveImages 里面移除。

由此可见,缓存的优先级为 pending -> cache -> live -> load,图片缓存和获取的流程如下图所示:

缓存清理

在更新缓存大小的时候,还会进行缓存大小的检查:

  1. void _checkCacheSize(TimelineTask? timelineTask) {
  2. while (_currentSizeBytes > _maximumSizeBytes || _cache.length > _maximumSize) {
  3. final Object key = _cache.keys.first;
  4. final _CachedImage image = _cache[key]!;
  5. _currentSizeBytes -= image.sizeBytes!;
  6. _cache.remove(key);
  7. }
  8. }

当当前缓存总容量大于最大容量或者缓存数量大于最大数量的时候,就会进行缓存的清理。

所以上面使用缓存的过程中,多次访问的缓存就会把key往后放,避免一上来就被清理掉。

所以 Flutter 自身的缓存清理算法也是遵循了 “最近最少使用” 的。

图片缓存的逻辑如下图所示:

图片加载

图片加载主要依赖上面的 load方法进行。不同的 ImageProvider 子类有自己的实现。例如

AssetImage

  1. return MultiFrameImageStreamCompleter(
  2. codec: _loadAsync(key, decode),
  3. scale: key.scale,
  4. debugLabel: key.name,
  5. informationCollector: collector
  6. );

NetworkImage

  1. final StreamController<ImageChunkEvent> chunkEvents =
  2. StreamController<ImageChunkEvent>();
  3.  
  4. return MultiFrameImageStreamCompleter(
  5. chunkEvents: chunkEvents.stream,
  6. codec: _loadAsync(key as NetworkImage, decode, chunkEvents),
  7. scale: key.scale,
  8. debugLabel: key.url,
  9. informationCollector: _imageStreamInformationCollector(key));

逻辑基本一样,具体特异的流程体现在 loadAsync里面:

  1. // AssetImage _loadAsync
  2. try {
  3. data = await key.bundle.load(key.name);
  4. } on FlutterError {
  5. PaintingBinding.instance!.imageCache!.evict(key);
  6. rethrow;
  7. }
  8.  
  9. if (data == null) {
  10. // 加载数据是null,清掉这个key的缓存
  11. PaintingBinding.instance!.imageCache!.evict(key);
  12. throw StateError('Unable to read data');
  13. }
  14.  
  15. return await decode(data.buffer.asUint8List());
  16.  
  17.  
  18. /// NetworkImage _loadAsync
  19. Future<ui.Codec> _loadAsync(
  20. NetworkImage key,
  21. image_provider.DecoderCallback decode,
  22. StreamController<ImageChunkEvent> chunkEvents) {
  23.  
  24. final Uri resolved = Uri.base.resolve(key.url);
  25. return ui.webOnlyInstantiateImageCodecFromUrl(resolved, // ignore: undefined_function
  26. chunkCallback: (int bytes, int total) {
  27. chunkEvents.add(ImageChunkEvent(
  28. cumulativeBytesLoaded: bytes, expectedTotalBytes: total));
  29. }) as Future<ui.Codec>;
  30. }

这里分别会从 bundle 里加载图片和从网络拉取图片。

滑动中处理

还记得上面提到的 ScrollAwareImageProvider吗,这里会有一个关于滑动中的判断:

  1. if (Scrollable.recommendDeferredLoadingForContext(context.context)) {
  2. SchedulerBinding.instance.scheduleFrameCallback((_) {
  3. scheduleMicrotask(() => resolveStreamForKey(configuration, stream, key, handleError));
  4. });
  5. return;
  6. }

当 if 里的逻辑成立,就把解析图片的工作放到下一帧。recommendDeferredLoadingForContext 的具体逻辑:

  1. static bool recommendDeferredLoadingForContext(BuildContext context) {
  2. final _ScrollableScope widget =
  3. context.getElementForInheritedWidgetOfExactType<_ScrollableScope>()?.widget as _ScrollableScope;
  4. if (widget == null) {
  5. return false;
  6. }
  7. // 存在滑动的widget
  8. return widget.position.recommendDeferredLoading(context);
  9. }

这个会找到 Widget 树里面最近的 _ScrollableScope。如果 ScrollableScope 处于快速滑动的时候,就返回true。所以 flutter 在快速滑动的列表中是不会加载图片的。

总结

到这里 Flutter 图片的加载和缓存管理就介绍完了。我们可以认识到几个问题

  • Flutter 本身是有图片的内存缓存。也是按照 LRU 的算法去管理缓存的。并且缓存池有阈值,我们可以自己去设置我们想要的内存阈值。
  • Flutter 本身没有提供图片的磁盘缓存,APP 重启之后图片加载流程是会重新走的。

到此这篇关于Flutter图片加载与缓存机制的文章就介绍到这了,更多相关Flutter图片加载与缓存机制内容请搜索w3xue以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持w3xue!

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