前段时间第一次接触了layabox游戏引擎做了一个项目,由于ES6相当好用,所以在项目中使用了很多的ES6语法,但是在发布的时候发现该引擎无法压缩ES6的代码,而不进行压缩的话则代码体积比较大
然后其实该引擎会将自己写的代码打包在一个js文件中,所以也就只有一个js文件是没有压缩的,所以我就想到了自己使用webpack单独对这个文件进行压缩,并将ES6语法编译成ES5,做低版本浏览器的兼容。
第一步安装webpack
1) 全局安装webpack4
创建一个文件夹(webpack4-babel-uglify),初始化项目
- cd webpack4-babel-uglify
- npm init -y
- npm install webpack webpack-cli --save-dev
安装编译ES6的依赖插件
- npm install babel-core babel-loader@7 babel-plugin-transform-runtime babel-preset-env --save-dev
- npm install babel-polyfill babel-runtime --save
在根目录下创建src目录,将需要编译压缩的js放在src目录下
配置webpack.config.js
- module.exports = {
- mode:'development',
- entry: {
- app: [
- "babel-polyfill",
- "./src/index.js" //需要压缩的js,目前只支持单个文件一个一个压缩 = =!
- ],
- },
- output: {
- path: path.resolve(__dirname, 'dist'), //输出目录
- filename: 'index.js' //输出文件名称,建议与源文件同名
- },
- module: {
- rules: [{
- test: /\.js$/,
- exclude: /(node_modules)/,
- use: {
- loader: "babel-loader"
- }
- }]
- }
- };
在根目录下新建.babel文件,设置babel相关配置
- {
- "presets": [
- [
- "env",
- {
- "targets": {
- "browsers": [ //浏览器版本
- "> 1%",
- "last 2 versions",
- "not ie <= 8",
- "iOS >= 6",
- "safari >= 6",
- "Firefox >= 20",
- "Android > 4",
- "android >= 4.4"
- ]
- }
- }
- ]
- ],
- "plugins": ["transform-runtime"]
- }
修改package.json中的打包命令
- "scripts": {
- ...
- "build": "webpack" //新增这条命令
- }
-
将需要压缩编译的js文件放入src下,并修改第五步中的文件名,之后执行打包命令
至此,压缩编译成功,压缩编译后的文件在dist目录下
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持w3xue。