经验首页 前端设计 程序设计 Java相关 移动开发 数据库/运维 软件/图像 大数据/云计算 其他经验
当前位置:技术经验 » 程序设计 » Erlang » 查看文章
简单Elixir游戏服设计- PlayerServer 怎么设计?
来源:cnblogs  作者:damnit  时间:2018/9/25 20:32:04  对本文有异议

通常,所有的玩家的操作都会经过玩家进程去处理。那么当玩家的操作很多的时候

该怎么去设计划分呢?(比如你有任务模块、充值模块、不同玩法模块的时候)。

在以前的项目中,大家是这么做的,以数字编码模块,

比如 handle(1xxxxx) 处理登录  handle(2XXXX)处理任务等等。

然后1xxxx 一个文件, 2xxxx 另一个文件。

调用就经过一张路由表去做。

不是说这种方式不好,而是觉得这种方式偷懒省去了api。

另外这种方式通常把socket交由玩家进程去处理了, 流的编解码也放到玩家进程去了,导致代码不清晰,

继而也就不好测试。

====================================================

我以前会用exactor 去简化api和处理代码,会用点元编程去引进另外文件的处理代码。

但现在觉得没必要,因为自己用少量的代码也可以做到想要的效果,还更清晰。

提交的只是分离PlayerServer的调用到不同文件的演示。

具体看代码吧,也许有更好的做法,而我不知道。

============================================

刚刚忘记去掉use 用法了,因为用了apply 后就不需要了,

再导入处理模块了。用了反而会造成冲突。

 友情链接:直通硅谷  点职佳  北美留学生论坛

本站QQ群:前端 618073944 | Java 606181507 | Python 626812652 | C/C++ 612253063 | 微信 634508462 | 苹果 692586424 | C#/.net 182808419 | PHP 305140648 | 运维 608723728

W3xue 的所有内容仅供测试,对任何法律问题及风险不承担任何责任。通过使用本站内容随之而来的风险与本站无关。
关于我们  |  意见建议  |  捐助我们  |  报错有奖  |  广告合作、友情链接(目前9元/月)请联系QQ:27243702 沸活量
皖ICP备17017327号-2 皖公网安备34020702000426号